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Frühjahrsneuheiten 2024

„Der Herr der Ringe – Der Ringträger“:
Eine gefährliche Reise durch Mittelerde mit dem echten, einen Ring
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrâkatuluk agh burzum ishi krimpatul – „Ein Ring, sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.“ Diese dunkle Prophezeiung trägt der eine Ring aus der „Herr der Ringe“-Saga, in die drei bis vier Personen ab diesem Frühjahr spielerisch eintauchen. In der Rolle des Ringträgers Frodo und seiner Gefährten machen sich die Spielenden auf den Weg nach Mordor, um dort den Ring zu zerstören und Mittelerde vor dem Bösen, vor Sauron zu retten.
Das Unterfangen ist gezeichnet von Hindernissen, Verfolgern und allerlei Gefahren, wobei die Gefährten die größte bei sich tragen: der Ring, der Saurons verhängnisvolle und anziehende
Macht in sich trägt. Schaffen es alle Spielenden, sich der Macht zu widersetzen oder verfällt eine Person dem Bösen und spielt fortan gegen die Gruppe?
Typ: (Semi-)kooperatives Spiel | Marke: Schmidt Spiele® | Anzahl Spielende: 3-4 | Alter: ab 10
Jahren | Zeit: ca. 45 Minuten | Preis: 31,99 Euro (UVP)

„Kennerspiel des Jahres 2018“ als Version für zwei:
„Die Quacksalber von Quedlinburg – Das Duell“ entfacht Zwietracht um den Titel des Gildenmeisters
„Die Quacksalber von Quedlinburg“, das beliebte „Kennerspiel des Jahres 2018“ kehrt in diesem Frühjahr mit „Das Duell“ als Spiel für zwei zurück. Wenn zwei Quacksalber auf dem mittelalterlichen Marktplatz um die Rolle des Gildenmeisters buhlen, muss Wissen unter Beweis und Können zur Schau gestellt werden, um die Patienten mit heilungsversprechenden Zaubertränken anzulocken.
Die Quacksalber gehen in die nächste Runde und liefern sich diesmal ein erbittertes Duell um Erkrankte. Beide Spielende versuchen nach und nach möglichst viele der insgesamt elf Patienten von sich zu überzeugen und vom Park an ihren Marktstand zu bringen. Doch der andere Quacksalber sitzt einem dabei immer im Nacken und versucht, die eigenen Tränke zu übertrumpfen.
Gespielt wird wie beim Klassiker über ein Bag-Building-System. In jeder Runde ziehen die Quacksalber Zutaten aus ihrem Beutel und brauen aus diesen in Flaschen magischen Tränke. Vorsicht ist geboten, denn wie es bei den Kesseln der Fall war, können auch die Flaschen bei zu vielen Knallerbsen explodieren, was Verluste bedeutet. Je nachdem, wie wertvoll die Tränke gebraut wurden, desto mehr oder weniger Möglichkeiten ergeben sich für die Spielenden. Der aktive Patient rückt näher an den eignen Marktstand, die hinzugefügten Zutaten lösen positive Nachwirkungen aus und es können viele neue Zutaten gekauft werden? Das klingt nach einem erfolgreichen Gebräu. Der Kranke entfernt sich vom eigenen Marktstand und es steht kaum Gold zur Verfügung? Dann bringt die nächste Runde hoffentlich mehr Quacksalberglück. Nach dem Brauen der Tränke wird es nochmal spannend in der
Typ: Bag-Building-Spiel | Marke: Schmidt Spiele®
| Anzahl Spielende: 2 | Alter: ab 10 Jahren | Zeit: ca. 45 Minuten | Preis: 23,99 Euro (UVP)

