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KOSMOS – Neuheiten

Up and coming’s vom Kosmos Verlag Frühjahr 2015 🙂


Alter: ab 8 Jahren
Spieler: 2 – 4
Spieldauer: 40 Min.
“Zeit ist Geld – und Geld bringen nur zufriedene Kunden. Als Betreiber eines Ristorante muss man die Wünsche seiner Gäste erfüllen. Und jeder will schnell seine Bestellung erhalten. Hier einen Teller Pasta, dort einen Salat serviert und zwischendurch noch schnell auf dem Markt neue Zutaten besorgt. Das muss flott gehen. Denn ist der Gast am Ausgang, ohne dass ihm die gewünschten Speisen serviert wurden, gibt es am Ende Punktabzug.”

 


Alter: ab 10 Jahren
Spieler: 2-4
Spieldauer: 40 Minuten
“In diesem cleveren Stichkartenspiel werden reihum Karten ausgespielt. Der Stichgewinner muss die gestochenen Karten nehmen und je nach farbiger Landschaftsart in seinem Königreich verteilen – ob er will oder nicht.”

 


Alter: ab 4 Jahren
Spieler: für 2 bis 4 Spieler
Spieldauer: ca. 20 Minuten
“Bei diesem hasenfrechen Merkspiel helfen die Spieler Zwerg Tilli gemeinsam, möglichst viele Rüben zu pflanzen und zu ernten. Doch unter dem Garten wohnt Hase Ratzeputz mit seiner nimmersatten Familie. Wird eine neue Rübe gepflanzt, kommt er sofort angehoppelt, um sie anzuknabbern. Plumps! Schon fällt die Rübe in den Hasenbau. Jetzt heißt es für die Spieler, schnell die Rüben geschnappt, bevor Ratzeputz sie alle stibitzt! Für 2 – 4 Spieler ab 4 Jahren.”

 


Alter: ab 8 Jahren
“Ein echter Hingucker – Zauberutensilien in Neonfarben. Tolle neue Tricks sowie die leuchtenden Farben machen diese Zauberschule zu etwas ganz Besonderen. Mit den magischen Zauberlichtern kann jedes Kind sein Publikum in Staunen versetzen oder mit der schaurig-schönen Kakerlake für einen Schreckmoment sorgen. Und damit die Zaubershow auch leicht einstudiert werden kann, gibt es zu den Top-Tricks online die Anleitung auch als Film.”

 


Alter: ab 7 Jahren
Spieler: 2 bis 4 Spieler
Spieldauer: ca. 15 Minuten
“Hier gibt es Punkte für die vollsten Pilzkörbe. Dafür sollten die Spieler möglichst unterschiedliche Pilzarten sammeln. Damit das klappt, hilft manchmal auch der Griff in den Korb des Mitspielers.”

 


Alter: ab 8 Jahren
Spieler: 2 – 4
Spieldauer: 20 Min.
“Tief im Dschungel liegt der unerforschte Tempel des Maya-Gottes Tschakka Lakka. Zusammen mit Waschbär Jones machen sich die Spieler auf, um die wertvollen Schätze aus dem Tempel zu schaffen. An die Beute kommt man nur heran, wenn man die passenden Tempelsymbole würfelt. Doch mit jeder gewürfelten Falle wird es schwieriger, die Schätze zu retten. Wen verlässt das Glück? Und wer schafft es rechtzeitig mit den Edelsteinen aus dem Tempel?”

 


Alter: ab 3 Jahren
Spieler: 2 – 4
Spieldauer: ca. 15 Minuten
“Fressen Igel Schokoriegel? Aber NEIN!!! Das weiß doch jedes Kind – doch nicht immer ist es so einfach, die Lieblingsspeisen der Tiere herauszufinden: Fressen Eichhörnchen Eier? Fressen Enten Kräuter? Fressen Wildschweine Beeren? Jeder Spieler bekommt eine Tafel mit einem Tier. Wenn er an der Reihe ist, nimmt er sich ein Futterplättchen und versucht, das Plättchen in seine Tafel zu puzzeln. Die Puzzelausstanzung zeigt, ob das Futter zur Lieblingsspeise des Tieres gehört oder nicht. Wer als Erster seine Tafel mit vier Futterstückchen gefüllt hat, gewinnt. Mit Spielvariante für ältere Kinder ab 4/5 Jahren.”

