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Council of Shadows

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      Die Spieler wollen dem ominösen Schattenrat beweisen, dass sie am besten mit ihrem Energiehaushalt umgehen können und liefern sich einen Wettstreit darum. Der Rat ermöglicht dies mit einer zuvor überlassenen Technik zur Überwindung der Lichtgeschwindigkeit, damit die Galaxien hierzu auch sinnvoll und effektiv erforscht werden können.
      Am Ende allerdings will auch dieser Schattenrat nur die Energie ansammeln, welche die Spieler „ernten“ und wem dies am besten gelingt, wird in den Rat aufgenommen. Bis dahin gilt es mit der Energiegewinnung und deren Verbrauch so geschickt umzugehen, dass man als Erster die jeweilige DarkTech (besondere Boni) erhält. Wer dies zuerst dreimal schafft, gewinnt.

      Beginnend in SOL-Nähe und mit weiterentwickelter Technik auch darüber hinaus in fernen Sonnensystemen, entdecken die Spieler neue Planeten und besiedeln diese – zumindest kurzfristig. Es gilt nun diese auszubeuten, indem die Ressourcen vor Ort mit einer Aktion geschürft werden. Bei einer Wertung eines Sonnensystems erhält der Spieler mit der Kolonienmehrheit vor Ort die wertigere Energiebelohnung, muss dann aber auch seine Siedlungen entfernen.

      Das Haushalten der Energie bezieht sich darauf, möglichst vorausschauend und planvoll Energie zu sammeln und nicht zu viel auszugeben (Technikentwicklung, u.a.), um zu einem Ausgleich zu gelangen. Denn es gibt zwei Leisten, die dies repräsentieren. Auf der einen wird fortlaufend vermerkt wie viel Energie insgesamt ausgegeben wurde und auf der Zweiten ist die aktuelle Energie-Einnahme abzulesen. Der Marker der zweiten Leiste muss den Marker der ersten Leiste dreimal einholen, um technisch aufzusteigen und dem Ratssitz näher zu kommen.

      Mit Hilfe sogenannter KI-Karten werden geplante Aktionen gesteuert und diese durch Kaufoptionen stetig verbessert. Zudem kann der eigene Technikstand nach und nach aufgewertet werden, umso weiterreisen und verschiedenartige Planeten besiedeln zu können.

      So wird rundenweise und abwechselnd über drei Phasen (kaufen, planen, Aktionen/Wertung) gespielt, bis zum Erreichen des dritten DarkTech-Levels.

      [Auf der Verlagsseite von Ravensburger gibt es ein tolles Erklärvideo zum Spiel.]

      Wunderbar passend zur allgemeinen Weltlage und dem allgegenwärtigen Energieproblem, allerdings mit einem schelmischen Zwinkern, denn der Erfolg liegt auch hier quasi in der Ausbeutung.
      Ein zunächst dezent verwirrendes Spielsystem, welches sich aber schon nach der ersten Runde durchaus als eingängig erweist. Thematisches Spielmaterial und eine gut strukturierte Anleitung lassen schon im Vorfeld das Interesse steigen.

      Im Spielverlauf dann kommt der Wettlauf zwischen den Spieler herrlich zum Tragen. Zum einen will man nicht zu viel Energie ausgeben, um den entsprechenden Marker leichter einholen zu können, zum anderen aber benötigt man viel Energie zum Kaufen und Nutzen neuer Technologien. Hier will gut abgewägt sein, was einen zum jeweiligen Zeitpunkt am besten nutzt.
      Die Planungskarten sind relativ schnell durchschaut und wiederholen sich beim Deckbau recht bald, erfüllen aber ihren Zweck. In späteren Runden erhält man aber doch so viel Energie, dass es da auf den Haushalt nicht mehr so ganz ankommt und es wirklich auch eine Sache des Glücks ist (Spielerreihenfolge), wer gerade vorne liegt.
      Dies macht aber nichts, denn der Ansporn besser/schneller zu werden, ist durchgehend vorhanden und macht hier die Spannung aus.

      Idee und Umsetzung sind gut gelungen, die Optik passt und durch die flexible Spielerzahl ergeben sich oft sehr unterschiedliche Spielrunden und -ergebnisse.

      5 von 6 Punkten














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