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Ravensburger Spieleneuheiten Herbst 2019

Kinderspiele

Eye Eye, Captain!
Achtung Möwendreck an Deck! Und der Captain hat dort auch noch sein Glasauge verloren. Kreuz und quer kullert es über das Schiff und schubst das eine oder andere Häufchen ausgerechnet in die Kombüse! Da müssen zwei bis vier Matrosen ran an die Zange und geschickt die Häufchen einsammeln, bevor sie in der Suppe landen. Welche Farbe sie haben sollen, bestimmt der Würfel. Aber der dreht sich ständig und macht das Durcheinander an Deck nur noch größer. Schafft es die Mannschaft, mehr Möwendreck einzusammeln, als in der Schiffsküche landet? In zwei weiteren Varianten des rasanten Aktionsspiels räumen die Matrosen das Deck um die Wette auf.

Für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren, von Helmut Punke, für (UVP) 34,99 Euro im Handel, ET Oktober 2019

 
Nuss voraus!
Herbert, das Eichhörnchen, hat im Wald Nüsse versteckt. Leider hat er vergessen, wo sie liegen. Die Kinder helfen ihm, seine Vorräte zu finden und versuchen ihr Glück: Schritt für Schritt würfeln sie sich mit dem elektronisch unterstützten Eichhörnchen über den Waldboden. Plötzlich fängt es hörbar an zu buddeln und alle sind gespannt: „Aha!“ verkündet es freudig, eine Nuss! Doch braun oder golden ist jetzt die Frage, denn letztere beschert dem jeweiligen Spieler eine Super-Nuss, die sie doppelt zählen lässt – doch nur solange, bis der nächste auf Gold stößt und sie ihm abnimmt. Also Nervenkitzel bis zum Schluss, wenn der Erste vier Nüsse hat und das spannende Suchspiel gewinnt. Für ältere Kinder ab 5 Jahren bietet es noch eine Spielvariante, bei der es um schnelle Reaktion geht.

Für 2 bis 4 Kinder ab 4 Jahren, von Kai Haferkamp, für (UVP) 39,99 Euro im Handel, ET September 2019

Für die ganze Familie

Big Money
Bei diesem Würfelspiel dreht sich alles um die dicke Kohle. Wer am Zug ist, hat drei Würfe, um sich so viel Schotter wie möglich zu erwürfeln. Für ein Pärchen zum Beispiel gibt es fünf Zillionen, für eine kleine Straße zwölf Zillionen und für fünf gleiche Zahlen sogar 30 Zillionen. Der zusätzlich gewürfelte „Branchenwürfel“ zeigt an, für welche Branche man zusätzlich Geld kassieren darf. Denn pro Runde kann sich jeder Spieler eine Aktie aus verschiedenen Branchen kaufen wie Unterhaltung, Reisen oder Technologie. Hat er von der angezeigten Branche mehr als eine Aktie, gibt’s einen Bonus obendrauf. Doch als Aktienbesitzer erwarten einen auch schlechte Börsennews. Zeigt der Branchenwürfel das „Börsen-Schwein“, muss man meist ordentlich blechen oder Aktien wieder abgeben. Hat die Bank das letzte Scheinchen ausgezahlt, ist das Spiel sofort beendet. Der Spieler mit den meisten Moneten gewinnt.

Für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren, 25,99 Euro (UVP), ET September 2019

 
3D Labyrinth
Bei dem legendären Ravensburger Spieleklassiker geht es jetzt hoch hinaus: Im „3D Labyrinth“ erheben sich die Wege auf verschieden hohe Türme. Die gilt es geschickt rauf und runter zu klettern, um am schnellsten die gesuchten Schätze zu finden. Doch besonders große Höhenunterschiede lassen sich nur mit der passenden Zauberkarte überwinden. Neu ist auch der Besuch beim magischen Runenstein, ohne den kein noch so cleverer Kletterkünstler gewinnt. Aber dank der bekannten Regel mit dem Verschieben ganzer Reihen finden sich Schatzsucher ab sieben Jahren schnell zurecht. Denn in dem Labyrinth der Türme erleben sie den beliebten Schiebespaß einfach in der dritten Dimension.

Für 2 bis 4 Spieler ab 7 Jahren, von Max J. Kobbert und Michael Feldkötter, 34,99 Euro (UVP), ET September 2019

 
Super Mario Labyrinth
Super Mario ist eine der populärsten Videospiel-Figuren. Zusammen mit seinem Bruder Luigi, Yoshi, Peach, Donkey Kong und vielen weiteren Figuren aus den Super Mario™ Spielen wartet er darauf, im Labyrinth gefunden zu werden. Dazu müssen die Spieler die Wege-Karten im Labyrinth geschickt und vorausschauend verschieben. Nur so entstehen neue Wege, die zu den gesuchten Figuren führen. Labyrinth – der schlaue Schiebespaß. Einfach zu spielen, aber immer wieder spannend!

