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„Expeditions: Gears of Corruption“ – Fazit

Review-Fazit zu „Expeditions: Gears of Corruption“, einer Erweiterung zum Grundspiel ‚Expeditions‘.

[Infos]
für: 1-6 Spieler
ab: 14 Jahren
ca.-Spielzeit: 60-90min.
Autor: Jamey Stegmaier
Illustration: Jakub Rozalski
Verlag: Stonemaier Games
Anleitung: englisch
Material: englisch

[Download: Anleitung/Übersichten]
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[Fazit]
Die Erweiterung zu ‚Expeditions‘ (s. Review) folgt den vielen Expeditionen, die die Spieler zuvor unternommmen haben. Einige waren nicht so erfolgreich, andere dagegen gekrönt von Ruhm. Nun wollen die Spieler immer weiter in die sibirische Tundra vorstossen und entdecken dabei neue Landschaften und ein neuen, erbarmungslosen Gegner. Eine verrückt umherziehende Maschine, stärker als jeder Mech, macht die Gegend unsicher. Und diese ist nun ohnehin herausfordernder, bringen die Landschaftsfelder doch zusätzliche Geheimnisse mit sich.

Um den neuen Gefahren und Herausforderungen Herr zu werden, stehen nun gestähltere Helden zur Verfügung und für einen schnelleren Start gibt es extra Ressourcen und einen Arbeiter, der gleich fleissig mithilft. Zu den neuen Heldenfiguren (und Pärchen) gesellen sich auch zwei neue Mechs und es gibt jetzt Spielmaterial für einen 6. Spieler.

Der irre Mech macht das Spiel insofern fieser, dass er nicht nur das Landschaftsfeld blockiert, auf dem er gerade steht. Er beeinflusst auch die umliegenden Felder, so dass eine Chance besteht – aufgrund seines Bewegungsmechanismus – , dass er wohlmöglich auf ein benachbartes Feld kommt, das gerade von einem Spieler besucht wurde. Das perfide dabei ist, dass der Mech die Spielerfigur nicht vernichtet oder schwersten Schaden zufügt, sondern immer nur ein wenig stichelt. Dies aber kann so lästig sein, dass man sich gut überlegt, ob man in seine Nähe kommen will. So kann es sein, dass er einen zwingt eine Karte abzuwerfen oder ein Attribut zu verlieren und natürlich brauchte man dieses oder jenes im nächsten Schritt^^. Es wird also nicht gleich das Spiel ruiniert, aber es wird gemein. Insgesamt wird das Erforschen der Gegenden aber sogar lohnender, dank der dezent überarbeiteten Marker hierfür.

Natürlich gibt es auch einige neue Karten, wie die 7 neuen Mechkarten, die zu Beginn auch offen ausgelegt werden. Und auch ein paar Korrekturen der Grundversion gibt es anbei sowie neue Karten für den Automa.
Insgesamt bringt diese Erweiterung viele neue Herausforderungen und gut austarierte Abwechslung.

[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.

[Links]
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/421689/expeditions-gears-of-corruption
HP: https://stonemaiergames.com/games/expeditions/gears-of-corruption/
Ausgepackt: n/a

[Galerie: 10 Fotos]

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