Heimspiele.info

200. Verlagskooperation!

Ein weiterer Meilenstein konnte geknackt werden und mit “5ive: King’s Court” (Review) heissen wir GameStax in unserem Kooperations-Club willkommen. Als 200. Verlag hatte auch dieser das Vertrauen mit uns zusammen zu arbeiten und war überzeugt, dass es in beidseitigem Interesse von Vorteil sein kann. Vielen Dank hierfür und natürlich ebenfalls vielen Dank an alle bisherigen Verlage, Verleger, Autoren und PR’ler, die es uns ermöglichten so breit gefächert aufzutreten.
Alle 200 hier aufzulisten wäre für den geneigten Leser sicherlich zu viel, aber wer möchte kann sich die Schlagwortliste ganz unten ansehen oder auf unsere entsprechende Kooperationsseite schauen und dort ersehen, wer sich hier bisher alles eingereiht hat und welche Spiele dafür getestet wurden und noch getestet werden.

Ebenfalls an dieser Stelle vielen Dank an viele Helferlein ausserhalb des Blogs, die da für uns auf Messen unterwegs waren und Pakete einsammelten^^ und natürlich an all die geduldigen Mittester, die sich immer wieder in den Spielrunden einbringen und fleissig mitproben, ob die Spiele halten, was sie versprechen. Dies kann für alle durchaus anstrengend sein, denn auch wenn ein Spiel gut gefällt, kommt es nach intensiver Testerei u.U. nicht so bald wieder zum Spielen auf den Tisch, weil schon die nächste Fuhre an Rezensionsexemplaren auf einen Test wartet. So hört man schon auch ab und an einen gewissen Frust durchdringen “schon wieder was Neues?!” :).

Da das alles dann aber auch in Bild und Text verwertet sein will, kann es inzwischen mitunter dauern, bis so manches Spiel auch das Review-Licht der Spielewelt hier entdeckt, denn die Spielerfahrung will sich ja auch erst setzen, dann wollen die richtigen Worte gefunden werden und die Fotos basteln sich auch nicht von allein gleich vom Tisch auf den Blog *G* – da gehen so einige Stunden Arbeit pro Spiel ins Land, bis ein FAZIT erstellt wurde.
Und da je nach Spielbesetzung, nicht immer jedes Spiel gleich getestet werden kann, rutscht so mancher Kandidat auch ungewollt etwas nach hinten auf der to-do-Liste. So ergeben sich gleich an zwei Orten große, abzuarbeitende, Stapel, einmal im Schreibselzimmer die gespielten und getesteten Exemplare, die noch schrftl. erörtert werden wollen und die im Spielzimmer, die da dringend auf ihren Einsatz warten – Fotos hiervon erspare ich dem lieben Leser, es ist nicht immer ein schöner Anblick *wein*. Manchmal entmutigt es auch ein wenig und es fehlt der nötige Fleiss sich einfach hinzusetzen und mit dem Schreiben anzufangen, wenn da 30 Kartons den Schreibtisch zum Durchbiegen bringen.
Aber so kommt es denn auch, dass gelegentlich gleich 5-10 Reviews am Stück veröffentlicht werden, weil dann einfach mal Zeit und Muße vorhanden ist und zusammen mit den gemachten Fotos und Notizen und guten Spielerinnerungen das ganze angegangen wird^^. Das ist dann auf der einen Seite schon Fliessbandarbeit, auf der anderen Seite resultiert es aber ja auch auf zuvor getätigter Spiel-Arbeit. So mag es vllt. für den geneigten Leser, der nur an der Oberfläche schnell, schnell kratzen mag so aussehen (und manche Hater werden das versuchen vehement zu untermauern *G*), als ob nicht richtig getestet worden wäre, aber dem ist garantiert mitnichten so :)!!!

Dazu muss vllt. auch erwähnt werden, dass der Hauptschreiberling (moi) und die meisten Mitspieler weit über 25 Jahre Spielerfahrung mitbringen und so auch die Leicht- bis Mittelgewichte der Spiele schnell durchschaut sind und nicht immer 20x getestet werden müssen, um sich eine fundierte Meinung bilden und über diese schreiben zu können.
Große Kaliber, wie z.B. ein “Twilight Imperium” dagegen benötigen von Haus aus viel mehr Zeit, um dort erst einmal korrekt einzusteigen und diverse Partien (hier a mind. 5 Stunden die Partie) zu absolvieren sowie viele nötige, zusätzliche Informationen und Hilfen zu besorgen (Internet sei dank heutzutage). Da dauert es zwangsläufig, bis genug Erfahrung für einen Bericht zusammengetragen wurde. Wobei es auch hier Ausnahmen geben kann, wenn ein derartgies Spiel die Runde so extrem begeistern kann, dass es am Stück mehrfach durchgespielt wird (und zwar so “richtig” *GGG*) und der Artikel noch in der Nacht erfolgt, vor lauter Begeisterung (z.B. bei “Fireteam Zero” geschehen).
Der Abstand zwischen der Kundgebung Spiel X ist angekommen bis zum Review-Release ist also eher selten ein Indikator für die Ausführlichkeit der Beschäftigung mit dem Titel.
Vom Ergebnis kann sich dann ja auch jeder selbst überzeugen, wenn die Rezension bzw. das Fazit gelesen wird, daraus ergibt sich i.d.R. schon ein Bild über die Erfahrung des Autors mit dem Spiel.

