Heimspiele.info

Expeditions

Ansicht von 1 Beitrag (von insgesamt 1)
  • Autor
    Beiträge
  • #32982
    admin
    Administrator

      Der quasi Nachfolger bleibt im Steampunk-Genre und schließt an das Ende der Kriege in Scythe an. Während das Gros versucht die Folgen wieder zu beheben und das alternative Europa der 1920er wieder aufzubauen, schlägt ein Meteorit im russischen Tunguska (nach dem Tunguska-Ereignis 1908) ein.

      Dies weckt die Neugier einiger und schon werden Erkundungsexpeditionen losgesandt, doch von keiner wurde je wieder etwas gehört, außer einigen vagen Gerüchten über mysteriöse Parasiten.
      Kurzum entschließen sich einige Privatiers, den möglichen Gefahren zum Trotz, selbst eine solche Expedition zu finanzieren und machen sich auf den Weg und zwar mit den Spieler:innen.

      Soweit die Vorgeschichte. Die Spieler agieren hier aber ganz anders, als noch in Scythe. Hier wird das Spiel in erster Linie durch Karten und einem gewissen Deckbuilding gesteuert. Im Wettstreit versuchen alle die geheimnisumwitterten Orte mit ihren Mechs zu erkunden und Artefakte sowie Meteoritenteile zu finden.

      Die in der sibirischen Kälte nun hausende Verderbnis gilt es in den Griff zu kriegen, durch Stärke und List. Und wem dies am besten gelingt wird durch Ruhm und Geld am Ende gewinnen.
      Zu Beginn sucht sich jeder eine Mechfigur, nebst passendem Tableau und einen Charakter zum Spielen aus. Zum Charakter gehört auch immer ein (tierischer) Begleiter. Die sechseckigen Ortsfelder werden nach Vorgabe ausgelegt und stellen das Zielgebiet dar.

      Den Spielern stehen im Zug dann nach einem bestimmten Aktionsrondell 2-3 Aktionen zur Verfügung, die auch genutzt werden müssen! Da ist zum einen die Bewegung, mit der man seinen Mech um normalerweise 1-3 Felder bewegen kann und dabei eventuell neue Orte entdeckt.
      Via Spielen kommt eine „Hand“karte ins Geschehen und mit einem Arbeiter kann diese Karte auch für ihre Fähigkeit aktiviert werden. Sammeln erlaubt das Nehmen der auf der Ortskarte angegebenen Ressourcen (Arbeiter, Karten, Artefakte etc.). Wenn das Rasten-Feld frei ist, kann diese Aktion jederzeit genutzt werden, um einen Zug auszusetzen und dafür alle Arbeiter zurückzunehmen sowie alle genutzten (aktiven) Karten.

      Die Spielmechanik ist relativ überschaubar und nach 1, 2 Runden bei allen in der Regel angekommen.
      Es gilt sich gute Karten zu beschaffen, Ressourcen zu sammeln – auch im Hinblick auf vorgegebene Erfolge, die extra Ruhm bescheren – und durch leicht taktisches Navigieren den eigenen Mech immer am passenden Ort zu haben.
      Durch das Ausspielen der Karten erhält man nicht nur die mögliche Fähigkeit, sondern vor allem auch deren Basiswert als List oder Stärke. Diese wiederum wird z.B. beim Erkunden neuer Orte benötigt, da diese immer mit Verderbnis besudelt sind. Verderbnis kann nur durch entsprechend viel List und/oder Stärke beseitigt werden und gibt dann weitere Sammel-Möglichkeiten des Ortes frei.

      So geht es im Verlaufe des Spiels immer hin und her, bis alle stark genug sind, um alle Orte endgültig zu erkunden und durch Spielen und Sammeln noch mehr Ruhm und Geld zu erlangen.

      Der Wettstreit zwischen den Spieler ist allgegenwärtig, denn sobald neue Orte aufgedeckt und damit neue Möglichkeiten geschaffen wurden, will meist ein jeder alles gleichzeitig nutzen. Das geht natürlich bei meist 2 Aktionen nicht. Und somit muss gut vorausgeplant und sich situativ angepasst werden, um die eigenen Ziele geschickt umzusetzen.
      Das macht dem Strategen Spaß und dem Vielspieler eh Freude. Die Gelegenheitsspieler müssen aber nicht fernbleiben. Denn mit etwas Geduld und gutem Erklärbär kommen auch diese bald rein und können sich mit den gierigen Mechs der Mitspielenden messen.

      Rundum eine tolle Ergänzung des Scythe-Universums und auch für sich stehend ein lohnendes Workerplacement mit toller Optik und viel Abwechslung!





















    Ansicht von 1 Beitrag (von insgesamt 1)
    • Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.

    Comments are closed.

    Deutschlands einzige werbe- und kommerzfreie und völlig unabhängige Brett- und Kartenspiel-Community!