Für 2 bis 4 Spieler ab 7 Jahren, von Max J. Kobbert, 34,99 Euro (UVP), © 2019 Nintendo, ET September 2019

 
Wettlauf nach El Dorado – Die goldenen Tempel
Die Expeditionen sind endlich in El Dorado angekommen und die Spieler machen sich auf die Suche nach dem sagenumwobenen Goldschatz. Doch in den Tempelanlagen lauern überall Gefahren, vor denen sie sich in Acht nehmen müssen. Neben einem guten Gespür und der richtigen Taktik brauchen die Spieler ein passendes Kartendeck, um den Schatz als Erster zu entdecken. „Die goldenen Tempel“ ist ein eigenständiges Spiel, es kann aber auch mit dem Basisspiel und der Erweiterung „Helden & Dämonen“ kombiniert werden.

Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren, von Reiner Knizia, 39,99 Euro (UVP), ET Oktober 2019

 
LOGO – Das große Quizspiel der Marken
Täglich sind wir von Marken umgeben. Überall sehen wir Produkte und alle haben ein Logo. „LOGO – Das große Spiel der Marken“ ist ein Quizspiel für die ganze Familie. Alle Fragen drehen sich um beliebte Produkte und Marken. Wer kennt die Werbeslogans am besten? Wer hat am Ende die Nase vorne? Ob im Team oder allein – hier punktet, wer sich gut auskennt.

Für 2 bis 6 Spieler ab 12 Jahren, 39,99 Euro (UVP), ET September 2019

 
Für Partymacher

Yeah or Nope – Das „Jetzt erzähl mal …“-Partyspiel mit den schrägen Geschichten
Allein die Schachtel mit den schwarz-goldenen Wendepailletten und dem Schriftzug „Yeah or Nope“ ist ein origineller Blickfang und könnte glatt als trendige Clutch durchgehen. Drin steckt aber ein Partyspiel der Marke „fishtank“ mit schrägen Geschichten. Eine oder einer aus der Gruppe sucht sich ein Ereignis aus den Karten aus, zum Beispiel: „Ich bin gegen eine Glastür gelaufen“, „ich habe eine Überraschungsparty verdorben“ oder „ich habe schon mal jemanden in einer Abstellkammer geküsst“. Jetzt gilt es für alle anderen mit ausgewählten Situationsplättchen zu tippen, unter welchen Umständen das genau geschah, etwa „bei der Arbeit“, „betrunken“ oder „und es endete schlimm“. Jetzt kommt die Pailletten-Schachtel ins Spiel. Mit dieser verrät der Erzähler oder die Erzählerin, ob die Kombination aus Erlebnis und Situation wahr oder falsch ist, und wischt dementsprechend die Pailletten auf „Yeah“ oder „Nope“. Für richtige Tipps gibt es Punkte, bei falschen Tipps ist man raus. Wer kennt seine Freunde und Freundinnen am besten? Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Für 3 bis 8 Spieler ab 16 Jahren, 29,99 Euro (UVP), ET September 2019

 
Ravensburger Kartenspiele und „Die flotten Kleinen“

Guinness World Records – Das Quiz
In diesem Rekorde-Quiz im Taschenformat stecken über 500 Fragen zu verrückten und verblüffenden Höchstleistungen. Was ist tödlicher: Haie oder Selfies? Wo liegt der Rekord für den 100-Meter-Lauf auf High Heels? Und können Säugetiere tatsächlich explodieren? Dank der großen Themenvielfalt kann hier jeder mit raten. Und besonders Wagemutige können direkt doppelt punkten. Doch Vorsicht: Wer zu viel wagt, der verliert seine Punkte schneller als man für 100 Meter auf High Heels braucht …

Für 2 bis 4 Spieler ab 9 Jahren, 9,99 Euro (UVP), © Guinness World Records Limited, ET September 2019

 
Super Mario Level 8
Karten sammeln, Karten ablegen und sich mit Super Mario, Luigi, Wario, Yoshi und den Prinzessinnen Peach und Daisy Level für Level zum Sieg spielen. Wer mit etwas Glück und Taktik die geforderten Karten-Kombinationen am schnellsten auslegen kann, wird die 8 Level als Erster schaffen und das Spiel gewinnen.

Für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren, 9,99 Euro (UVP), © 2019 Nintendo, ET September 2019

 
Für Strategen und Vielspieler

Die Burgen von Burgund
Das Tal der Loire im 15. Jahrhundert. Als einflussreiche Fürsten setzen die zwei bis vier Spieler alles daran, ihre Ländereien durch überlegten Handel und Wandel aufblühen zu lassen. Zwei Würfel geben ihnen die Möglichkeiten vor, doch die Entscheidungen treffen letztlich nur die Spieler. Ob Warenhandel oder Viehwirtschaft, ob Städtebau oder Wissensfortschritt, viele verschiedene Wege führen zu Wohlstand und Ansehen für das eigene Fürstentum. Die Neuauflage eines der erfolgreichsten Strategiespiele der letzten Jahre erscheint anlässlich des 20. Jubiläums der Marke alea nicht nur im neuen, edlen Design und neuer Ausstattung. Es enthält alle bisherigen zehn Erweiterungen plus eine neue Erweiterung.

