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“Seasons: Das verwunschene Königreich” – Der erste Eindruck

Heute nun war es soweit, die Erweiterung zum Lieblingsspiel 2012 kam endlich zu Papa 🙂

Im schlanken, aber stabilen und hübschen Karton kommen 40 neue Machtkarten (4 neue Gefährten, 2 überarbeitete Karten aus dem Basisspiel und 14 neue Machtkarten (alles x2)) daher und bringen gleich noch reichlich Marker und Karten der Verwünschungen mit.
Die erhoffte Unterstützung eines 5. Spieler wurde noch nicht umgesetzt, aber kommt vllt. mit einer nächsten Erweiterung noch hinzu – das es noch mindestens eine zweite Erweiterung geben wird, prognostiziere ich jetzt schon mal gewissenhaft, wie bei dem Schrei nach der Ersten^^.

Das Wichtigste für alle Neugierigen zuerst, die neuen Machtkarten sind wieder klasse geworden (grafisch/atmosphärisch) und deuten spannende neue Taktiken an bzw. erwarten das Anpassen/Ändern der bisherigen Vorgehensweisen mit den “alten” Machtkarten. So muss es auch sein.

Da gibt es z.B. das “Juwel der Altvorderen“, bei dem man mindestens dreimal je 3 gleiche Energien abwerfen muss (eine auf die Karte, 2 in den Vorrat), dafür aber am Ende 35 Kristalle, also Siegpunkte bekommt! Der Haken: schafft man es nicht die 3×3 gleichen Energien abzuwerfen (es liegen am Ende des Spiels also nicht 3 Energien auf der Karte), verliert man 10 Siegpunkte! Eine neckische Alternative zu “Xidit”, wie ich finde :)!

Hast Du es auch manchmal im Gefühl, dass die nächste gezogene Machtkarte genau die ist, auf die Du die ganze Zeit wartest, aber ein Mitspieler ist vor Dir dran? Nun, dann hilft vielleicht der “Trank der Auferstehung“, denn wenn dieser geopftert wird, darf man sich die obersten 5 Machtkarten anschauen, eine auswählen und auf die Hand nehmen und die restlichen 4 unter(!) den Ablagestapel zurücklegen.

Wer notorisch an Energiemangel leidet sorgt für Ausgleich mit dem “Herz von Argos“^^. Dieses generiert immer automatisch eine Erd-Energie, sobald eine eigene ausliegende Machtkarte aktiviert wurde – die Energie wird dabei erst auf der Karte zwischengelagert und am Ende des Zuges erst in den eigenen Vorrat gelegt.

Und als letztes Beispiel für alle Boni-Fetischisten^^ sei der “Thron der Erneuerung” erwähnt. Liegt dieser aus, darf eine Machtkarte abgeworfen und eine Neue nachgezogen werden UND^^ der Marker auf der Boni-Leiste wird ein Feld zurückgezogen!!

Der Vollständigkeit halber will ich hier noch die 2 geänderten Karten aus dem Basisspiel nennen: “Waage von Ishtar” und “Bildnis der Gefährten”. Die bis dato nicht sonderlich geliebten Machtkarten sind nun durchaus reizvoll, denn Erstere kostet nun nur noch 2 Kristalle zum Ausspielen, wandelt dafür aber auch nur noch 3 gleiche Energien in 9 Punkte um – sie kommt aber so deutlich häufiger zum Einsatz. Zweitere bringt nun zu ihrer eigentlichen Funktion noch einmalig 10 Kristalle ein, einfach so^^.

(Wer bei der BoardGameArena registriert ist, konnte ja schon 5 der neuen Karten (“Zeitamulett”, “Herz von Argos”, “Füllhorn”, “Gefährtennetz”, “Rattus Nachtschatten”) probespielen und wird sicher bestätigen können, dass diese sich auch schon wunderbar eingliederten!)

