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Frühjahrs-Neuheiten von Kosmos

Neben reichlich neuen Experimentier-, Bastel-, Programmier- und Zauberspielen gibt es auch viele neue Brettspiele aus dem Verlag:

Imhotep
Ägyptens größte Baumeister
Spannendes Strategiespiel mit viel Interaktion
Phil Walker-Harding, ab 10 Jahren, für 2-4 Spieler
Spieldauer ca. 40 Minuten
€/D 34,99, ET: März 2016

Die Spieler verwandeln sich in Baumeister Ägyptens und eifern dem ersten und bekanntesten dieser Baumeister – nämlich Imhotep – nach. In sechs Runden versuchen sie, ihre Holzsteine per Boot zu fünf punkteträchtigen Monumenten zu fahren. Das klingt einfach. Wären da nur nicht die fiesen Mitspieler, die ständig die Pläne der anderen Baumeister durchkreuzen wollen! Pro Zug wählen die Spieler eine der vier verschiedenen Möglichkeiten: „Neue Steine besorgen“, „Einen Stein auf ein Boot laden“, „Ein Boot zu einem Monument fahren“ oder „Eine 1x-Aktion-Marktkarte ausspielen“. Das bringt unterschiedlich viele Punkte und führt immer wieder zu der Frage, ob man mit einer Aktion vielleicht noch warten kann – oder ob die Mitspieler dann die eigene Strategie vereiteln. Nur wer das beste Timing hat und seine Steine am cleversten liefert, wird Ägyptens bester Baumeister.
Phil Walker-Harding demonstriert mit „Imhotep“ eindrucksvoll, dass Spiele trotz einfacher Regeln erstaunlich viel Spieltiefe haben können.
Spielmaterial: 120 Holzwürfel, 5 Orts-Tafeln, 1 Wertungs-Tafel, 8 Boots-Plättchen, 4 Vorrats-Plättchen, 21 Runden-Karten, 34 Markt-Karten, Spielanleitung.

Schmuggler
Schmuggler-Nachwuchs gesucht!
Das neue Familienspiel von Klaus und Benjamin Teuber
ab 8 Jahren, für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
€/D 29,99, ET: März 2016

Nicht nur im TV finden Castingshows statt, sondern auch in der Unterwelt: Um Nachwuchs anzuheuern, veranstaltet der Schmuggler-Boss einen Wettbewerb. Jeder angehende Schmuggler muss eine mit Schmuggelware gefüllte Knetkugel durch eine Öffnung im Zaun bugsieren. Leichter gesagt als getan! Denn nur wer es durch den Zaun schafft und nicht die kleinste Kugel hat, darf einen Konkurrenten kontrollieren.
Der Würfel bestimmt, durch welches Loch im Zaun die Kugel aus intelligenter Knete rollen muss. Zuvor versteckt jeder Nachwuchs-Gangster in seiner Kugel ein
Schmuggelgut: Süßes, Saures oder eine Stinkbombe. Die Spieler, die es durch das Zaunloch geschafft und die größte Kugel haben, dürfen die anderen Mitspieler
kontrollieren. Jetzt ist Bluffen gefragt! Denn wer einen richtigen Tipp abgibt, bekommt anschließend das Schmuggelgut als Belohnung. Doch Schadenfreude
währt nicht lange: Hat ein Kontrolleur Pech, erwischt er vielleicht auch eine fiese Stinkbombe! Welcher Schmuggler hat wohl das beste Augenmaß?
Spielmaterial: Rollbahn mit Übungszaun, 4 Stück “Intelligente Knete”, Sanduhr, Würfel, Spielplan, Waage, 56 Schmuggelplättchen, 12 Schmuggelgüter, Schmugglerboss, 4 Sichtschirme, Spielanleitung.

