„Fitna: The Global War in the Middle East“ – Fazit
Review-Fazit zu „Fitna: The Global War in the Middle East“, einer höchst strategischen Kriegssimulation.
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[Infos]
für: 2-6 Spieler
ab: 14 Jahren
ca.-Spielzeit: 90-240min.
Autor: Pierre Razoux
Illustration: Thomas Pouchin
Verlag: Nuts! Publishing
Anleitung: englisch
Material: englisch
[Download: Anleitung/Übersichten]
engl.: https://boardgamegeek.com/boardgame/253696/fitna-global-war-middle-east/files
engl., ital.: https://www.nutspublishing.com/eshop/fitna-en (s. Resources)
[Fazit]
„Fitna: The Global War in the Middle East“ ist eines dieser Spiele, die schon beim Auspacken signalisieren, dass sie nicht einfach nur ein Brettspiel sein wollen, sondern ein politisch‑militärisches Simulationswerk, das hier versucht, die chaotische Realität des Nahen Ostens in all ihren Verflechtungen abzubilden. Genau darin liegt seine Stärke – und für viele Spieler auch seine größte Hürde. Denn „Fitna“ ist kein Spiel, das man mal eben an einem Abend versteht. Es ist ein System aus ineinandergreifenden Mechanismen, asymmetrischen Fraktionen, politischen Zwängen und taktischen Stellschrauben, das eher an eine komplexe Analyse erinnert als an ein klassisches Wargame.
Der Einstieg ist entsprechend steil. Jede Fraktion – ob Iran, Saudi-Arabien, USA, Russland, Türkei oder die nichtstaatlichen Akteure – folgt eigenen Zielen, eigenen Einschränkungen und eigenen diplomatischen Möglichkeiten. Das Regelwerk versucht, diese Vielfalt abzubilden, wirkt dabei aber stellenweise wie ein dichtes Geflecht aus Ausnahmen, Sonderfällen und politischen Bedingungen, die man erst verinnerlichen muss, bevor sich ein flüssiger Spielfluss einstellt. Wer das Spiel zum ersten Mal auf den Tisch bringt, erlebt häufig eine Mischung aus Überforderung und dem Gefühl, dass der eigentliche Spielspaß irgendwo unter der Last der Regeln begraben liegt.
Dabei scheint „Fitna“ durchaus ambitioniert. Es will nicht nur militärische Konflikte simulieren, sondern auch die fragile Balance aus Allianzen, Stellvertreterkriegen und regionalen Machtinteressen. Das führt zu spannenden Momenten, wenn man erkennt, wie ein kleiner diplomatischer Schachzug eine ganze Region destabilisieren kann oder wie ein scheinbar unbedeutender Konflikt plötzlich globale Auswirkungen hat. Doch diese Momente entfalten sich erst, wenn man bereit ist, sich tief in das System einzuarbeiten – und das ist nicht für jeden die Art von Unterhaltung, die man sich von einem Spielabend erhofft.
Hinzu kommt, dass „Fitna“ trotz seines thematischen Gewichts nicht unbedingt ein emotional mitreißendes Spielerlebnis erzeugt. Die Distanz, die das Spiel durch seine analytische Struktur schafft, kann dazu führen, dass man eher das Gefühl hat, ein komplexes Planspiel zu bedienen, als in eine lebendige Konfliktsituation einzutauchen. Wer thematische Immersion sucht, findet hier eher ein nüchternes, fast schon akademisches Erlebnis. Wer hingegen Freude daran hat, politische Systeme zu sezieren, langfristige Strategien zu planen und ein hochkomplexes Netzwerk aus Interessen zu durchdringen, kann in „Fitna“ eine faszinierende Herausforderung entdecken.
Dass es leicht als zu komplex und wenig unterhaltsam empfunden werden kann, ist insofern nachvollziehbar, dass gerade beim ersten Kontakt eine gewisse Bereitschaft, sich auf ein schweres, sperriges System einzulassen, verlangt wird und das seine Stärken erst spät zeigt. Es ist kein Spiel, das einen an die Hand nimmt, sondern eines, das erwartet, dass man sich in seine Strukturen hineinarbeitet. Wenn man das nicht möchte – oder schlicht nicht die Zeit und Energie dafür hat – bleibt der Eindruck eines überladenen, wenig zugänglichen Wargames.
„Fitna“ist ein Spiel, das sich bewusst an eine sehr spezielle Zielgruppe richtet. Wenn man nicht genau diese Art von tiefgehender Simulation sucht, fühlt es sich schnell wie Arbeit an. Und Spiele sollten sich selten wie Arbeit anfühlen. Wer aber neugierig bist, ob hinter der Komplexität doch ein spannender Kern steckt, könnte sich mit einer erfahrenen Runde zusammensetzen. Doch es ist genauso legitim zu sagen: Dieses Spiel ist einfach nicht für mich gemacht.
[Note lt. Kompetenz-Team]
.5 von
Punkten.
{gespielt von X, Pascal}
[Links]
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/253696/fitna-global-war-middle-east
HP: https://www.nutspublishing.com/eshop/fitna-en
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 10 Fotos]