Und wie lang eine Rezension sein muss oder darf, kann auch von so vielen Faktoren abhängen und natürlich vom Zielansatz des Schreibers. Soll das Spiel in aller Ausführlichkeit vorgestellt werden und so auch der Spielablauf, inklusive der meisten Regeln, richtig (in eigenen Worten) erklärt werden – von einigen gern beim Überfliegen als Regelabschreiben bezeichnet, aber ein direkter Vergleich mit diesen offenbart schnell ein anderes Bild^^ – und das ganze dann schön strukturiert in passende Abschnitte unterteilt, bei denen der Leser dann selbst entscheidet, welche Bereiche er lesen mag oder ob gleich zur abschliessenden Meinung gesprungen wird. Hier liegt dann meist ein sehr umfangreicher Bericht vor, der vom Leser verlangt, dass dieser sich damit beschäftigt und natürlich auch selbstständig tätig wird und den Scrollbalken benutzt, um evtl. schneller an gesuchte Informationen zu gelangen^^.
Fällt vielen nicht mehr leicht, da es heute ja zu viel simplifizierte Berieselung durch Smartphone-Gehabe und Youtube-Getue gibt, da fällt Lesen über mehr als 140 Zeichen natürlich schon sehr schwer oder u.U. das Nachdenken über manche Sinnsätze eines Fazits, wenn doch ein profilierungssüchtiger, aber meist doch eher radebrechender, Mensch im Video alles vorkaut, was man zu wissen habe. Einschalten, konsumieren, abschalten ….und vergessen^^.

Aber ohne das aktuelle, gesellschaftliche Konsumbild gänzlich zu verteufeln, haben auch wir uns relativ angepasst und sind von den sehr ausführlichen Artikeln zu einem reinen FAZIT-Programm übergegangen. Hier wird nun eher kurz umrissen, wie das Spiel funktioniert und schneller darauf eingegangen, wie es gefallen hat bzw. was daran toll oder nicht so toll ist. Garniert mit angehängter Galerie und einer Info-Übersicht, wird so meist auf einer Seite alles geboten, was für eine Meinungsbildung wichtig ist (bzw. zu sein scheint^^).
Zugegebenermassen war dies auch dem Umstand geschuldet, dass eben so viele Spiele noch auf ihre “Umschreibung” warten und auch das wahre Leben neben dem Spielen und dem Schreiben darüber, im Laufe der Zeit immer mehr Anspruch verlangt. Es fehlt also einfach die Zeit, um sich in den Tiefen der Buchstabenwelt zu verlieren.
Dennoch soll das geschriebene Wort nicht an Bedeutung verlieren und wird durch uns hier sehr gerne aufrecht erhalten, wenn auch in derweil angepasster, kürzerer Form.

Wenn man da an die Anfänge zurückdenkt, noch vor dem Internet, als einfach nur gespielt wurde, ohne darüber anschliessend zu sinnieren :), fast wohltuend, aber andererseits wurden so die Grundsteine gelegt. Spätere (Er-)Kenntnisse basieren schliesslich auf den Dekaden der spielerischen Erfahrung und als es dann 2003/2004 mit dem ersten Forum zum Thema anfing, konnte schon der eine oder andere Artikel verfasst und so manche Newsmeldung angegangen werden. Wenn es damals auch noch nicht so viel zu berichten gab. Es wurde sich in erster Linie untereinander in Thread-Form ausgetauscht, wie dieses oder jene Spiel so sei und ob man den oder die Klassiker auch kennt, oder ob Veranstaltung X oder Messe Y besucht wird.
Das Heimspiele.info-Forum (auf reiner phpbb-Basis) war zu der Zeit, neben “siedeln.de” und den Internet-Anfängen der Spielbox so ziemlich der einzige Anlaufpunkt zum Thema!
Und obwohl das Internet noch nicht so wirklich so selbstverständlich zum Medienkonsum gehörte, wie heute, war der Zulauf interessant groß. Zu groß, wie sich bald herausstellte, denn die Aufmerksamkeit einiger Script-Kiddies und Spammer wurde erregt und so kam es, dass die damals noch nicht soooo sichere Forumssoftware oft in die Knie ging und schliesslich 2005 geschlossen werden musste. Es wurde viele Jahre als “Nachlese”-Archiv genutzt und eine Weile ein kleines Portal vorangesetzt, welches sich in Optik und Gestaltung immer wieder mal wandelte.
Mit neuen Software-Versionen wurde das Forum dann immer wieder mal eröffnet, aber die Hacker in spe waren nicht minder untätig und fanden meist recht schnell neue Schlupflöcher.

