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black stories: Da lacht der Sensenmann!

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      Die Kult-Reihe des moses. Verlags rund um fiese Rätselunfälle und/oder wahre Begebenheiten wird hiermit um weitere 50 Fälle bereichert.

      Der Sensenmann lacht nicht nur auf dem Cover böse, denn diese Fälle von der schwarzen Seite der unglücklichen Erlebnisse mancher, lässt einen nicht nur wohlige Schauer über den Rücken laufen.
      Wie gehabt wird abwechselnd immer eine Person zum Vorleser eines Falles, der so oder so ähnlich durchaus geschehen sein könnte. Einen Satz zur Beschreibung und eine nicht immer wegweisende Zeichnung, mehr gibt es nicht für die ratenden Mitspieler.

      Diese versuchen nun durch kreative und hoffentlich logische Fragenstellungen dem Rätsel auf die Schliche zu kommen. Beantwortet werden die Fragen allerdings immer nur mit einem Ja oder Nein. Entsprechend müssen die Vermutungen formuliert werden.
      Gelangen die mitspielenden Personen auf die Lösung, wird applaudiert und die Geschichte noch genauer auflösend vorgelesen – diese findet sich immer auf der Rückseite der Fall-Karten.
      Gelingt es der Spielgruppe dagegen nicht, wird nach einer gemeinsam bestimmten Zeit der Fall abgebrochen und die Lösung preisgegeben.

      Diese Edition bietet durchweg morbide und unglaubliche Vorkommnisse, die einen eigentlich auch zumindest zum Schmunzeln bringen können. Solche Ungeschicktheit, um es höflich zu formulieren, gehört fast bestraft, auf jeden Fall in so einem Kartenspiel. Selfie-Sticks, Luftgitarren und anderem unnötigen Schnickschnack fallen hier Leute durch ihre teils dubiosen Ideen und Vorhaben zum Opfer.

      Ein Beispiel für einen solchen dummen wie schmerzhaft traurigen Fall wäre ein Trinkgelage, dass dazu führte mutig eine gefundene Tretmine nach Art des russischen Roulettes mit Füssen zu beharken, bis diese hochgeht. Und um die Irreführung der Zeichnungen und Texte vorzuführen: hier wird auf der Vorderseite der Karte ein Fliegenpilz dargestellt, mit dem Hinweis, dass man nicht alles, was in der Natur gefunden wird aufgehoben werden sollte. Von dieser Einleitung auf das Tretminen-Gelage zu kommen, erfordert eben ordentlich Fantasie.
      Das Cover verspricht aber, dass alle Fälle 100% wahr seien!

      Derlei kann manchen nicht nur verwundern, sondern auch logisch vor den Kopf stoßen. Aber genau dieses außerhalb der Norm Denken und Grübeln, macht die Kartenspiel-Reihe so beliebt.
      Und in der Gruppe, mit entsprechend gestellten Fragen, kommt man vielleicht auch auf solch eine Lösung.







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