Lasst die Würfel rollen! Im spannenden neuen Roll & Push-Spiel „Geht noch was?“ sind gute Vorbereitung, ein kühler Kopf und eine Portion Glück gefragt, um sich mit der eigenen Auslage nach ganz oben zu zocken. Doch sind die Würfel einmal gefallen, gibt es kein Zurück mehr – und jeder noch so hart erspielte Fortschritt kann verloren gehen. Wer geht mit, wer scheidet aus und wer streicht am Ende den Sieg ein? In der Frühjahrsneuheit „Geht noch was?“ werden ein bis vier Spielende ab acht Jahren zum Schmied ihres eigenen Glücks. Über fünf Runden hinweg müssen sie verschiedene Aufgaben erfüllen, um sich von unten zu den punkteträchtigeren Ebenen an der Spitze hochzuarbeiten. Gespielt wird mit sieben Würfeln, die in jeder Runde von jeweils einer Person so lange geworfen werden, bis alle freiwillig oder unfreiwillig ausgestiegen sind. Zu Beginn jeder Runde erhalten die Spielenden neue Aufgabenkarten, die sie nach ihrem Ermessen auf den
unterschiedlichen Stufen ihrer Auslage verteilen können. Dabei bietet es sich an, leichtere Aufgaben weiter unten zu platzieren, denn nur wer auf der ersten Ebene eine Karte erfüllt, kann beim nächsten Wurf seinen Erfolg auf der nächsthöheren Ebene fortsetzen. Je höher der Schwierigkeitsgrad der Aufgabe ist und je höher die Karte eingeordnet wird, desto mehr Punkte kann sie am Ende einbringen. Aber Achtung: Wer nach einem Wurf keine Karte erfüllen kann, scheidet für die Runde aus und verliert seinen gesamten Fortschritt – außer man hat noch einen kleeblättrigen Glück-Marker in petto. Die Person, die ihre Auslage am cleversten aufbaut, rechtzeitig aussteigt und am Ende der fünf Runden die meisten Punkte erspielt hat, gewinnt.
Typ: Roll & Push-Spiel | Marke: Schmidt Spiele®
| Anzahl Spielende: 1-4 | Alter: ab 8 Jahren | Zeit: ca. 30 Minuten | Preis: 14,99 Euro (UVP)

Würfelfans schweben mit „Kniffel® 7″ auf Wolke sieben
Sieben Spezialwürfel, 14 Herausforderungen – die Spieleneuheit „Kniffel® 7“ erweitert den beliebten Würfelklassiker um spannende neue Elemente und bringt Abwechslung für alle Kniffel®-Fans und solche, die es werden wollen. Die Würfel rollen schon nach kurzer Zeit, denn der Aufbau ist wie gewohnt einfach und schnell und die wohlbekannten Spielregeln nur minimal angepasst. Wer ergattert die meisten Punkte?
Bei „Kniffel® 7“ wird eifrig um die Punkte gewürfelt. Wie beim klassischen Kniffel®, das seit mehr als 50 Jahren zu den beliebtesten Würfelspielen Deutschlands gehört, stehen den Spielenden bis zu drei Würfe zur Verfügung, bis sie sich für die Wertung einer hoffentlich punktereichen Kombination entscheiden müssen. Die Glückszahl Sieben bringt bei der Neuheit von Schmidt Spiele® dabei noch mehr Spannung – gespielt wird mit sieben Würfeln, mit denen neue Kombinationen erzielt werden müssen. Für das Super-Kniffel® braucht man gleich sechs gleiche Zahlen, aus der kleinen wird die Fünferstraße, aus der großen die Sechserstraße und statt eines Full House hoffen Spielende nun auf ein Doppel-Trippel für 25 Punkte. Der Clou: Bei „Kniffel® 7“ sind es nicht nur sieben Würfel, sondern auch die Zahl Sieben tritt auf den sechsseitigen Spezialwürfeln auf und es ist Achtung geboten, da immer eine Zahl von eins bis Sieben fehlt. Hier benötigt es Köpfchen und einen wachen Geist, um die richtigen Würfel zurück in den Becher zu schmeißen und die eigenen Gewinnchancen zu maximieren.
Typ: Würfelspiel | Marke: Schmidt Spiele®
| Anzahl Spielende: 2-4 | Alter: ab 8 Jahren | Zeit: ca. 20 Minuten | Preis: 14,99 Euro (UVP)

