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„Chronicles of Crime: 1900“ – Fazit

Review-Fazit zu „Chronicles of Crime: 1900“, einem kooperativen Deduktionsspiel.

[Infos]
für: 1-4 Spieler
ab: 14 Jahren
ca.-Spielzeit: 60-90min.
Autoren: David Cicurel und Wojciech Grajkowski
Illustration: Matijos Gebreselassie, Karolina Jędrzejak, Mateusz Komada, Katarzyna Kosobucka und Aleksandra Wojtas
Verlag: Lucky Duck Games
Anleitung: englisch
Material: englisch

[Download: Anleitung/Übersichten]
n/a

[Fazit]
„CoC: 1900“ entführt die Spieler mitten in die Belle Époque, in ein Paris voller Glanz, Fortschrittsglauben und dunkler Schatten. Als junger Journalist Victor Lavel jagt man nicht nur Schlagzeilen hinterher, sondern vor allem jenen Verbrechen, die sich in den Gassen, Salons und Hinterzimmern der Stadt ereignen. Das Spiel verbindet diese Atmosphäre mit dem typischen Chronicles‑of‑Crime‑Gefühl, einem Mix aus cleverer App‑Unterstützung, QR‑Codes, stimmungsvollen Schauplätzen und einer Erzählweise, die die Spieler Schritt für Schritt tiefer in die Fälle zieht. Die Recherche fühlt sich dabei weniger wie ein abstraktes Puzzle an, sondern eher wie echte Ermittlungsarbeit – man folgt Spuren, befragt Personen, kombiniert Hinweise und entscheidet, welche Fährte man weiterverfolgt und welche verworfen wird.

Der besondere Reiz von 1900 liegt jedoch in seinem Setting. Paris um die Jahrhundertwende ist nicht nur Kulisse, sondern Motor der Geschichten. Die Weltausstellung, die ersten Metrostationen, die kulturelle Aufbruchsstimmung – all das bildet einen spannenden Kontrast zu den Verbrechen, die du aufdeckst. Gleichzeitig bringt 1900 eine eigene spielerische Note in die Millennium‑Reihe. Kleine Rätsel- und Escape‑Room‑Elemente, die in die Fälle eingebettet sind und sich organisch anfühlen, statt wie Fremdkörper. Sie geben dem Spiel einen zusätzlichen Kniff, ohne den Ermittlungsfluss zu bremsen. Wer gerne logisch denkt und Muster erkennt, wird hier besonders glücklich.

Mechanisch bleibt „1900“ der bekannten Formel treu. Die App führt durch die Szenarien, Charaktere und Orte werden per QR‑Code gescannt und die Entscheidungen der Spieler beeinflussen, wie effizient sie den Fall lösen. Das System ist eingängig, schnell erklärt und funktioniert sowohl solo als auch in der Gruppe hervorragend. Gerade zu zweit entsteht ein schönes Hin‑und‑Her aus Ideen, Hypothesen und spontanen Geistesblitzen. Die Fälle selbst sind abwechslungsreich, gut geschrieben und schaffen es, sowohl klassische Krimimotive als auch historische Besonderheiten einzubauen.

Als Teil der Millennium‑Trilogie steht „1900“ zwischen zwei sehr unterschiedlichen Geschwistern. „Chronicles of Crime: 1400“, das mit Visionen, mittelalterlichem Flair und einem Hauch Mystik arbeitet und „Chronicles of Crime: 2400“, das in ein futuristisches Paris mit Cyber‑Implantaten und High‑Tech‑Ermittlungen entführt. Alle drei Spiele sind eigenständig spielbar, teilen aber thematische Verbindungen und kleine erzählerische Anspielungen, die Fans der Reihe besonders schätzen. „1900“ nimmt dabei die Rolle des „klassischsten“ Krimis ein – weniger Visionen, weniger Sci‑Fi, dafür ein starkes Gefühl von Detektivarbeit in einer realen historischen Epoche.

Unterm Strich ist „CoC: 1900“ ein atmosphärisch dichtes, elegant konstruiertes Ermittlungsabenteuer, das die Stärken der Reihe aufgreift und mit eigenen Akzenten bereichert. Wer Lust auf immersive Kriminalfälle hat, die sich wie interaktive Kurzgeschichten anfühlen, findet hier ein rundes, spannendes Erlebnis – und vielleicht sogar den perfekten Einstieg in die gesamte Millennium‑Reihe. Wer Paris schon immer einmal nicht nur sehen, sondern durchleuchten wollte, für den ist „1900“ genau das richtige Kapitel.

[Note lt. Kompetenz-Team]
5.5 von 6 Punkten.
{gespielt von Babsi, Roswitha, Pascal}

[Links]
BGG: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/302098/chronicles-crime-1900
HP: https://luckyduckgames.com/games?universe=26
Ausgepackt: n/a

[Galerie: 26 Fotos] (Spoiler zum Tutorial!)

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