Kerala
Willkommen beim Elefanten-Festival
Das farbenprächtige Legespiel für die ganze Familie
Kirsten Hiese, ab 8 Jahren, für 2-5 Spieler
Spieldauer ca. 30 Minuten, €/D 29,99, ET: März 2016

Beim Elefanten-Festival in der indischen Provinz Kerala ziehen überall farbenprächtig geschmückte Elefanten umher. Die Spieler sind für die Festplätze verantwortlich und wollen sie natürlich prächtig gestalten. Doch leichter gesagt als getan: Die Spieler kommen sich immer wieder in die Quere und schnappen sich heißbegehrte Plättchen weg! Wer hat am Ende den punkteträchtigsten Festplatz?
Jeder Spieler baut seine eigene Auslage aus farbigen Plättchen. Die beiden goldgeschmückten Elefanten geben vor, wo man ein neues anlegen darf. Von jeder
Farbe möchten die Spieler mindestens ein Plättchen ablegen und alle Plättchen einer Farbe sollen miteinander verbunden sein. Sonst drohen Minuspunkte! Runde
für Runde wächst so die Auslage oder wird auch mal überbaut und die Elefanten wandern weiter. Wer hat am Ende am geschicktesten gelegt? Mit Glück, Taktik, hochwertigem Spielmaterial und bunter Festivalstimmung bleibt es spannend bis zum Schluss!
Spielmaterial: 100 Spiel-Plättchen, 5 Start-Plättchen, 10 Elefanten-Figuren aus Holz, Stoffbeutel, 1 Wertungsblock, Spielanleitung.

DC Superhelden
Superhelden erobern den Spieletisch
Deckbauspiel mit über 50 beliebten DC Superhelden
Matt Hyra, Ben Stoll, ab 8 Jahren, für 2-5 Spieler
Spieldauer ca. 45 Minuten, €/D 26,99, ET: März 2016

Die Gerechtigkeitsliga steht bereit! Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Superhelden und kämpen gemeinsam gegen die Oberschurken Joker, Lex Luthor und Co.! Durch die vielen möglichen Kartenkombinationen bietet das heldenhafte Deckbauspiel eine gelungene Mischung aus Strategie und Spaß – sowie viele originale Illustrationen aus dem Superhelden-Universum der DC-Comics.
Zu Beginn entscheiden sich die Spieler für einen der Superhelden: Batman, Superman, Wonder Woman, Aquaman, The Flash, Green Lantern oder Cyborg. Jeder
Superheld hat seine eigene Heldenkraft und spielt sich daher ein wenig anders.
Anfangs haben die heroischen Spieler nur ein paar Karten mit einigen Grundfähigkeiten. Doch im Spielverlauf baut sie ihr Kartendeck mit immer mächtigeren Karten auf – und können schließlich jedem noch so finsteren Schurken das Handwerk legen. Am Ende gewinnt der Spieler, der in seinem Deck die meisten Siegpunkte
sammeln konnte.
Spielmaterial: 214 Spielkarten (36 Fausthieb-Startkarten, 16 Verwundbar-Startkarten, 114 Hauptdeck-Karten, 16 Tritt-Karten, 12 DC Comics Superschurken-
Karten, 20 Schwäche-Karten), 7 großformatige Superhelden-Karten, Spielanleitung.

Alles im Eimer
Sabotierende Tiere
Locker-leichtes Ärgerspiel mit kleinen 3D-Eimern
Stefan Dorra, ab 8 Jahren, für 2-6 Spieler
Spieldauer ca. 30 Minuten, €/D 24,99, ET: Januar 2016

Boxende Hamster, schlagkräftige Kängurus und Doggen, die zu allem bereit sind: In dem einfach witzigen Familienspiel haben es alle Tiere auf die sorgsam
aufgebauten Eimerpyramiden der Spieler abgesehen! Jetzt ist Verteidigung gefragt. Bei welchem Spieler stehen am Ende die meisten 3DEimerchen? Die Spieler spielen reihum ein bis drei Karten einer Farbe aus, auf der jeweils ein boxendes Tier abgebildet ist. Der nächste Mitspieler muss jeweils die ausgespielte
Farbe bedienen und einen höheren Wert spielen. Kann er dies nicht, muss er einen Eimer entsprechend der angespielten Kartenfarbe aus seiner Pyramide schnippen.
Kein Problem, wenn der Eimer ganz oben auf der Pyramide steht – aber ganz schön ärgerlich, wenn er weiter unten steht und andere Eimer gleich mitpurzeln!
Und Vorsicht: Beim Ausspielen mehrerer Karten werden die Werte addiert und es kommt zusätzlich zum Richtungswechsel. Sobald eine Eimerpyramide komplett
weggeboxt wurde, gewinnt, wer noch die meisten Eimer übrig hat.
Spielmaterial: 60 Kunststoffeimer, 80 Tierkarten, Spielanleitung.