Wenn nicht nur die Sterne günstig stehen: „Luminos“ bringt punktereiches Licht ins Dunkel
Wie viele Sternlein, Monde und Sonnen stehen an dem blauen Himmelszelt? Wie viele Punkte bringen sie, reicht es für den Sieg? Kirsten Hiese hat mit Schmidt Spiele „Luminos“, ein neues Plättchenlegespiel mit einfachen Regeln und hohem Knobelfaktor geschaffen. Dabei kam der Autorin die Idee zum Spiel passenderweise als kleine Erleuchtung in der Nacht.
Die Frühjahrsneuheit „Luminos“ zieht zwei bis vier Personen Runde für Runde in ihren Bann. Das Spiel ist schnell aufgebaut, die Regeln rasch verstanden und so kann der Legespaß geschwind beginnen. Dabei baut jede Person ihr eigenes Himmelszelt mit Sternen, Monden und Sonnen – und dem Ziel, Punkte zu erspielen. Doch viele gleiche Symbole bedeuten nicht automatisch viele Punkte, eher im Gegenteil: Aus jedem sorgfältig erschaffenen Quadrat werden nur die Symbole gewertet, die am wenigsten vorhanden sind. Zusätzlich zählen am Ende auf dem eigenen Wertungsblatt nur Zeilen, in denen sowohl Punkte für Sonnen, Monde und Sternen eingetragen wurden – alles andere ist verschenkte Mühe. Clevere Himmelsbauende versuchen also, ihre leuchtenden Himmelsobjekte möglichst gleichmäßig zu verteilen, aber zeitgleich auch noch auf das Erreichen der Zielreihen zu spielen, denn diese leitet das Spielende ein und bringt nochmal wertvolle Punkte.
Typ: Plättchenlegespiel | Marke: Schmidt Spiele®
| Anzahl Spielende: 2-4 | Alter: ab 8 Jahren | Zeit: ca. 30 Minuten | Preis: 25,99 Euro (UVP)

Beim neuen Partyspiel „MFG“ sind Kreativität und Köpfchen gefragt
MFG – Mit freundlichen Grüßen? Eher „Mit Federpfeil gleiten“ oder auch einmal „Mond Flug Gerät“. Das neue kreative Party- und Kommunikationsspiel mit assoziativem Merkcharakter von Schmidt Spiele® wird „mit Fun gefüllt“, wenn sich die Spielenden gemeinsam prägnante Wortassoziationen zu Bildern ausdenken und diese später punktreich aus dem Gedächtnis abrufen wollen. Dann zeigt sich, wie passend die gewählten Begriffe waren.
Typ: Kreatives Party- und Kommunikationsspiel | Marke: Schmidt Spiele®
| Anzahl Spielende: 2-6 | Alter: ab 8 Jahren | Zeit: ca. 30 Minuten | Preis: 29,99 Euro (UVP)

Eine Zwei-Minuten-Shortstory, zahlreiche inspirierende Assoziationen: „Tell Me More“ regt die kollektive Fantasie an
50 lustige, spannende, abenteuerreiche und überraschende Situationen – jede Runde wird eine davon laut vorgelesen und von den Spielenden in 120 Sekunden mit fantasievollen, verrückten oder auch alltäglichen Details ausgeschmückt. Dabei lautet das Credo: „Tell Me More“. Je mehr Details gesponnen werden, desto besser ist die Gruppe für die heiße Phase gewappnet. Denn die Rückseiten der Karten enthüllen knifflige Fragen, welche die Gruppe gleichzeitig und am besten auch noch gleich beantworten muss – ohne sich dabei abzustimmen. Je mehr übereinstimmende Antworten abgegeben werden, desto mehr Punkte erhalten die Spielenden. Eine Spieleneuheit, die überall gespielt werden kann und bei welcher der Schöpferkraft keinerlei Grenzen gesetzt sind.
Typ: Kooperatives Erzählspiel | Marke: Schmidt Spiele® | Anzahl Spielende: 3-8 | Alter: ab 10
Jahren | Zeit: ca. 15 Minuten | Preis: 10,49 Euro (UVP)

