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2F-Spiele Neuheiten zur SPIEL 2019

Feuer frei! Ein Fabel-Spiel
Die Aliens greifen an und nur du kannst die Erde verteidigen. Lade deine Waffen und zerstöre alle Aliens, bevor du zu viel Energie verloren hast! Level für Level steigt die Gefahr … bist du bereit, dich den Herausforderungen zu stellen und alle 9 Level zu gewinnen?

In jedem Level in Feuer frei! schießt du mit deinen Waffen auf Aliens. Dein Ziel ist es, alle Aliens zu zerstören, bevor dir die Energie ausgeht. Bist du erfolgreich, darfst du den nächsten Level starten!

Du kannst Feuer frei! im Solo Modus oder kooperativ mit einem Freund im Team Modus spielen.

Feuer frei! verwendet das Fabel-Konzept: Die Karten für die einzelnen Level kommen durch einen vorsortierten Kartenstapel nach und nach ins Spiel, so dass sich das Spiel Level für Level verändert. Auf diese Weise kannst du das Spiel jederzeit weiterspielen und auch wieder von vorne beginnen!


Autor: Friedemann Friese, Grafik & Layout: Harald Lieske
Anzahl: 1-2 Spieler, Alter: ab 10 Jahren, Spieldauer: 25 Minuten pro Level, UVP: 14,00 Euro
Ab 28. Oktober 2019 im Handel erhältlich

 
Faultier Nimm mich mit!
Ihr seid Faultiere: knuddelig, träge und so richtig faul. Ihr sitzt in euren geliebten Bäumen herum und würdet gerne die leckeren Blätter auf den anderen Bäumen einsammeln. Aber selber herumlaufen ist euch viel zu mühsam.

Alle Tiere (inklusive Menschen) mögen Urlaub, so dass alle zusammen in eine Ferienregion gereist sind. Natürlich sitzt ihr als Faultiere in euren geliebten Bäumen herum, während die anderen Tiere kreuz und quer durch die Ferienregion laufen. Ihr würdet euch auch gerne umschauen, um die leckeren Blätter auf den anderen Bäumen einzusammeln – aber selber herumlaufen ist euch doch zu mühsam. Alle anderen Tiere haben Spaß, das wollt ihr auch, aber… ihr seid zu faul.

Und dann habt ihr die Idee: Ihr lasst euch von den anderen Tieren herumtragen und kommt so auf angenehme Weise überall hin. Die anderen Tiere haben so viel Energie, die tragen euch sogar gerne. Wer von euch Faultieren wird als erster durch die gesamte Region kommen und das Rennen gewinnen? Denn ihr seid schon ehrgeizig, wenn auch so faul!

Faultier ist ein Rennspiel, das in seinem Kern ein klassisches „Warenlieferspiel“ ist – nur dass ihr selber die Ware seid, die abgeholt und geliefert wird. Ihr werdet den ganzen Weg getragen und macht selber keinen einzigen Schritt!

Ihr spielt immer mit 6 der 12 verschiedenen Tierarten und könnt dabei den großen Spielplan in 4 verschiedenen Kombinationen auslegen. In euren Zügen zieht ihr 2-3 Karten von den Kartenstapeln der verschiedenen Tierarten, um dann so viele Karten wie ihr möchtet von einer Art auszuspielen. Jede Tierart bietet eine andere Art der Bewegung oder Interaktion mit euch, wie Ameisen, die euch entlang ihrer Ameisenstraßen tragen, oder Elefanten, die euch mit ihren Rüsseln werfen.

Faultier ist ein zufallsfreies Rennspiel, das von der Interaktion zwischen euch Spielern lebt. Es hat keine gemeinen Mechanismen – außer dass ihr den anderen Faultieren immer wieder Tiere unter der Nase wegschnappt, da ihr sie selber benötigt. Jedes Rennen bietet euch neue Herausforderungen, um die verschiedenen Bäume schneller als die anderen Faultiere zu erreichen. Genießt alle 256 verschiedenen Kombinationen, jede mit unzähligen Startmöglichkeiten der Tiere auf dem Spielplan…


Autor: Friedemann Friese, Grafik & Layout: Harald Lieske
Anzahl: 2-5 Spieler, Alter: ab 8 Jahren, Spieldauer: 60 Minuten, UVP: 40,00 Euro
Ab 28. Oktober 2019 im Handel erhältlich

 
Faultier – Erweiterung 1: Fröhliche Ferien
Ein einzelner Urlaub kann nicht genug sein!

