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„Happy Double“ – Fazit

Review-Fazit zu „Happy Double“, einem herrlichen Würfel-Ärgerspiel.

[Infos]
für: 2-8 Spieler
ab: 8 Jahren
ca.-Spielzeit: 20min.
Autor: Sophia Wagner
Illustration: Sonja Müller
Verlag: DENKriesen
Anleitung: deutsch
Material: deutsch

[Download: Anleitung/Übersichten]
dt. (Videospielanleitung): https://www.denkriesen.com/products/happy-double?_pos=1&_sid=f101beeb2&_ss=r

[Fazit]
„HD“ wirft sich mit der Eleganz eines Zirkusakrobaten in die Kategorie „Ärgerspiel mit Würfeln“, nur um dort sofort die Bühne zu übernehmen. Schon die Eulen-Schachtel macht klar, dass hier kein gewöhnliches Würfelspiel wartet. Die Verpackung ist nicht nur praktisch und hübsch, sondern zeigt gleich mit zwei riesigen Würfelaugen den zu erwartenden Spielwitz auf.

Der Ablauf ist so simpel wie hinterhältig. Zwei Würfel rollen und nur der höhere Wert zählt. Klingt harmlos, bis klar wird, dass jede geworfene Zahl wie ein nervöser Gast auf einer Party ist – taucht sie ein zweites Mal auf, schmeißt sie alle bereits gesammelten Punkte der Runde aus dem Fenster. Alles futsch, alles genullt. Dieses permanente Schwanken zwischen „Nur noch ein Wurf!“ und „Oh nein, bitte nicht nochmal die Acht!“ erzeugt eine köstliche Mischung aus Hoffnung, Schadenfreude und leiser Verzweiflung.

Doch „HD“ wäre kein DENKriesen-Spiel, wenn es nicht noch ein paar zusätzliche Gemeinheiten im Ärmel hätte. Würfel-Pasche lösen Aktionskarten aus, die das Spielgefühl irgendwo zwischen Chaos, taktischem Feilschen und purem Würfelwahnsinn ansiedeln. Manche Karten retten vor dem drohenden Nuller (wenn eine Zahl nochmal eingetragen werden muss und damit alles bisherige dieser Runde „nullt“), andere schubsen Mitspielende ins Risiko oder sorgen dafür, dass plötzlich jemand anderes für einen würfeln muss – ein Moment, der sich anfühlt wie ein Glücksspiel mit ausgelagertem Nervenkostüm. Joker und Eulen mischen ebenfalls mit und bieten kleine Rettungsanker, die gerade so viel Sicherheit geben, dass man sich wieder ins Risiko stürzt.

Gespielt wird reihum und nach jedem Wurf steht die große Frage im Raum, Punkte sichern oder weiterwürfeln? Wer zu früh aussteigt, verpasst vielleicht die große Summe (die Ergebnisse werden auf einem Punktezettel eingetragen und wer weiter kommt erreicht die Bonuspunktespalten). Wer zu spät aussteigt, erlebt das dramatische „Alles weg!“-Finale. Eine Runde endet, wenn alle ausgestiegen oder gescheitert sind und wer als Erster die magischen 222 Punkte erreicht, läutet die finale Runde ein – ein Showdown, der meist in Gelächter und Gezeter endet^^.

„HD“ ist damit ein Ärgerspiel mit Pfiff und Kniff, das sich selbst nicht zu ernst nimmt und genau deshalb so gut funktioniert. Die Mischung aus Risiko, Glück, kleinen taktischen Momenten und der charmant-schlauen Verpackung sorgt dafür, dass jede Partie wie ein Mini-Drama in Würfelform wirkt. Ein Spiel, das lacht, wenn man verliert, jubelt, wenn man gewinnt und immer wieder dazu verführt, doch noch einmal zu würfeln – obwohl man es besser wissen müsste.

[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
{gespielt von Babsi, Roswitha, Pascal}

[Links]
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/462984/happy-double-no-risk-no-run
HP: https://www.denkriesen.com/products/happy-double?_pos=1&_sid=f101beeb2&_ss=r
Ausgepackt: n/a

[Galerie: 15 Fotos]

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