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“Warigin” – Fazit

Review-Fazit zu “Warigin”, einem Strategiespiel.

[Infos]
für: 2-3 Spieler
ab: 16 Jahren
ca.-Spielzeit: 15-60min.
Autor: Christian Sauer
Illustration: Anna Kersten
Verlag: 3 Headed Dog
Anleitung: deutsch
Material: deutsch

[Download: Anleitung/Übersichten]
dt., engl.: https://boardgamegeek.com/thread/2059096/link-official-rules

[Fazit]
In diesem Spiel des “Ursprungkriegs” kämpfen Fraktionen des Himmels, der Hölle und der Leere gegeneinander, wobei immer 2 Fraktionen gemeinsam gegen die Dritte agieren! Dies ist auch im 2-Spieler-Modus der Fall, hier übernimmt ein Spieler einfach 2 Fraktionen zugleich – die Regeln wurden hierfür schön angepasst – generell ist es aber eher ein 3-Spieler-Spiel.

Nach einem vorgegebenen “Reiz”-System wird bestimmt, welcher Spieler alleine unterwegs sein wird (er erhält dazu (optional) dann auch mehr Karten und eine Figur mehr) und schliesslich entscheiden sich alle noch für ein schnelles oder langes Spiel, indem bestimmt wird, ob die Kämpfe “nur” mit Würfeln ausgetragen werden oder via “Kampfkarten” – letztere machen das Spiel wesentlich taktischer und dadurch aber auch umfangreicher. Um sich dafür zu entscheiden, alleine zu kämpfen, hilft es, wenn die “Stärke” der eigenen Karten (plus den evtl. zusätzlich Erhaltenen) mindestens 35-40 Punkte wert ist.

Bei Rundenbeginn wird immer zuerst eine Ereigniskarte aufgedeckt und dann kann der Herausforderer (der Spieler, der allein spielt) in seinem Zug immer eine Aktionskarte und/oder Bewegungen seiner Figuren durchführen – insgesamt 3 Aktionen/Züge. Er gewinnt, wenn er eine der beiden gegnerischen Festungen erobert. Die Allierten haben je 2 Aktionen/Züge zur Verfügung, also zusammen 4 und gewinnen, wenn sie die Festung des Herausforderers erobern.
Die eingesetzten Figuren haben allesamt eine Stärke von 1 oder 2, was sich die Spieler merken sollten, denn einmal platziert, darf nicht mehr nachgesehen werden, welche Figur, welche Stärke hat – ausser natürlich, wenn sie für einen Kampf aktiviert wird.
Die Karten bringen reichlich Abwechslung ins Geschehen, indem sie die Spielfelder, die Figuren (Achtung: falls eine Karte z.B. eine Stärke 2 – Figur betrifft und der Spieler wählt versehentlich eine Stärke 1 – Figur, bleibt die Karte wirkungslos! Das gleiche gilt bei Kampfkarten!) und/oder das gesamte Geschehen beeinflussen und daher natürlich mit Bedacht bzw. zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt werden wollen – zudem werden keine Karten nachgezogen, wenn alle aufgebraucht sind, sind sie weg^^.

Reizsystem und Taktik im Hintergrund bedienen sich bei Kartenklassikern, wie Bridge und Skat und damit bietet das Spiel dezente Vorteile für diejenigen, die auch mit diesen Erfahrung haben (z.B. nachhalten, hochrechnen, etc.). Kommunikation ist mäßig erlaubt, d.h. die Teamspieler dürfen sich gegenseitig signalisieren, ob sie einen kommenden Zug “im Griff” haben oder durch bestimmtes Kartenausspielen auf Hilfe hoffen, usw. – richtiges Absprechen oder “Karten zeigen” ist nicht erlaubt.
Das Spielprinzip ist sehr logisch aufgebaut und der Spielverlauf i.d.R. schwer taktisch, aber durch das Würfeln und vorherige Kartenziehen spielt natürlich auch etwas Glück mit hinein und so kann eine Würfel-Kampf-Partie durchaus mal sehr schnell vorbei sein.
Generell aber werden sich die Parteien gegenseitig “abtasten” und vorsichtig agieren und somit schach-ähnlich Feld für Feld auf Eroberungszug gehen.

Insgesamt macht das Spiel viel Laune, vor allem, wenn mehrere Partien turnier-artig gespielt werden, so dass jeder mal “alleine war” und dann Punkte verglichen werden. Dies nicht nur, um zu sehen, wer “besser” ist, sondern auch um nach Verbesserungspotential zu forschen für künftige Partien.
Der anfänglich recht abstrakte Eindruck relativiert sich durch die vielen, schönen bis gewöhnungsbedürftig^^ anzuschauenden Karten und vor allem der Spieltiefe, in der man leicht versinken kann.
Ein Strategie-/Taktik-Spiel, das sich leicht empfehlen lässt, wobei der Zugang nur durch das Anleitung-Lesen etwas erschwert wird, weil diese sich teils holprig liest, was aber mehr an den logischen Voraussetzungen, denn an falscher Schreibe liegt. Es wird einfach erwartet, dass man vieles sofort versteht und eben die Logik dahinter^^….ein paar Runden “ingame” erleichtern dies dann – oder ein erfahrener Erklärbär steht zur Verfügung :)! Mit etwas Übung und dann spätestens während der “Karten-Kampf”-Partien gehört man aber sicherlich auch zu solchen Logikern *G*.
So oder so sollte sich jeder geneigte Interessent dieses interessante (und wg. der Spielerzahl eher ungewöhnliche) 3-Spieler-Spiel ansehen und probe-spielen!

[Note]
5 von 6 Punkten.

[Links]
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/260561/warigin
HP: https://www.facebook.com/warigin.game/
Ausgepackt: n/a

[Galerie]
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