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Frühjahrs-Neuheiten von Schmidt Spiele

„Dream Islands“ warten auf sonnenhungrige Inselhopper
Spieltyp: Familienspiel | Autor: Lorenz Kutschke | Verlag/Vertrieb: Schmidt Spiele
Anzahl: 2 – 4 Spieler | Alter: ab 8 Jahren | Dauer: ca. 30 Minuten | Preis: ca. 20 Euro

Reiseleiter müsste man sein! Ein Traumberuf – oder etwa doch nicht? Die bis zu vier Reiseleiter, die auf den “Dream Islands” ihren Dienst tun, müs-sen ihren Gästen jeden Wunsch von den Lippen ablesen. Das ist nun wirklich nicht einfach, denn jeder hat seine ganz eigenen Vorlieben. Doch eines haben alle gemeinsam: Sie möchten natürlich auf das große Eiland mit den attraktivsten Stränden in der Mitte des witzig illustrierten Spielplan-Atolls. Dies verlangt den Spielern/Reiseleitern jede Menge taktisches Geschick ab. Das spannende Familienspiel “Dream Islands” garantiert schnellen Spiel-Spaß all inclusive.

Flinke Fledermäuse auf „Burg Flatterstein
Spieltyp: Kinderspiel | Autor: Guido Hoffmann | Verlag: Drei Magier by Schmidt Spiele
Vertrieb: Schmidt Spiele | Anzahl: 2 – 4 Spieler | Alter: ab 6 Jahren | Dauer: ca. 15 – 25 Minuten | Preis: ca. 35 Euro

Im obersten Winkel der unheimlichen “Burg Flat-terstein”, die zu Spielbeginn in der Schachtel dreidimensional aufgebaut wird, steht ein magi-scher Pokal, der so hell glänzt, dass ihn jeder der vier kleinen Magier unbedingt als Erster erreichen möchte. Der spannende Wettlauf über den Burghof hinauf zur Spitze der verfallenen Festung führt über jede Menge Hindernisse. Überall lauern Überraschungen. Den geheimnisvollen Pfad zum verzauberten Pokal kennen dabei nur die kleinen Fledermäuse. Keine Frage, dass diese flinken Flattermänner den Spielern gerne den Weg zum Versteck zeigen wollen. Doch Vorsicht: Unterwegs warten morsche Brücken, wackelige Stufen und mitunter auch recht schrullige Geister…

Bei „Skull King” rollen jetzt die Würfel
Spieltyp: Stich-Würfelspiel | Autor: Manfred Reindl | Verlag/Vertrieb: Schmidt Spiele
Anzahl: 3 – 6 Spieler | Alter: ab 8 Jahren | Dauer: ca. 30 Minuten | Preis: ca. 20 Euro

Mit „Skull King – Das Würfelspiel“ erleben mutige Pira-ten eine aufregende Kaperfahrt und eine wilde Zocke-rei obendrein. Dabei müssen sich bis zu sechs wacke-re Seeleute an Bord einem strengen Reglement unter-werfen. Der Kodex verlangt: Vorher anzeigen, wie viele Stiche in der jeweiligen Runde erzielt werden! Rollen erst die bunten Würfel, muss diese Ansage auch erfüllt werden. Achtung: selbst die besten Kameraden wer-den zu wilden Freibeutern, wenn es darum geht, den sicher geglaubten Stich der Mitspieler zu verhindern. Denn Punkte gibt es nur für korrekte Stichansagen.

Zock ‘n’ Roll” – bluffen mit Durchblick
Spieltyp: Würfelspiel | Autor: Jörg von Rüden | Verlag/Vertrieb: Schmidt Spiele
Anzahl: 3 – 6 Spieler | Alter: ab 8 Jahren | Dauer: ca. 30 Minuten | Preis: ca. 20 Euro

Jetzt wird nicht mehr nur rund um die Uhr gerockt, sondern bis in die Nacht gezockt: “Zock ‘n’ Roll” heißt ein neues Zockerspiel für “Kniffel”-Fans, in dem die Würfel tanzen, was das Zeug hält. Wie immer geht’s auch bei dieser spannenden Variante um geschickte Würfel-Kombinationen. Aber auch risikoreiches Bluf-fen oder vorsichtiges Passen sollte zum Zug kom-men, damit die drei bis sechs Spieler entscheidende Siegpunkte anhäufen. Dabei bringt der „bodenlose“ Würfelbecher besonderen Spaß und eine ordentliche Portion Schwung ins Spiel.

