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„Rubico“ – Fazit

Review-Fazit zu „Rubico“, einem strategischen Kartenspiel.

[Infos]
für: 3-7 Spieler
ab: 10 Jahren
ca.-Spielzeit: 30-45min.
Autor: David Spada
Illustration: Dino Sechi
Verlag: Demoela Giochi
Anleitung: englisch
Material: sprachneutral

[Download: Anleitung/Übersichten]
ital.: https://www.demoela.com/prodotto/rubico/ (s.u.)

[Fazit]
In der Zeit des antiken Roms gehören die Spieler hier zwei verschiedenen Fraktionen an, die gegensätzliche Ziele verfolgen. Eine Seite versucht mit ihrer Senatoren-Fraktion den Rubikon zu überqueren und Rom zu erreichen, während die andere Seite genau das zu verhindern versucht. Dieses historische Setting liefert die thematische Grundlage für ein Bluff- und Taktikspiel.

Im Spielverlauf übernehmen die Spieler verschiedene Rollen innerhalb ihrer Fraktion und setzen Karten gezielt ein, um den Spielverlauf zu beeinflussen. Es geht i.d.R. darum, die Spielzüge der Gegenseite zu antizipieren und kluge Konter zu planen – wer zu offensichtlich spielt, gibt dem Gegner Informationen preis, wer zu subtil agiert, riskiert Missverständnisse im eigenen Team.

Dieser asymmetrische Konflikt, bei dem zwei Gruppen mit vollkommen entgegengesetzten Zielen agieren, bringt eine intensive Gruppendynamik auf den Spieltisch, die Teamkommunikation und taktisches Geschick gleichermaßen fordert.

Ein ungewöhnliches, interaktives Teamspiel für Vielspieler, die den historischen Kontext und die taktische Raffinesse zu schätzen wissen. Zumindest ist es so gedacht. Leider ist die Umsetzung weniger gelungen. Zum einen ist die Anleitung äusserst anspruchsvoll und überwiegend unnötig kompliziert und unübersichtlich formuliert. Zum anderen ist der Spielverlauf leider so gar nicht wirklich spannend oder dynamisch. Es bleibt ein interessanter Ansatz, der aber gefühlt nie weiter durchdacht wurde.

[Note lt. Kompetenz-Team]
3 von 6 Punkten.

[Links]
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/424484/rubico
HP: https://www.demoela.com/prodotto/rubico/
Ausgepackt: n/a

[Galerie: 6 Fotos]

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