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„Pope“ – Fazit

Review-Fazit zu „Pope“, einem geistlich intriganten Mehrheitenspiel.

[Infos]
für: 2-6 Spieler
ab: – Jahren
ca.-Spielzeit: 90min.
Autor: Tom Harvey
Illustration: n/a
Verlag: Flying Carpet Games
Anleitung: deutsch, englisch
Material: sprachneutral

[Download: Anleitung/Übersichten]
n/a

[Fazit]
„Pope“ ist ein ungewöhnliches, fast schon satirisches Mehrpersonen-Spiel, das sich um Macht, Einfluss und die fragile Balance eines religiösen Machtapparats dreht. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Kardinälen, die versuchen, den eigenen Einfluss zu mehren, Intrigen zu spinnen und letztlich die Kontrolle über die Kurie zu übernehmen – oder zumindest die eigene Position zu sichern, während die Stimmung schwankt. Das Spiel verbindet taktische Planung mit einem Schuss Chaos, denn die Aktionen der Mitspieler und die wechselnden Ereignisse sorgen dafür, dass kein Zug wirklich sicher ist.

Die Gestaltung ist bewusst überzeichnet, pompöse Figuren, ein Hauch schwarzer Humor und ein Setting, das sich nicht scheut, die Mechanismen kirchlicher Machtspiele spielerisch zu überzeichnen. Die Spieler bewegen sich durch verschiedene Bereiche des Vatikans, sammeln Einfluss, manipulieren Fraktionen und reagieren auf Ereignisse, die das Machtgefüge durcheinanderbringen. Die Optik zeigt eine klare Symbolsprache, übersichtliche Karten und Tableaus, die die verschiedenen Machtzentren darstellen.

Die Karten bilden gewissermaßen den Motor des Spiels. Einflusskarten, Ereignisse, Aktionen und Fraktionen sorgen für abwechslungsreiche Spannung. Dazu kommen Marker für Macht, Ansehen und Kontrolle, die auf dem Spielbrett platziert werden. Die Spieler erhalten jeweils ein eigenes Tableau, das ihre Position innerhalb der Kurie zeigt und die verfügbaren Aktionen strukturiert.

Jede Runde besteht aus einer Abfolge von Phasen, in denen die Spieler Einfluss generieren (durch Karten, Positionen im Vatikan oder durch Mehrheiten in bestimmten Bereichen), Aktionen ausführen (typischerweise stehen mehrere Aktionsarten zur Verfügung: Einfluss ausgeben, um Positionen zu besetzen, Fraktionen manipulieren, Ereignisse auslösen oder abwehren, gegnerische Pläne durchkreuzen, eigene Machtbereiche stärken), Mehrheiten werten (am Ende jeder Runde werden die Machtbereiche überprüft und wer die Mehrheit in einem Bereich hält, erhält Punkte oder Vorteile für die nächste Runde).

„Pope“ ist ein interaktives Spiel. Die Spieler greifen ständig in die Pläne der anderen ein, verschieben Machtverhältnisse, blockieren Aktionen oder nutzen Ereignisse, um Gegner zu schwächen.

Der Sieg wird über Einflusspunkte erreicht, die durch Mehrheiten, erfolgreiche Intrigen und bestimmte Ereignisse erzielt werden. Alternativ kann es ein finales Machtduell geben, wenn bestimmte Bedingungen ausgelöst werden. Ausgelöst wird das baldige Ende, sobald der amtierende Papst stirbt, dann folgt die Konklave, in welcher noch einiges intrigiert werden kann^^.

„Pope“ wirkt wie eine Mischung aus politischem Area-Control, taktischem Kartenspiel und satirischem Machtkampf. Die Spieler müssen ständig abwägen, ob sie kurzfristige Vorteile nutzen oder langfristige Positionen sichern. Die Ereignisse sorgen für Dynamik, während die Interaktion dafür sorgt, dass kein Plan ungestört bleibt.
Das Spiel dürfte besonders in Gruppen funktionieren, die Freude an Intrigen, Bluff und taktischem Ärgern haben. Die Mechaniken erinnern an klassische Einfluss- und Mehrheiten-Spiele, aber mit einem deutlich humorvolleren und bissigeren Thema.

„Pope“ präsentiert sich als ungewöhnliches, thematisch mutiges Spiel, das taktische Tiefe mit hoher Interaktion verbindet. Wer Spiele mag, in denen Macht, Intrigen und wechselnde Mehrheiten im Mittelpunkt stehen, dürfte hier ein spannendes neues Projekt finden.

[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
{gespielt von Babsi, Roswitha, Pascal}

[Links]
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/470716/pope
HP: http://flyingcarpetgames.com/pope.php
Ausgepackt: n/a

[Galerie: 15 Fotos]

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