Nachdem ihr jeden einzelnen Baum in der ersten Urlaubsregion besucht habt, seid ihr bereit, weitere Bäume mit leckeren Blättern zu sehen.

Da ihr weiterhin knuddelige, träge und faule Faultiere seid, habt ihr Glück: auch die anderen Tiere können nicht genug Urlaub bekommen. Somit rennen sie schon wieder kreuz und quer durch die Gegend und schauen die neue Umgebung an.

Die 1. Erweiterung für Faultier bietet einen neuen zweiteiligen & doppelseitigen Spielplan, so dass ihr nun zusammen mit dem Spielplan aus dem Grundspiel in bis zu 16 verschiedenen Regionen Rennen starten könnt.

Der Spielplan in dieser Erweiterung kann nur mit einem Exemplar von Faultier gespielt werden!


Autor: Friedemann Friese, Grafik & Layout: Harald Lieske
Anzahl: 2-5 Spieler, Alter: ab 8 Jahren, Spieldauer: 60 Minuten, UVP: 9,00 Euro
Ab 8. Januar 2020 im Handel erhältlich

 
Funkenschlag – Erw. 12 (Recharged Version): Mittlerer Osten/Südafrika
Mittlerer Osten: Im Mittleren Osten gibt es seit Jahrzeiten in erster Linie vor allem Öl im Überfluss. Allerdings droht schon bald der sogenannte Peak Oil: der Zeitpunkt, ab dem die Fördermengen der Ölquellen nicht mehr zunehmen werden. Schon jetzt gibt es in einigen Ländern dieser Region erste Atomkraftwerke, deren Zahl zukünftig steigen wird, sobald die Ölmengen abnehmen. Wahrscheinlich werden dann auch weitere Energiequellen eine Rolle spielen, wie das Wiederverwerten der Kunststoffabfälle.

Ihr beginnt das Spiel mit einem Überangebot an Öl. Auch auf Erdgas könnt ihr noch reichlich zugreifen (ihr verwendet dafür die Kohle) und einige Solaranlagen (die grünen Kraftwerke) erwerben. Zu Beginn des Spiels habt ihr aber noch keinen Zugang zur Müllverwertung und Atomenergie.

In Stufe 2 wird der Überfluss an Öl und Erdgas versiegen und Müll- sowie Atomkraftwerke als Alternativen zur Verfügung stehen. So seid ihr gezwungen, mitten im Spiel euren Kraftwerksmix anzupassen.

Südafrika: Die Energieversorgung in Südafrika wird fast ausschließlich von einem Konzern durchgeführt, der gemessen an der Produktion der siebtgrößte Stromerzeuger weltweit ist. Rund 90 % der Energie werden meist in Kohlekraftwerken aus fossilen Brennstoffen gewonnen. Außerdem werden in Südafrika in geringem Maß Atomkraftwerke sowie Wasserkraftwerke und Windkraftanlagen betrieben.

Aufgrund seiner Größe versorgt der Konzern auch »halb« Afrika mit Strom. Auf diesem Spielplan gibt es deshalb sechs internationale Stromanschlüsse und jede Menge Kohle.

Die 12. Erweiterung für Funkenschlag bietet einen neuen doppelseitigen Spielplan und neue Regelvarianten für die beiden Regionen.

Der Spielplan in dieser Erweiterung kann nur mit einem Exemplar von Funkenschlag (Recharged Version oder Funkenschlag gespielt werden!

Autor: Friedemann Friese, Grafik & Layout: Harald Lieske
Anzahl: 2-6 Spieler, Alter: ab 12 Jahren, Spieldauer: 120 Minuten, UVP: 9,00 Euro
Ab 28. Oktober 2019 im Handel erhältlich

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