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Ein solches Ding

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      Es gilt zu einer ausliegenden Beschreibungskarte weitere von der Hand nach und nach hinzuzufügen. Diese sollten aber ergänzend funktionieren und einen gewissen Sinn machen. Denn jeder Spieler muss gedanklich immer gewappnet sein, zu erklären, was da nun für ein Ding ausliegt.

      Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe eine ihrer Handkarten auszulegen. Die Karten geben alle einen mehr oder weniger langen Beschreibungstext vor, z.B. „ist rund“ oder „es können mehr als 10 Leute darauf stehen“ oder „findet man im Kofferraum“, usw.

      Dies kann lustig so weiter gehen, oder ein nachfolgender Spieler zweifelt die Auslage an, d.h. er glaubt nicht, dass der vorherige Spieler wirklich eine Erklärung für das nun ausliegende Ding hat. In einem solchen Zweifelsfalle muss der angesprochene Spieler nun glaubhaft beschreiben, was er sich dabei gedacht hat. Die ausliegenden Beschreibungskarten müssen sich dabei in der Erklärung wiederfinden.
      Die anderen Mitspieler, ausser dem Erklärer und dem Zweifler müssen dann beraten, wer von beiden richtig liegt. Kann das Ding gut erklärt werden, passt alles und der Zweifler muss drei Karten zusätzlich auf die Hand nehmen. Einigt man sich darauf, dass die Erklärung allerdings nichts taugt, muss der Kreativlose drei Karten zur Strafe auf die Hand nehmen.
      In beiden Fällen geht es anschließend mit neuer Karte weiter.

      Das Spiel endet, sobald ein Spieler die letzte Handkarte auslegt und abschließend gut erklären kann, was sich da nun eigentlich präsentiert.

      Generell wäre eine Sanduhr sehr hilfreich gewesen, da sich leider keine in der Spieleschachtel befindet, sollte man sich anderweitig behelfen. Denn ein offensichtlicher Kritikpunkt ist, dass sich das Spiel gähnend in die Länge ziehen kann, wenn einzelne Spieler gefühlt ewig brauchen, um sich für eine Karte zu entscheiden. Natürlich möchte man sich vorbereiten, denn der:die nächste Spieler könnte ja monieren, dass das Ding da auf dem Spieltisch keinen Sinn macht. Aber zu sehr auf die Bremse treten sollte man da nicht, sonst muss eben eine Stoppuhr her.

      Ansonsten ist das Spiel klasse. In entsprechenden Runden kommt man in der Regel nicht aus dem Lachen heraus, denn die meisten Erklärungen sind äußerst hanebüchen. Aber es sollte auch nicht zu viel Gewicht auf realitätsnahen Wahrheitsgehalt gelegt werden. Natürlich ist hier viel Fantasie gefragt und es muss immer sehr kreativ vorgegangen werden und so lange es nicht völlig abstrus und an den Haaren herbeigezogen klingt, sollten die Mitspieler einfach belustigt zustimmen.

      Somit ist das Spiel auch nicht für zu weise Genauigkeitsfreaks geeignet. Aber in lockerer Runde und für immer mal wieder zwischendurch ist es klasse und motiviert zu vielen (entspannten) Diskussionen.

      5 von 6 Punkten









      • Dieses Thema wurde geändert vor 2 Jahren, 1 Monat von admin.
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