CATAN – Das Duell
Der moderne Klassiker für Zwei in neuer Optik
Klaus Teuber, ab 10 Jahren, für 2 Spieler
Spieldauer ca. 75 Minuten, €/D 19,99, ET: Februar 2016

Frisches Design, vier praktische Kartenhalter und die KOSMOS Erklär-App für einen leichten Spielzugang: Mit dem internationalen Relaunch im Zuge des 20-jährigen Jubiläums des Spieleklassikers CATAN wird auch das Kultspiel für Zwei angepasst.
Als Fürstin oder Fürst bestimmen die Spieler das Geschick der Siedler. Sie bauen Straßen, Siedlungen und Städte, errichten einzelne Gebäude, heuern Helden an
und befehligen ihre Untertanen. Gestartet wird mit einem kleinen Fürstentum, das aus nur wenigen Karten besteht. Die Landschaften bringen bei entsprechendem
Würfelwurf Rohstoffe ein, die klug für den Kauf neuer Karten verwendet werden sollten. Planung und ein Quentchen Glück küren am Ende den Sieger.
Das Einführungsspiel bietet einen schnellen Einstieg ins Spielgeschehen. Dank Erklär-App gelingt dies sogar ohne Regellesen. Die zusätzlichen Karten der drei
enthaltenen Themensets bringen viel Abwechslung und weitere strategische Möglichkeiten ins Spiel.
Spielmaterial: 180 Karten, 2 Holzmarker, 2 Holzwürfel, 4 Kartenhalter, Spielanleitung (Print und Erklär-App).

Happy Birthday
Finde das perfekte Geschenk!
Das Partyspiel rund ums Schenken und beschenkt werden
Amy Weinstock, Brian Weinstock
ab 8 Jahren, für 3-8 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
€/D 12,99, ET: März 2016

Ein Flug zum Mars, ein Baumhaus oder doch lieber ein flauschiges Kätzchen? Wer findet das perfekte Geschenk für das Geburtstagskind? Und welche Präsente landen gleich in der Rumpelkammer? Gar nicht so einfach, denn nur für das beste und das schlechteste Geschenk gibt es auch Punkte.
Spieler, die meinen ihre Freunde gut zu kennen, dürfen gespannt sein. Denn mit „Happy Birthday“ werden sie einige Überraschungen erleben! Jeder Partygast
bekommt fünf Handkarten mit Geschenkideen, sucht aus diesen eine aus und legt sie verdeckt in die Tischmitte, also dem imaginären Gabentisch. Der Spieler, der in dieser Runde die Rolle des Geburtstagskindes spielt, mischt diesen und deckt dann ein Geschenk nach dem anderen für alle sichtbar auf – natürlich nicht, ohne diese ausführlich zu kommentieren!
Sind alle Präsente aufgedeckt, kürt das Geburtstagskind das beste und das trashigste Geschenk. Die Partygäste, die diese Geschenke gespielt haben, erhalten jeweils einen Punkt. Wer schätzte seine Mitspieler am besten ein und erhält als erster fünf Punkte?
Spielmaterial: 200 Geschenke-Karten, Spielanleitung.