In „Die verdrehte Spuknacht“ geht man auf gespenstische Schnitzeljagd
Die Glocken läuten zwölf Mal, es ist Mitternacht, es ist Geisterstunde. Fast lautlos und wie von Geisterhand öffnen sich die Tore des alten Schlosses. Mutig und doch nicht ganz ohne Angst treten die drei Magier Vicky, Conrad und Mila ein und erleben „die verdrehte Spuknacht“ – denn im Schloss treiben Gespenster ihr Unwesen. Schaffen es die Freunde, alle Aufgaben zu erfüllen und den verspukten Ort zu verlassen, bevor sich die Pforten wieder schließen?
Typ: Kooperatives Spiel | Marke: Drei Magier®
| Anzahl Spielende: 1-4 | Alter: ab 5 Jahren | Zeit: ca. 20 Minuten | Preis: 37,99 Euro (UVP)

Die Kinderspielneuheit „Große kleine Edelsteine“ verspricht eine spannungsvolle Juwelenjagd
Im Reich der Kobolde ist die große Edelsteinsuche ausgebrochen, denn auf der legendären Königskrone fehlen einige der wertvollen Kostbarkeiten. Die spielenden Helferlein versuchen, exakt die verschwundenen Juwelen im umfassenden Edelsteinvorrat zu erspähen und sich Ruhm und Ehre und so den Sieg zu sichern.
Typ: Kinderschätzspiel | Marke: Schmidt Spiele®
| Anzahl Spielende: 2-4 | Alter: ab 5 Jahren | Zeit: ca. 15 Minuten | Preis: 21,49 Euro (UVP)

Wer legt die Karten am schlauesten ab und bildet die siegreiche „Monsterrolle“?
Fünf Karten auf der Hand, ein Ablage- und ein Nachziehstapel und der Monsterspaß im Badezimmer beginnt: Beim neuen Kinderkartenspiel von Schmidt Spiele® schlüpfen Klein und Groß in die Rolle von Monstern, die großen Gefallen daran finden, Klopapier immer weiter abzuwickeln. Eine lange Klopapierrolle verspricht viele Punkte, doch die anderen Monster können taktisch spielen und die sorgfältig gebildete Kartenreihe unterbrechen. Dann heißt es: Nicht von der Rolle sein und weiter schlau legen.
Typ: Kinderkartenspiel | Marke: Schmidt Spiele®
| Anzahl Spielende: 2-4 | Alter: ab 6 Jahren | Zeit: ca. 15 Minuten | Preis: 10,49 Euro (UVP)

Wer füllt die Decke beim „Pancake Picknick“ mit den meisten Pfannkuchen
Wo treffen Giraffe, Pinguin, Maulwurf und viele weitere Tierkinder aufeinander? Genau, beim großen „Pancake Picknick“ im Zoo. Doch anstatt die Pancakes sicher auf die Picknickdecke zu bringen, entsteht ein wildes Pancake-Wettwerfen unter den kleinen Tieren. Wer schafft es, die meisten Pancakes auf die Decke zu befördern?
Typ: Geschicklichkeitsspiel | Marke: Schmidt Spiele® | Anzahl Spielende: 2-4 | Alter: ab 5 Jahren |
Zeit: ca. 15 Minuten | Preis: 19,99 Euro (UVP)

Bibi Blocksberg® – Der verhexte Hexenhut
An Tante Manias Hexenhut übt Bibi einen Vervielfältigungs-Hexspruch und es scheint geklappt zu haben. Alle vier Hexenhüte sehen gleich aus, doch als sie die Hüte anfasst, geben sie wilde
Tierlaute von sich – von einer miauenden Katze über einen krächzenden Raben und einen quakenden Frosch bis zum freundlichen „Huu-hu“ einer Eule. Zwei bis vier Kinder ab fünf Jahren müssen sich nun genau merken, welcher Hut welches Geräusch macht und so nacheinander verschiedene Aufgaben vom Kartenstapel lösen. Aber aufgepasst: Diese werden immer kniffliger und auch die Hexenhüte bleiben nicht an derselben Stelle. Wer am Ende die meisten Aufgaben richtig gelöst hat, gewinnt das rasante neue Memo- und Aktionsspiel. Optionale Reaktionskarten testen neben dem Gedächtnis auch die Schnelligkeit der Spielenden und sorgen für zusätzlichen Spaß.
Typ: Memo- und Aktionsspiel | Marke: Schmidt Spiele® | Autor: Tim Rogasch | Anzahl Spielende:
2-4 | Alter: ab 5 Jahren | Zeit: ca. 15 Minuten | Preis: 33,99 Euro (UVP)