Für 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren, von Stefan Feld, 44,99 Euro (UVP), ET Oktober 2019

 
Domino Maze™: Knobeln bis zur Kettenreaktion
ThinkFun bringt den Dominoeffekt auf die nächste Ebene: Domino Maze™ ist ein neues Logikspiel über bis zu zwei Etagen, das den Spieler am Ende jeder Aufgabe mit einer faszinierenden Kettenreaktion belohnt. Nur wenn die Dominosteine in richtiger Reihenfolge zwischen Drehachsen, Toren und Wänden angeordnet sind, tritt der Dominoeffekt ein – Gehirntraining inklusive.
Das klassische Dominospiel ist wahrscheinlich eines der ältesten Gesellschaftsspiele. Im 13. Jahrhundert schon importierte es angeblich Marco Polo aus China nach Europa. Heute ist besonders die Variante beliebt, bei der die Spieler zuerst die Steine aufbauen und sie anschließend umwerfen. Die immer wieder faszinierende Kettenreaktion spielt auch bei Domino Maze™ eine zentrale Rolle. Das Lösen der Logikrätsel erfordert Fingerspitzengefühl und, wie bei allen ThinkFun-Spielen, Köpfchen.

Drehachsen, Wände und Tore: Domino geht auch anders
Domino Maze™ besteht aus einem Spielbrett, bunten Dominosteinen sowie zusätzlichen Helfern und Hindernissen wie Treppen, Drehachsen, Blockern und Wänden. Drehachsen stupsen die Steine in verschiedene Richtungen, Treppen sorgen dafür, dass die Dominosteine auf eine zweite Etage gelangen und von dort wieder runterwandern. Am Anfang jeder Spielrunde gibt die Aufgabenkarte die Ausgangsposition des ersten Dominosteins und weiterer Spielsteine auf dem Spielfeld an. Zudem bestimmen Zieltore, wo die Dominokette entlang muss. Der Spieler versucht nun, eine vorgegebene Anzahl an Domino- und Spielsteinen so zu platzieren, dass am Ende der Dominoeffekt eintritt und alle Steine umfallen.
Die 60 Aufgaben bei Domino Maze™ werden mit jedem Level etwas schwieriger. Der sanfte Anstieg des Schwierigkeitsgrades bis hin zur Stufe „Experte“ motiviert zum Dranbleiben. Das Spiel steigert die Konzentrationsfähigkeit, das räumliche Vorstellungsvermögen und trainiert spielerisch die Fähigkeit, logisch zu denken.

Domino Maze™ für 1 Spieler, ab 8 Jahren, 39,99 € (UVP), Autor: Raphael Meyers, ET November 2019

 
Invasion of the Cow Snatchers™: Außerirdisch guter Denkspaß mit Aliens, Kühen und Magneten

Invasion of the Cow Snatchers™ von ThinkFun fasziniert Kinder ebenso wie Knobelfans mit Sinn für abgedrehten Humor! Das raffinierte Denkspiel mit Magneten versetzt den Spieler in die Rolle eines Aliens. Mit seinem UFO versucht er Kühe zu entführen, parkt zwischenzeitlich sein tierisches Diebesgut auf Kornkreisen und stößt dabei auf Hindernisse in Form von Scheunen, Heuballen oder Zäunen.
Seit den 70er Jahren kursieren die wildesten Verschwörungstheorien um Aliens, die Kühe entführen, um diese zu erforschen. Immer wieder gibt es neue angebliche Beweise, dass fliegende Untertassen über Bauernhöfe schweben und Rinder hochbeamen. ThinkFun hat daraus ein lustiges Denkspiel gemacht: „Invasion of the Cow Snatchers™“ – Invasion der Kuhdiebe.

Die Herausforderung lautet: UFO lenken und Kühe entführen
Der Spieler schwebt mit seinem magnetischen UFO über das Spielbrett mit dem Ziel, alle Kühe aufzusammeln und wegzufliegen. Als letztes muss der rote Bulle vom Bauernhof hochgebeamt werden. Je mehr Kühe an der fliegenden Untertasse haften, desto schwieriger wird es, die unterschiedlich hohen Hindernisse wie Scheunen, Heuballen und Zäune zu überwinden. Ab dem Genie-Level wartet eine ganz besondere Herausforderung auf die Viehdiebe: Hochgebeamte Kühe müssen zwischenzeitlich auf Kornkreisen abgestellt und am Ende wieder aufgesammelt werden. Durchhaltevermögen, Geschicklichkeit und Weitblick sind gefragt.

60 Aufgaben in fünf unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen halten den UFO-Piloten auf Trab. Invasion of the Cow Snatchers™ ist bereits für Kinder ab sechs Jahren geeignet und ab September im Handel erhältlich.

Invasion of the Cow Snatchers für 1 Spieler, ab 6 Jahren, 39,99 € (UVP), Autor: Bob Hearn, ET September 2019

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