Ebenfalls neu sind nun die “Karten der Verwünschungen”. Diese sollen das Spiel noch mehr aufpeppen, abwechslungsreicher und besonders am Anfang *G* unvorhersehbarer machen – mit ihnen werden nämlich Teile der Regeln umgeschrieben! So erlaubt “Olafs Weisheit” das Nutzen eines weiteren Bonus’: man darf eine Machtkarte ziehen! Oder der “Naturgeist” kommt ins Spiel und sorgt dafür, dass das Ausspielen von Machtkarten (aus der Hand) eine beliebige Energie mehr kostet! Dann wäre da noch die “Vorhersehung“^^ (s.o., hihi). Hier liegen immer die zwei obersten Machtkarten des Nachziehstapels offen aus! Somit sehen alle, wer welche Karte zieht, wenn es sich ergibt! Die offenliegende vordere Karte darf gegen eine Gebühr von 5 Kristallen abgeworfen werden. Die Zweite rückt dann auf und wird ihrerseits durch ein Nachziehen vom Stapel ersetzt. Als letztes Beispiel sei hier noch schnell die “Dürre” erwähnt. Jedes Mal, wenn der Jahreszeitenmarker zum Sommer wechselt, muss der Spieler mit den meisten Kristallen/Siegpunkten eine Machtkarte opfern oder die Energiereserve um 1 verringern (7-1 oder 10-1) – bei einem evtl. Gleichstand mehrerer Spieler ist die Dürre wirkungslos.

Und wofür dienen nun all die Pappmarker? Tja, da gibt es einmal einen recht grossen Startspielermarker, der ab 3 Spielern die gelegentliche Verwirrung aufklären soll, wer nun wann dran ist, wenn ein Grübler wieder 2 Std. zum Aussuchen des Würfels brauchte *G*.
Ferner 2 nette grosse Pappmarker für das “Verzauberte Grimoire”, die sich schön an das Spielertableau anfügen lassen und nun die bis zu drei extra-Energien aufnehmen. Ein paar Reserve-Energieplättchen, die “Verringerte Energiereserve“-Plättchen (s.o.) und die zwei “Raven“-Marker, welche zur neuen Gefährtenkarte “Raven, der Schmarotzer” gehören und das Mitbenutzen einer bei einem Mitspieler ausliegenden Machtkarte erlauben^^, runden das erste Angebot ab!

So, war da noch was?
Achjaaaaa, des Rätsels Lösung, warum die Spielertableaus alle so ein rundes Loch rechter Hand haben :). Dafür gibt es jetzt Fähigkeitenmarker! Von diesen erhält jeder Spieler zufällig Drei zugeteilt und legt einen in die Aussparung, die anderen beiden kommen aus dem Spiel. Die Fähigkeiten funktionieren wie ein weiterer Bonus und können freiwillig genutzt werden. Sie geben also in der Regel Vorteile, wie 1 Machtkarte ziehen, 2 Energien nach Wahl aus dem Vorrat nehmen, Erlaubnis zum Energiewandeln, u.a. – die Nutzung kostet fast immer X Kristalle am Ende des Spiels. Es gibt auch einige Fähigkeiten, die sich zunächst sonderbar lesen, z.B. den Marker auf der Leiste der Beschwörungsleiste um ein Feld rückwärts ziehen oder 4 Wasserenergien abwerfen, u.a. – deren Nutzung bringt am Ende des Spiels aber X Kristalle ein :)!
Spannend finde ich persönlich die Fähigkeit am Ende für jede Machtkarte auf der Hand 3 Kristalle zu erhalten, statt je 5 zu verlieren 🙂 …das bremst so manchen Spiel-Schnell-Beender (s. Amsung+Stiefel) *G*.

Die Erweiterung ist meines Erachtens ein rumdum gelungener Wurf und macht schon beim reinen Durchstöbern Spass, wenn sich da die ersten Schlachtpläne für das nächste Spiel in den grauen Zellen bilden^^. Jedem Seasons-Veteran dringendst empfohlen und allen anderen sei geraten: unbedingt das Hauptspiel testen, infizieren lassen und dann auch schnell die Erweiterung zulegen!

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