Bibi und Tina® – Beste Freundinnen
In diesem Spiel testen Freundinnen, ob sie sich wirklich so gut kennen wie Bibi & Tina. Zwei bis sechs Spielende ab sieben Jahren stellen sich Fragen rund um Themen wie Pferde, Wünsche, Träume, Urlaub und Freizeit. Die Person, die an der Reihe ist, beantwortet die oberste Karte vom Fragenstapel nach eigener Einschätzung, indem sie die Chips auf der Spieltafel platziert. Die restlichen Mitspielenden legen die Antwortreihenfolge ab, die sie von der Person, die aktuell an der Reihe ist, vermuten. Punkte gibt es für richtige Einschätzungen und um diese darf auf der Laufleiste, die sich auf dem Schachtelunterteil befindet, vorgerückt werden. Das Spiel endet, sobald eine Person das Ziel der Laufleiste erreicht hat und damit gewonnen hat.
Typ: Kommunikationsspiel | Marke: Schmidt Spiele® | Autor: Kai Haferkamp | Anzahl Spielende:
2-6 | Alter: ab 7 Jahren | Zeit: ca. 20 Minuten | Preis: 14,99 Euro (UVP)

Gabby’s Dollhouse® – Eine miau-tastische Schnitzeljagd
Ratkatz hat sich wieder einmal irgendwo im Haus versteckt. Bis zu vier Personen ab vier Jahren begeben sich in Gabby’s Dollhouse auf die Suche nach ihm. Die auf den Suchkarten abgebildeten Gegenstände helfen dabei, zu Ratkatz’ Aufenthaltsort zu gelangen. Nach Belieben können drei bis fünf Suchkarten eingesetzt werden, so variiert die Spiellänge. Gewonnen hat, wer nach Aufdecken der Ratkatz-Karte am schnellsten zu ihm gelangt und damit das Spiel beendet.
Typ: Lauf- und Merkspiel | Marke: Schmidt Spiele® | Autor: Kai Haferkamp | Anzahl Spielende: 2-4
| Alter: ab 4 Jahren | Zeit: ca. 10-20 Minuten | Preis: 24,99 Euro (UVP)

Monster Loving Maniacs® – Monsterjagd in Gruselbruch
Die Stadt Gruselbruch wird zur Monstermetropole. In den Rollen der Monsterjäger:innen in Ausbildung versuchen nun zwei bis vier Spielende ab sieben Jahren, die Stadt vor einem Monsterchaos zu beschützen. Mit vereinten Kräften wird gewürfelt. Mit jedem Würfel kann nun einem Monster geholfen, der Opa zu Hilfe gerufen oder die Kraft für die kommende Runde gespart werden. Wichtig ist, dass jeder Würfel nur einmal gespielt werden darf. Auf dem Schachtelrand liefern sich Monster und Held:innen über die Runden hinweg ein Wettrennen. Schaffen es letztere, zuerst das Ziel zu erreichen, konnten sie das Spiel für sich entscheiden. Durch besondere Monsterkarten lässt sich das Schwierigkeitslevel der Spieleneuheit zusätzlich variieren.
Typ: Würfelspiel mit Karten | Marke: Schmidt Spiele® | Autorin: Katrin Abfalter | Anzahl Spielende:
2-4 | Alter: ab 7 Jahren | Zeit: ca. 15 Minuten | Preis: 14,99 Euro (UVP)

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