Europa
Spielend Europa kennenlernen
Das beliebte Geographiespiel in neuem Gewand
Günter Burkhardt, ab 10 Jahren, für 2-6 Spieler
Spieldauer ca. 45 Minuten, €/D 29,99, ET: Februar 2016

Wo liegen Rom und Athen? Während viele Spieler die Antwort wahrscheinlich kennen, kommen bei der Frage nach dem Aletschgletscher oder der Halbinsel Kola sicherlich schon mehr ins Schwitzen. Mit Europa beginnt eine interessante und spannende Suche nach Europas Städten, Naturräumen und Gewässern.
Jeder Spieler nimmt eine der ausliegenden Ortskarten und versucht, seinen Ort auf den Quadranten des Spielplans mehr oder weniger genau zu lokalisieren. Wie
genau er tippen möchte, entscheidet jeder selbst. Keine Angst vor Alleswissern, denn wer in diesem Spiel zu viel wagt, liegt schnell auch mal daneben und erhält dann gar keine Punkte.
„Europa – Paris ist ja klar, aber wo liegt Córdoba?“ wird genauso gespielt, wie das beliebte „Deutschland – Finden Sie Minden?“ und ist sowohl für Nachwuchs-
Geographen als auch weitgereiste Globetrotter gleichermaßen unterhaltsam, lehrreich und immer wieder spannend.
Spielmaterial: Spielplan, Ortsanzeiger, 224 Ortskarten, 6 Spielfiguren, 6 Tipptafeln, 24 Tippsteine, 12 Tauschchips, Spielanleitung.

Pentago Jubliäum
Zehn Jahre „Pentago“
Verblüffend einfach und genial verdreht
Thomas Flodén, ab 8 Jahren, für 2 Spieler
Spieldauer ca. 15 Minuten, €/D 24,99, ET: Februar 2016

Zum zehnjährigen Jubiläum wurde der Spielebestseller für Zwei einem Relaunch unterzogen: Ein dunkelblauer Spielplan, der praktische Deckel für unterwegs in Rauchglasoptik und Silberdruck sorgen für einen edlen Look. Doch am einfachen wie genialen Spielprinzip hat sich bei „Pentago“ nichts geändert.
Die Spieler setzen abwechselnd eine Kugel aufs Spielbrett. Wer als erster fünf eigene Kugeln in einer Reihe hat, gewinnt. Zu einfach? Weit gefehlt! Denn nach
jedem Setzen dreht der Spieler eines der vier Quadrate und schon sieht das Spiel ganz anders aus.
Spielmaterial: Spielplan, Spielplandeckel, 36 Murmeln, Spielanleitung.

Halt mal kurz.
Das Känguru-Spiel von Mark-Uwe Kling
Inklusive brandneuer Geschichte vom Känguru
Marc-Uwe Kling, ab 8 Jahren, für 3-5 Spieler
Spieldauer ca. 20 Minuten, €/D 6,99, ET: Februar 2016

Manchmal macht es einfach Spaß, seine Mitspieler zu ärgern. Vor allem, wenn man sich dabei so witziger Karten bedienen kann, wie in „Halt mal kurz“. In diesem kurzweiligen Mau-Mau-Kartenspiel mit Bezug auf die Känguru-Chroniken von Mark-Uwe Kling bleibt mit Sicherheit niemand verschont!
Jeder spielt reihum eine Karte aus und will die eigenen Karten als Erster loswerden. Gar nicht so einfach bei der Fülle an fiesen Aktionen. Mit Vollversammlungen, Not-to-do-Listen, epische Gruppen-Schnick-Schnack-Schnucks, Nazis zum Drauf-schlagen und ganz besonders verhassten Razupaltuffkarten machen sich die Känguru-Fans gegenseitig das Spielerleben schwer.
Und als ganz besonderes Gimmick erklärt das humorvolle Beuteltier höchstpersönlich die Regeln in einer brandneuen Geschichte.
Spielmaterial: 60 Karten, brandneue Geschichte, Kurzspielanleitung.