 


Alter: ab 8 Jahren
Spieler: 2 bis 4 Spieler
Spieldauer: Ca. 20 Minuten
“Wie viele Monde kreisen um den Mars? Wie alt ist unser Sonnensystem? Wie dick sind die Ringe des Saturns? Auf diese und viele weitere Fragen gibt dieses WAS IST WAS-Quizspiel Antworten und lädt die Spieler auf eine spannende Reise durch das Weltall ein. Ausführliche Informationstexte sowie Fotos und Illustrationen erklären Details und veranschaulichen das Thema.”

 


Alter: ab 9 Jahren
Spieler: 2-4
Spieldauer: 45 Min.
“Einer der Spieler ist ein mächtiger Drache, der farbenprächtige Schafe jagt und sie im Tausch gegen Schätze einsetzt. Doch Vorsicht! Die Mitspieler haben dasselbe Ziel und versuchen den Drachen aufzuhalten.
Das Besondere bei diesem Spiel: Die Spieler entscheiden immer wieder aufs Neue, welche Kartenseite sie nutzen wollen. Die Seite mit bunten Schafen, ohne die nichts geht, oder die Seite mit wertvollen Schätzen und hilfreichen Aktionsmöglichkeiten.”

 


Alter: ab 6 Jahren
Spieler: 2 – 5
Spieldauer: 15 Minuten
“Die drei ??? stehen vor einem Rätsel: Am Meeresgrund entdecken sie geheimnisvolle Wracks. Jedoch tauchen auf geisterhafte Weise Schätze auf und verschwinden wieder … Merkt euch gut, wo welcher Schatz zu finden ist – denn nur so könnt ihr die Geisterschätze bergen!”

 


Alter: ab 10 Jahren
Spieler: 2-4
Spieldauer: 25 Min.
“Leonard, Howard und Raj wollen einen Killer-Roboter. Penny, Bernadette und Amy wollen eine konservierte Schneeflocke und Sheldon eine Appartement-Flagge. Wer setzt seine Karten am cleversten ein, um ihnen ihre Wünsche zu erfüllen?”

 


Alter: ab 5 Jahren
Spieler: 2 bis 6 Spieler
Spieldauer: ca. 15 Minuten
“Der Spieler mit der Holzbanane in der Hand erklärt pantomimisch einen auf den Kärtchen abgebildeten Gegenstand. Die Mitspieler versuchen zu erraten, welcher Gegenstand gemeint ist und setzen ihren Chip auf das entsprechende Kärtchen. Hier ist Fantasie und Schnelligkeit gefragt: Wer erklärt besonders gut? Wer errät die meisten Gegenstände?”

 


Alter: ab 10 Jahren
Spieler: 3 – 6
Spieldauer: 30 Min.
“Kneten, Rätseln, Spaß haben. Wer an der Reihe ist, wählt ein Knätsel (= Knet-Rätsel) eines Mitspielers aus. Hinweisfelder geben vor, ob man zu diesem Knätsel zwei Fragen stellen oder nach einem Buchstaben fragen darf. Doch Vorsicht: Alle hören mit. Wer zu deutlich fragt, hilft den Mitspielern, die ebenfalls mitraten dürfen, auf die Sprünge. So heißt es, schnell sein und seinen Ratestein als Erster in den Ratetrichter werfen. Bei richtiger Lösung erhalten der Rater und der Gestalter des Knätsels Punkte.”

 


Alter: ab 8 Jahren
Spieler: 2 – 4
Spieldauer: 20 Min.
“Sauron droht Mittelerde in ewige Finsternis zu stoßen und benötigt dazu den Einen Ring der Macht. Alle Hoffnung liegt auf Frodo Beutlin und seinen Freunden aus dem Auenland. Ihre Aufgabe: Den Einen Ring nach Mordor zu bringen und endgültig am Schicksalsberg zu zerstören.
Mit jedem Würfelwurf treffen die Spieler Entscheidungen und versuchen ihren Hobbit so schnell wie möglich zum Schicksalsberg zu bringen. Unterstützt von Gandalf und der Gemeinschaft – aber auch blockiert von Orks und verfolgt von Ringgeistern. Wählt kühn die richtigen Würfelsymbole – und schüttelt die Nazgul ab.
Ein atmosphärisch schönes und immer wieder packendes Mittelerde-Würfelspiel. Dank unvorhersehbarer Wendungen immer wieder spannend.”

