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Seasons

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      Ein tolles und wunderschön aufbereitetes Spiel rund um Magier, die versuchen in einem Turnier den Besten unter sich auszumachen

      Mit Hilfe von Machtkarten baut sich jeder Spieler ein Kartendeck aus 3 Stapeln a 3 Karten zusammen (das Spiel geht ueber 3 Runden (Jahre) und pro Jahr darf ein weiterer dieser mit 2. Jahr und 3. Jahr markierten Kartenstapel hinzugenommen werden). Die eigentliche Gesamtauswahl ist enorm und die Kombinationsmoeglichkeiten, die sich im Spiel dann ergeben motivieren unbedingt zu weiteren Spielrunden, um es eben genau anders zu probieren 🙂.
      Um die Machtkarten nutzen („beschwoeren“) zu koennen benoetigen die Magier Energie! Diese gibt es in den 4 Formen Luft, Wasser, Erde und Feuer als Pappmarker, zudem sind oft Kristalle noetig, um besonders starke Karten ausspielen zu koennen. Kristalle sind zugleich auch die Siegpunkte, derer man am meisten haben muss, um das Spiel zu gewinnen.

      Energie (und Kristalle) erlangt man durch Wuerfel, die immer vom Startspieler (der Runde) geworfen werden. Dieser sucht sich dann einen Passenden aus und dann gehts reihum weiter, bis jeder Spieler einen Wuerfel genommen und ihn in die Aussparung seines Spielertableaus gelegt hat. Es wird immer ein Wuerfel mehr genutzt, als Spieler teilnehmen. Der uebrig gebliebene Wuerfel hat naemlich die Funktion anzugeben, wieviele Felder der „Rundenmarker“ vorwaerts bewegt wird.

      Auf einem Wuerfel koennen vielerlei Symbole aufgedruckt sein.
      Bei Energien sind dies die korrespondierenden Symbole f. Erde, Luft, Wasser, Feuer. Dann gibt es noch Ziffern, die das Erhöhen der eigenen Kristallanzahl bedeuten sowie ein Sternchen, welches erlaubt die Anzahl der moeglichen Beschwoerungen (Auslegen von Karten) zu erhoehen. Zudem gibt es noch ein Kartensymbol, welches das Nachziehen von Machtkarten erlaubt. Diese Symbole koennen einzeln oder kombiniert auf einer Wuerfelseite sein, dann kann man auch alle Aktionsmoeglichkeiten nutzen!
      Last but not least koennen diese Symbole auch von einem Rahmen eingeschlossen sein, hierbei darf der Nutzer des Wuerfels Energien in Kristalle wandeln.
      Auf jeden Fall gibt es aber immer 1-3 kleine Punkte unter den Symbolen auf dem Wuerfel. Diese geben an um wieviele Felder o.g. „Rundenmarker“ bewegt werden muss.

      Damit das alles auch noch so richtig schoen magisch wird – und das Turnier dauert ja auch immerhin 3 Jahre! – nutzen wir die Jahreszeitentafel zur Anzeige der „Seasons“ 🙂 und der vergangenen Jahre.
      Mit der Hilfe der Uebersicht wird naemlich ersichtlich, welche Energiesorte in welcher Jahreszeit besonders selten und somit wertvoll ist. So ist ein Tausch (durch o.g. Wuerfelaktion) von 1 Energie zu 1 Kristall ueber 1 zu 2 hin zu 1 zu 3 moeglich.
      Dies ist auch bitter noetig, da die Machtkarten nicht nur Kristalle kosten, sondern vor allem auch fiese Karten zur „Vernichtung“ von Kristallen der Mitspieler genutzt werden koennen^^.
      Die (Kristall-)Punktetafel ermoeglicht Punkte weit ueber 200….wir erreichen gerade die 100er-Marke (bisher)^^.

      Auf der Spielertafel wird all dies mit Spielsteinen vermerkt bzw. angelegt (es gibt 7 gerundete Aussparungen oberhalb der Tafel, an/in die die Energiepappmarker gelegt werden).

      Die Machtkarten aufzulisten wuerde den Rahmen sprengen. Sie erklaeren sich aber gut selbst, sind uebersichtlich und fuer den Notfall gibt es noch eine lange Uebersicht in der Anleitung. Auf jeden Fall sind sie nicht nur wunderbar anzusehen, sondern herrlich abwechslungsreich und koennen dem Spieler mit Sofortaktionen, Vorbereitungen oder permanenten Effekte zu Diensten sein. Zudem haben die Karten auch alle einen gewissen Punktwert oder erhoehen diesen drastisch durch besondere Eigenschaften. So kann es durchaus sein, dass am Ende ein Spieler gewinnt, der sonst die ganze Zeit „hinten lag“^^.

      Die Begeisterung liess kaum nach und weitere Runden sind fest eingeplant. Auch die mit Sicherheit noch kommenden Erweiterungen werden blind gekauft!

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