Drecksau – Sauschön
Die Drecksau wird sauschön
Erweiterung zum Bestseller-Kartenspiel „Drecksau“
Frank Bebenroth, ab 7 Jahren, für 2-4 Spieler
Spieldauer ca. 15 Minuten, €/D 6,99, ET: März 2016

Sauschön oder Matsch? Mit dem Erweiterungsset zum Kartenspiel „Drecksau“ entscheiden die Spieler jetzt, wie sie mit ihren Schweinen gewinnen: Entweder mit sauschönen Wutzen den Schönheitswettbewerb oder doch – wie im Grundspiel – mit waschechten Drecksäuen. Nur eine Schweineparade kann gewinnen!
Ziel des Spiels ist es, alle seine Sauber-Schweine in Matsch-Schweine zu verwandeln. Zu Beginn des Spiels hat jeder Spieler drei blitzsaubere Schweine vor
sich liegen. Mit seinen Handkarte kümmert er sich entweder um seine eigenen Ferkel – oder ärgert auch mal die Schweine seiner Mitspieler. Werden mehrere
Runden gespielt, gibt es Pokale und Matscheimer zu gewinnen.
Ob voll geschminkt und durchgestylt für den nächsten Schönheitswettbewerb oder doch lieber klassisch vollgesaut in der Matschsuhle: Die witzigen Illustrationen
unterstreichen in beiden Fällen die lustige Atmosphäre. Das saustarke Erweiterungsset von „Drecksau“-Autor Frank Bebenroth ist nur in Kombination mit dem Grundspiel spielbar.
Spielmaterial: 32 Spielkarten, 3 Pokale, 3 Matscheimer, Spielanleitung.

Glupschgeister
Tiefsee-Geisterjäger gesucht!
Wer entdeckt, welcher Geist sich wo versteckt?
Jens-Peter Schliemann, Bernhard Weber
ab 5 Jahren, für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
€/D 29,99, ET: März 2016

Die frechen Glupschgeister Maggie, Luc, Bob, Al, Don und Lisa treiben in der Tiefsee allerlei Unfug. Jetzt sind mutige Geisterjäger gefragt! Welcher clevere
Glupschgeist-Fischer ab fünf Jahren entdeckt in den Tiefen des Meeres die meisten Seegespenster und fischt am geschicktesten?
Der jüngste Geisterjäger würfelt und dreht den Krakengeist in Pfeilrichtung weiter.
Im Guckloch erscheint nun der gesuchte Glupschgeist. Jetzt suchen alle Spieler gleichzeitig nach dem passenden Gespenst und legen schnell ihren Seestern auf
einen der Seedeckel, unter dem sie es vermuten. Gar nicht so einfach, denn darunter sehen sich die Geister zum Verwechseln ähnlich! Nun werden die Deckel der
Reihe nach geöffnet und die Spieler fischen vorsichtig nach den gesuchten Meeresbewohnern.
Wer zuerst neun Glupschgeister gesammelt hat, gewinnt die glupschige Geisterjagd! Und in der Variante für Glupsch-Profis bringt der miesepetrige Krakengeist Ed zusätzliche Spannung ins Spiel.
Spielmaterial: Spielplan, 2 Drehscheiben, 14 Seedeckel, 60 Glupschgeister-Plättchen, 3 Krakengeist-Plättchen, 4 Seesterne, Krakengeist mit Drehfuß, Würfel,
Spielanleitung.

Dschungelbande
Auf dem Weg zum Dschungelkönig
Tierisches Merkspiel mit spannendem Schiebemechanismus
Stefan Dorra, Manfred Reindl, ab 5 Jahren, für 2-4 Spieler
Spieldauer ca. 20 Minuten, €/D 24,99, ET: März 2016