 


Alter: ab 7 Jahren
Spieler: 2 – 5
Spieldauer: ca. 10 Minuten
“Bei diesem Würfelspiel mit fröhlichen Bienen sollte man ein glückliches Händchen beweisen, die Nerven behalten und die richtige Blume umdrehen. Wer jedoch stattdessen ZomBee aufdeckt, ist schnell seine Honigtropfen los. Wer an der Reihe ist, würfelt bis zu dreimal und versucht möglichst viele Würfel an seine Mitspieler abzugeben. Denn pro Würfel muss ein Blumenplättchen aufgedeckt werden und das überlässt man gern den anderen.”

 


Alter: ab 4 Jahren
Spieler: 2 bis 4
Spieldauer: ca 10 Minuten
“Alle einsteigen! Die Spieler fahren gemeinsam mit Buddy im Dino-Zug. Der Farbwürfel entscheidet an welchem Bahnhof der Zug als nächstes hält: dem Triceratops Tal, dem Pteranodon Felsen oder einem anderen der zehn Bahnhöfe. Wer eine passende Fahrkarte hat, darf diese ablegen. Mit dem Zeittunnel kommt man schneller ans Ziel. Wer als erster all seine Fahrkarten ablegen kann, gewinnt das dinostarke Laufspiel. Mit vielen zusätzlichen Informationen für alle Dino-Fans!”

 


Alter: ab 6 Jahren
Spieler: 2 bis 6
Spieldauer: ca. 15 Minuten
“Schere, Stein, Papier oder doch lieber Brunnen oder Feuer? Der Klassiker jetzt als Kartenspiel für bis zu 6 Spieler. Die Wahl der richtigen Karte fällt gar nicht so leicht. Denn je nachdem was der Gegner legt, führt das Papier zum Sieg oder zur Niederlage. Wer seine Mitspieler gut einschätzen kann, hat bei diesem spannenden Duell-Spiel gute Karten.”

 


Alter: ab 10 Jahren
Spieler: 2 bis 4
Spieldauer: 30 Min.
“Ein Pfad aus leuchtenden Feuersteinen soll erschaffen werden. Turmsteine kann man auf gleichfarbige Turmfelder setzen und mit seinen Feuersteinen markieren. Durch Feuersteine werden auch eigene Türme miteinander verbunden. Doch für alles braucht man die passenden Karten. Und stets muss man überlegen, ob man selbst aktiv wird oder ob es besser ist, für seinen Teampartner einen Zug vorzubereiten. Zumal die Mitspieler nicht schlafen. Sie können Türme übernehmen und Verbindungen blockieren. So bleibt das Spiel spannend bis zum letzten Zug.”

 


Alter: ab 5 Jahren
Spieler: 2 bis 4
Spieldauer: 15 Minuten
“In der Hexenküche hat der Kobold alles auf den Kopf gestellt! Wo war doch gleich das Bibberkraut? Und wo steckt die Würgewurzel? Das ist doch zum Hexenhaare raufen! Wer die richtigen Zutaten findet, darf die Hexe in der Hexenküche voranziehen und sammelt Hexenpunkte. Wer den Kessel zum Überlaufen bringt, erschafft sogar ein kleines Ungeheuer! Wer gewinnt dieses verhexte Memo-Spiel?”

 


Alter: ab 4 Jahren
Spieler: 1 – 4 Spieler
Spieldauer: ca. 15 Minuten
“Auf dem Bauernhof geht es rund: Die Kuh versteckt sich hinter dem Ziegenstall, der Hund rennt um die Vogelscheuche herum – und wo ist eigentlich der Traktor? Alles liegt durcheinander, nicht einmal Bauer Paul ist zu finden. Jetzt heißt es, schnell die richtigen Teile finden und den Bauernhof wieder aufräumen!”

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