Vampire Queen“: Biss ins Grab
Spieltyp: Kartenspiel | Autor: Wolfgang Kramer | Verlag/Vertrieb: Schmidt Spiele
Anzahl: 3 – 12 Spieler | Alter: ab 8 Jahren | Dauer: ca. 30 Minuten | Preis: ca. 8 Euro

Rette sich, wer kann! Die Vampirjäger gehen um. In einer schaurig-schönen Gruselwelt versuchen die Spieler, ihre Karten möglichst schnell loszuwerden und damit ihre Vampire als Erste in der Gruft in Si-cherheit zu bringen. Den starken Vampiren fällt der Sprung in die schützende Grabstätte etwas leichter. Die schwachen vermögen sich nur in größeren Grup-pen zu retten. Nur wer in mehreren Runden passend kombiniert und die Karten der Mitspieler übertrumpfen kann, hat Chan-cen zu gewinnen. Zusätzlichen Biss in dieses witzige Kartenspiel bringt die Vampire Queen, die – richtig ausgespielt – dann als höchste Karte einer Runde nicht mehr überboten werden kann.

Bibi & Tina – Mädchen gegen Jungs
Spieltyp: Kooperatives Spiel | Autoren: Christian Fiore und Knut Happel | Verlag/Vertrieb: Schmidt Spiele | Anzahl: 2 – 4 Spieler | Alter: ab 7 Jahren | Dauer: ca. 20 Minuten | Preis: ca. 19 Euro

Bei “Bibi & Tina – Mädchen gegen Jungs” gehen bis zu vier Spieler im großen Falkensteiner Forst (Spielplan) auf Schatzsuche nach goldenen Ster-nen. Bibi, Tina und Francois bilden mit drei entspre-chenden Spielfiguren als “Die hotten Hühs” ein ein-geschworenes Team gegen “Die drei Muskeltiere”, die zusammen als eine Figur einen hartnäckigen Gegner – die Jungs – abgeben. Nur gut, dass das Team um Bibi auf Hexkraft setzen kann…

Mit „Stone Age Junior” in die Vergangenheit!
Spieltyp: Kinderspiel | Autor: Marco Teubner | Verlag: Hans im Glück | Vertrieb: Schmidt Spiele | Anzahl: 2 – 4 Spieler | Alter: ab 5 Jahren | Dauer: ca. 15 Minuten | Preis: ca. 28 Euro

Steinzeit-Fans aufgepasst: “Stone Age Junior” adaptiert das erfolgreiche Erwachsenenspiel jetzt für Kinder ab fünf Jahren. Vereinfachte Regeln entführen bis zu vier Spieler in die raue Welt der beiden Steinzeitkinder Jono und Ja-da. Die Reise in die Vergangenheit gelingt auf einem atmosphärisch gestalteten Spielplan. Zug um Zug entdecken die Spieler dabei, wie die ersten Menschen sesshaft wurden. Auf ihrem Weg ins “Stone Age” sammeln sie Nah-rung und Waren, lernen zu tauschen und bauen schließlich ihre erste eigene Hütte.

Coming soon

Dynasties“ – Heirate und Herrsche!
Spieltyp: Kennerspiel | Autor: Matthias Cramer | Verlag: Hans im Glück
Vertrieb: Schmidt Spiele | Anzahl: 3 – 5 Spieler | Alter: ab 12 Jahren
Dauer: ca. 15 Minuten pro Spieler | Preis: ca. 48 Euro

Das Europa der Renaissance wächst zusammen. Selbst die mächtigs-ten Dynastien erkennen, dass sie gemeinsam mehr erreichen. Es wird geheiratet, gehandelt und geteilt. Doch wer bekommt das größte Stück vom Kuchen? Bei Dynasties müssen die Spieler viele Kompromisse eingehen und mit eigenem Geschick agieren oder auf das Verhalten der Mitspieler reagieren. Neben taktischen und strategischen Entscheidun-gen spielt auch das Glück ein bisschen mit, denn nicht jede Hochzeit bringt den erhofften Geldsegen. Vielleicht ist dann eine weitere Heirat von mehr Erfolg und Einfluss gekrönt?

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