„Restart“ – Fazit
Review-Fazit zu „Restart“, einem schnellen Knobelspiel.

[Infos]
für: 2-4 Spieler
ab: 7 Jahren
ca.-Spielzeit: 20min.
Autor: Younsu Hwang
Illustration: Paul Laane
Verlag: Amigo Spiele
Anleitung: deutsch
Material: sprachneutral
[Download: Anleitung/Übersichten]
dt.: https://www.amigo-spiele.de/familienspiele/restart_2656_1267 (s. Downloads)
[Fazit]
„Restart“ ist ein flinkes, taktisches Familienspiel, das sofort losgeht und dennoch überraschend viel Tiefe entwickelt. Die Grundidee ist simpel. Spielsteine in fünf Farbreihen ablegen, möglichst viele davon loswerden und dabei Timing, Übersicht und ein wenig Glück geschickt kombinieren. Doch hinter dieser Leichtigkeit steckt ein cleveres System aus aufsteigenden Zahlenwerten, Blockaden, Neustarts und kleinen Sabotagewerkzeugen, die jede Runde anders verlaufen lassen.
Im Zentrum stehen die Farbreihen, die zu Beginn eines Durchgangs entstehen. Je nach Spielerzahl werden unterschiedlich viele Steine verteilt, teilweise mit offenen 1er-Steinen als Startpunkten. Hinter Sichtschirmen sortiert jeder seine Steine und versucht, sie in aufsteigender Reihenfolge anzulegen. Ein Stein darf nur in die passende Farbreihe gelegt werden und muss stets höher sein als der zuletzt liegende Wert. Wer mehrere direkt aufeinanderfolgende Zahlen derselben Farbe besitzt, kann sie als Straße spielen und damit gleich mehrere Steine loswerden. Kann oder will man nicht legen, heißt es passen – und wenn alle einmal passen, endet der Durchgang.
Der eigentliche Reiz entsteht durch die Spezialsteine. Der STOPP‑Stein mit Wert 16 schließt eine Reihe komplett, bis jemand sie mit einer Schere oder der Mülltonne wieder öffnet. Der RESTART‑Stein hingegen setzt eine Reihe auf Wert 0 zurück und erlaubt danach das freie Anlegen beliebiger Zahlen dieser Farbe. Die Schere entfernt den zuletzt gelegten Stein einer Reihe, während die Mülltonne gleich alle Steine nach der 1 beseitigt. Beide Werkzeuge schaffen taktische Lücken, ermöglichen neue Straßen oder verhindern die Pläne der anderen. Wichtig ist nur, dass lila Steine nie doppelt im selben Zug gespielt werden und Spezialsteine funktionieren nur, wenn tatsächlich etwas entfernt werden kann.
Am Ende eines Durchgangs zählen die Minuspunkte für alle verbliebenen Steine hinter dem Sichtschirm. Hohe Werte schmerzen besonders, denn sie bringen entsprechend viele Minuspunkte. Gespielt wird über mehrere Durchgänge, bis jemand 100 Minuspunkte erreicht – oder eine Person schafft es, in einer Runde alle Steine abzulegen und gewinnt sofort.
„Restart“ lebt von seinem Rhythmus. Kurze Züge, ständige kleine Entscheidungen, überraschende Wendungen durch Spezialsteine und das stete Abwägen, ob man eine Straße jetzt spielt oder lieber auf einen besseren Moment wartet. Die Mischung aus Übersicht, Timing und Ärgerfaktor sorgt dafür, dass jede Partie anders verläuft und sich immer wieder neue taktische Möglichkeiten ergeben. Ein leicht zugängliches, aber raffiniert konstruiertes Familienspiel, das mit jeder Runde mehr zeigt, wie viel Spiel in diesen kleinen Steinen steckt.
[Note lt. Kompetenz-Team]
.5 von
Punkten.
{gespielt von Babsi, Roswitha, Pascal}
[Links]
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/454527/restart
HP: https://www.amigo-spiele.de/familienspiele/restart_2656_1267
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 11 Fotos]




