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„Deep Regrets: Even Deeper Regrets“ – Fazit

Review-Fazit zu „Deep Regrets: Even Deeper Regrets“, einer Erweiterung zu dem cool-schrägen Grundspiel ‚Deep Regrets‚.

[Infos]
für: 1-5 Spieler
ab: 16 Jahren
ca.-Spielzeit: 60-150min.
Autor: Judson Cowan
Illustration: Judson Cowan
Verlag: Board Game Circus
Anleitung: deutsch
Material: deutsch

[Download: Anleitung/Übersichten]
engl., dt., ital.: https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/440640/even-deeper-regrets/files
dt.: https://boardgamecircus.com/blog/portfolio-item/deep-regrets-even-deeper-regrets/

[Fazit]
Die Erweiterung „DR:EDR“ vertieft das ohnehin schon düster‑skurrile Grundspiel um eine ganze Reihe neuer Mechanismen, Schauplätze und taktischer Entscheidungen. Sie erweitert nicht nur das Kartenset massiv, sondern verändert den Rhythmus des Spiels, indem sie zusätzliche Orte, neue Risiko‑Zonen und frische Synergien einführt. Das Ergebnis ist ein Spielgefühl, das vertraut bleibt, aber deutlich mehr Druck, Varianz und langfristige Planung erzeugt.

Die Erweiterung öffnet die Welt von „Deep Regrets“ in zwei Richtungen: horizontal, indem sie neue Gebiete zugänglich macht und vertikal, indem sie bestehende Mechanismen verschärft und neue Wertungslogiken einführt. Die Atmosphäre bleibt unverkennbar grotesk, unberechenbar, leicht lovecraftianisch – aber nun mit einer zusätzlichen Schicht von Wahnsinn, die sich vor allem in den Binnengewässern und den neuen Fischarten zeigt.

Die Binnengewässer wirken wie eine Parallelwelt zum offenen Meer. Sie sind enger, gefährlicher und belohnen Mutige mit besonders wertvollen Fängen. Thematisch fühlt sich das Angeln dort wie ein Abstieg in eine sumpfige, nebelverhangene Zwischenwelt an, in der die Kreaturen weniger zahlreich, aber dafür umso monströser sind. Die Erweiterung verstärkt damit das Grundgefühl des Spiels. Jede Entscheidung ist ein kalkuliertes Risiko und jede Runde kann in Triumph oder totalem Scheitern enden.

Die neuen Polypen und Haustiere fügen dem Spiel eine fast schon ironische Note hinzu. Polypen wachsen zu Punktelawinen heran, wenn man sie konsequent sammelt, während Haustiere als charmante, aber fragile Begleiter auftreten, die das Spiel mechanisch bereichern und gleichzeitig thematisch unterstreichen, wie absurd die Welt von „Deep Regrets“ geworden ist. Die Erweiterung bleibt damit ihrem Ton treu. Sie ist grotesk, humorvoll und gleichzeitig gnadenlos.

Die wichtigste strukturelle Neuerung ist die Möglichkeit, den Tag nicht nur am Meer oder im Hafen, sondern nun auch im Inland zu beginnen. Im Inland stehen zwei neue Zonen zur Verfügung: Drei Fluss‑Schwärme, Ein Loch‑Schwarm.
Beide bieten eine höhere Risiko‑/Ertrags‑Spannung als das Meer. Die Wahrscheinlichkeit, wertvolle oder besonders gefährliche Fische zu ziehen, steigt deutlich.
Zudem bringt die Erweiterung eine enorme Menge neuer Karten ins Spiel: 117 neue Meeresfische, 74 neue Flussfische, 25 neue Dinks. Diese können entweder mit dem Grundspiel gemischt oder als eigener Kartensatz gespielt werden. Dadurch verändert sich die Varianz jeder Partie spürbar.
Ein Teil der neuen Karten löst Effekte aus, wenn man sie heimlich ansieht. Das verstärkt das Push‑Your‑Luck‑Element, weil das reine Kontrollieren der eigenen Risiken nun selbst wieder Risiken oder Vorteile erzeugt.
Die Erweiterung fügt auch zusätzliche Reuekarten hinzu, die das Spiel noch unberechenbarer machen und die ohnehin schon hohe Varianz weiter steigern.

Polypen sind eine neue Fischart, deren Wert mit jedem weiteren Polypen im eigenen Besitz steigt. Sie funktionieren wie ein wachsendes Set‑Collection‑System, das langfristige Planung belohnt und gleichzeitig das Risiko erhöht, da man sich stärker auf eine einzige Kategorie festlegt.
Haustiere sind eine neue Art von Ausrüstung, die permanente Vorteile bietet. Sie begleiten die Spieler wie kleine Maskottchen, können aber – ganz im Stil des Spiels – verloren gehen, wenn das Schicksal zuschlägt.

Der grundlegende Ablauf bleibt erhalten, doch die Erweiterung verändert die Dynamik jeder Runde. Denn zu Tagesbeginn wird die Entscheidung zwischen Meer, Hafen und Binnengewässern zur ersten großen Weichenstellung. Das Meer bietet bekannt klassisches Risiko, der Hafen Vorbereitung und Versorgung und nun die Binnengewässer mit extremen Risiko, aber auch extremen Belohnungen.
Das Angeln in den neuen Zonen funktioniert wie bei den bekannten Schwärme, allerdings sind die Fluss‑ und Loch‑Schwärme kleiner und gefährlicher. Die Chance auf seltene Fische ist höher, aber auch die Wahrscheinlichkeit, dass der Tag abrupt endet. Die neuen Fische und Polypen verändern die Endwertung deutlich.

„Even Deeper Regrets“ ist eine Erweiterung, die das Grundspiel nicht nur größer, sondern tiefer, gefährlicher und strategischer macht. Sie erweitert das Spielgefühl in alle Richtungen, durch mehr Karten, mehr Orte, mehr Mechanismen, mehr Chaos – aber auch mehr Kontrolle, wenn man die neuen Systeme geschickt nutzt. Die Binnengewässer sind ein Highlight, weil sie das Risiko‑/Belohnungs‑Gefüge neu kalibrieren und das Spielgefühl spürbar verändern.
Die Erweiterung richtet sich klar an Spieler, die das Grundspiel bereits lieben und bereit sind, noch tiefer in seine bizarre Welt einzutauchen. Sie macht „Deep Regrets“ abwechslungsreicher, taktischer und thematisch noch dichter – und bleibt dabei dem absurden, dunklen Humor treu, der das Spiel so besonders macht.

[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
{gespielt von X, Pascal}

[Links]
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/440640/even-deeper-regrets
HP: https://boardgamecircus.com/blog/portfolio-item/deep-regrets-even-deeper-regrets/
Ausgepackt: n/a

[Galerie: 22 Fotos]

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