Dschungelparty! Fröhliche Elefanten, vergnügte Tiger, lustige Affen – die ganze Dschungelbande plantscht im Fluss und hat riesigen Spaß. Doch hin und wieder tauchen die Dschungelbewohner auch unter einer Brücke ab.
Können sich die jungen Urwaldforscher merken, wer sich wo versteckt hat? Wer das passende Tierkärtchen in den richtigen Flußlauf schiebt, ist seinen
Mitspielern um eine Stromschnelle voraus.
Bei diesem spannenden Memo- und Schiebespiel bestimmt der Würfel, welches Tier gesucht wird. Der Spieler schiebt ein Tierkärtchen in eine der vier
Flussbahnen. Je mehr gesuchte Tiere im Fluss zum Vorschein kommen, umso weiter zieht der Urwaldforscher vorwärts auf dem Dschungelpfad. Doch Vorsicht:
Würfelt jemand die Schlange, muss der vorderste Spieler ein Feld zurückziehen. Wer zuerst beim Dschungelkönig ankommt, gewinnt das tierische Abenteuer.
Zusatzspielregeln für ältere Kinder sorgen für anhaltenden Spielspaß.
Spielmaterial: Dschungel mit Spielplan in der Schachtel, 30 Tierkärtchen, 5 Tiermarker, 4 Spielfiguren und 4 Spielsteine aus Holz, 1 großer Würfel mit
Aufklebern, Spielanleitung.

Die drei ??? Kids – Gespensterjagd
Spuk in Rocky Beach
Das kooperative Memospiel mit den drei ??? Kids
Inka Brand, Markus Brand, ab 6 Jahren, für 2-4 Spieler
Spieldauer ca. 20 Minuten, €/D 9,99, ET: März 2016

Überall in Rocky Beach tauchen plötzlich geisterhafte Gestalten auf.
Eindeutig ein Fall für die drei ??? Kids! Die Spieler helfen den drei Detektiven, sich als Gruselgestalten zu verkleiden, um die Gespenster in die Falle zu locken. Werden sie es schaffen, dem Spuk gemeinsam ein Ende zu bereiten?
In diesem kooperativen Merkspiel gehen alle Spieler gemeinsam auf Geisterjagd.
Dazu decken sie Kärtchen mit Verkleidungen auf und verwandeln Justus, Peter und Bob so schnell wie möglich in drei kostümierte Gruselgestalten – und zwar
bevor das Gespenst sie erwischt. Doch unter den Plättchen verbergen sich auch Spukgestalten, die den Spielern in die Quere kommen. Da heißt es mutig sein,
aber nicht zu viel riskieren. Und immer den Überblick behalten!
Haben es die Nachwuchsdetektive geschafft und die drei ??? Kids in Gruselfiguren verwandelt, wird die anschließende Siegesfeier mit gruseligen Leuchtstickern
besonders atmosphärisch.
Spielmaterial: 41 Grusel-Plättchen, 3 Verkleidungs-Tafeln, 3 Gespenster-Würfel, Laufstrecke, 1 Gespenster-Stein, gruselige Leuchtsticker, Spielanleitung.

Connis erste Spiele
Spielspaß mit Conni
Klassische erste Spielesammlung mit vier Lieblingsspielen
ab 3 Jahren, für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
€/D 16,99, ET: März 2016

Mit dieser Spielesammlung entdecken Kinder gemeinsam mit Conni die Welt der Spiele. Zwei klassische Laufspiele, ein kooperatives Legespiel und ein Memo-Spiel sorgen zu Hause oder im Kindergarten für jede Menge Spaß.
Ganz nebenbei lernen die jungen Conni-Fans erste Regeln und Spielabläufe kennen.
Wer kann sich besser merken, wo Connis Teddy liegt? Beim Memo-Spiel rund um Connis Welt kommt es darauf an, welches Kindergartenkind die meisten richtigen
Paare findet.
Die beiden klassischen Laufspiele drehen sich zum einen um den Weg zum Kindergarten, zum anderen um das große Wettrennen der Farben. Blau, Rot, Gelb und Grün: Wer hat die Nase vorne?
Auf dem Bauernhof heißt es dann: Zusammenhalten! Hier gewinnen die Kinder nur gemeinsam und können ihren ersten Teamerfolg verbuchen.
Spielmaterial: zweiseitiger Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Spieltafeln, 1 Laufleiste, 2 Würfel, 20 Holzsteine, 36 Memo-Plättchen, Spielanleitung.

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