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“Alone” – Fazit

Review-Fazit zu “Alone”, einem 1 vs. 3 SciFi-Horrorspiel.

[Infos]
für: 2-4 Spieler
ab: 14 Jahren
ca.-Spielzeit: 60-120min.
Autoren: Andrea Crespi und Lorenzo Silva
Illustration: Steven Hamilton und Paolo Lamanna
Verlag: Horrible Games
Anleitung: englisch
Material: englisch

[Download: Anleitung/Übersichten]
engl.: https://boardgamegeek.com/boardgame/181495/alone/files
engl.: https://www.horrible-games.com/bg-alone/ (s.u. “Downloads”)

[Fazit]
“Alone” ist der Versuch einmal den bekannten Dungeon-Crawler – Spieß umzudrehen: es sind diesmal nicht mehrere Helden gegen einen bösen Dungeon Master unterwegs, sondern nur ein Held, der sich gegen mehrere “Spielleiter” durchsetzen muss. Das ganze wird dann auch noch in einem düsteren Science Fiction Horror Szenario verpackt und sorgt für herrlich gruselige bis klaustrophobische Atmosphäre.

Die Regeln – und damit der Zugang – sind allerdings recht umfangreich (will man durch alles komplett durchsteigen wollen 4 Anleitungen gelesen werden und sicherlich die ein oder andere Hilfe aus dem Internet) und es bedarf einiger Partien, mit der selben Spielgruppe, bis alles sicher sitzt. Dann aber zehrt das Spiel im positiven Sinne an den Nerven und bereitet viel spannende Freude.
Das Material ist durch die Bank weg sehr gelungen und thematisch wunderbar gestaltet. Etwas mehr Waffenauswahl wäre vielleicht bei den Ausrüstungs-Karten wünschenswert gewesen und bei den Reaktionskarten wiederholen sich einige der Grafiken recht deutlich, was schade ist, zeigt doch der Rest wieder mal auf, wie kreativ die Jungs bei HG sind. Bei den Markern wurde vielleicht auch etwas übertrieben, gibt es von diesen in allen Belangen doch mehr als benötigt, aber nun gut, besser zu viel, als zu wenig^^.

Das Spiel an sich verläuft immer gleich, der Held macht eine Aktion, dann einer (bei mehreren) der “Bösen”, dann wieder der Held, dann der nächste “Böse”, usw., wobei die Bösen immer alles im Blick haben – hinter einem großen Sichtschirm (etwas größer hätte dieser sein dürfen, wenn sich drei Spieler dahinter verstecken wollen bzw. die Übersichtspläne passen auch gerade so mit den nötigsten Spielmaterialien, welche nach und nach eingesetzt werden wollen, mit dahinter), liegen Korridorpläne aus, die alle Räumlichkeiten und Gänge aufzeigen und durch Marker wird festgelegt, wo Monster oder Fallen lauern, Aufgaben zu erfüllen und Treppen zu finden sind und wo der Held sich gerade aufhält.
Der Held hingegen sieht immer nur so weit, wie seine Taschenlampe ihm den Weg erhellt und somit meist nur ein bis drei Planteile weit, der Rest wird immer wieder entfernt – das ist auch gut so, denn es braucht so schon einen grossen Tisch, um alles halbwegs unterzubringen – und sorgt damit auch für ein bestärktes “Allein”-Gefühl.
Er kann sich allerdings rudimentär auf seiner Heldenspieltafel “Notizen” in Markerform zurechtlegen, um den ungefähren Durchblick zu behalten. Auch der Rest seiner Aktionstafel dient zur allgemeinen Übersicht seiner Vorgehensweise (benutzte Aktionen, Rundenverlauf, Ausrüstung, Lebenspunkte und mentale Stabilität (es gibt reichlich Horror, mit dem der Held erschreckt werden kann^^), Erfahrungsboni, u.v.m.). Seine generelle Aufgabe ist es zu überleben, aber dabei sollte er noch eine Neben-Mission (Bsp. finde dieses oder jenes) und Hauptmission (Bsp. töte alle Monster), die zufällig zu Beginn gewählt wurden, erfüllen, damit ihm beim Überlebenskampf nicht aus Versehen langweilig wird *G*.

Langweilig wird es aber niemanden, wenn man sich auf Thema, Atmosphäre und Spielart einlässt und darin versinkt….dann am besten noch bei dämmriger Beleuchtung und vllt. mit passender Instrumentalmusik^^. Es gibt natürlich gewisse Längen, wenn der Held länger überlegt oder die X bösen Gegenspieler sich mal länglich beraten und so könnte man sagen, dass je nach Besetzung entspr. viel Prozente Spielzeit verloren gehen, andererseits aber macht dies einen Teil des Spiels aus, das nervenzerreissende Warten, was passiert als Nächstes, welche Monster kommen hinter der nächsten Ecke zum Vorschein oder wird der Held die Falle rechtzeitig erkennen?
Das Spiel kann sicherlich polarisieren, aber mit dem Bewusstsein, was einen erwartet und etwas Geduld, wird man doch mit einem Erlebnis belohnt, das die investierte Zeit durchaus rechtfertigt.

[Note]
5 von 6 Punkten.

[Links]
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/181495/alone
HP: https://www.horrible-games.com/bg-alone/
Ausgepackt: https://www.heimspiele.info/HP/?p=26925

[Galerie]
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