Die Idee für Blogs und dergleichen war damals (um 2008) noch nicht wirklich reif und viel vertreten, daher wurde dann hie und da ein wenig gefremdelt und Gastbeiträge verfasst.
Aber die regelmäßigen Spieltreffen blieben durchgehend erhalten und so auch die Besuche von echten wie auch virtuellen Shops stark betrieben^^. Die Sammlung wuchs und bald war die 1000er-Marke gebrochen. Dann wandelte sich zugleich der Spielwarenhandel, es wurde immer mehr online verkauft und dementsprechend die Seiten frequentiert, so kam es dann auch später zu den ersten Testartikeln bei der Spiele-Offensive, die mit als einzige nämlich die Möglichkeit bot, sich über die angebotenen Artikel jeweils (per Test und/oder Forum) unterhalten zu können.
Dieses Spielernetzwerk ist ja bis heute enorm gewachsen und sicherlich einer der Gründe für den enormen Erfolg der Betreiber.
So sah man dann auch nach und nach die Mitbewerber dahingehen, ein adamspielt.de, 12spiel.de oder cosimshop.de wurden geschluckt oder einfach geschlossen.

Inzwischen war der Schreibstil einigermassen gefunden und es wollte mehr getan werden, um Mitspieler und solche die es werden wollten, über Spiele zu informieren und so wurde Heimspiele.info wieder geöffnet, fand diverse Portalein- und umstellungen, bis schliesslich im April 2013 der vorliegende Blog entstand. Seitdem wurde über viele Spiele der eigenen Sammlung und solche die noch einverleibt werden sollten^^ geschrieben und berichtet. Test- und Spielerfahrungen offeriert und News zum Thema verfasst.

Irgendwann so Ende 2013 (es muss zur damaligen “Spiel” gewesen sein) wurde die eine und andere PR-Abteilung aufmerksam und bot an, Spiele zu Testzwecken zuzuschicken, was natürlich herzlich gerne angenommen wurde. Da diese mit der anschliessenden Berichterstattung zufrieden waren, kam hier die Idee auf, selbstständig auch auf weitere Verlage zuzugehen und einfach mal anzufragen, ob da Interesse bestünde die Produkte testen zu lassen. Schliesslich konnte schon viel vorgewiesen werden, auch ganz ohne Sponsoring, durch die doch sehr große Spielesammlung und den vielen Jahren Erfahrung im Vorfeld – zur Schreiberfahrungsbegründung hilft vllt. auch zu wissen, dass in den End-90ern und Anfang 2000ern viel für Computerspielplattformen (gamespot.com, gamona.de, u.a.) geschrieben und auch schon ge-beta-testet wurde (damals kam man nur auf Einladung dazu und es waren echte, harte Tests und keine Fertigware zur Bewerbung eines kommenden Spiels, wie heutzutage).

Nun, der Rest war ein Selbstläufer, immer mehr fanden die Plattform interessant und es sprach sich wohl rum, denn nicht immer musste angefragt werden, häufig wurde auf uns zugegangen, das freute natürlich das Spieler-, Sammler- und Schreibsler-Herz^^.
Nachdem dann auch BGG endlich entdeckt wurde (also gekannt hat man die amerikanische Datenbankplattform schon, aber so richtig da einheimseln und mitmachen war lange nicht so gegeben), kam man auch mehr mit den internationalen Messen und vor allem Verlagen in Kontakt und so durfte dann bald behauptet werden national wie auch international zu kooperieren und zu schreibseln :)! Bis zum heutigen Zeitpunkt dann also 200 Verlage und selbstpublizierende Autoren aus Deutschland, England, Frankreich, Italien, Spanien, Holland, USA, Kanada, Russland, Polen, Korea, Japan und vielen weiteren Ländern uns insgesamt 1235 Spiele zum Testspielen überliessen.

Auf dem Wege hierhin – immer sehr darauf bedacht, völlig unabhängig und integer zu sein, die Meinung zu einem Spiel war niemals von aussen beeinflusst oder verfälscht!!!! – kam natürlich auch viel Diskussion auf, wie da “so ein Blog” so erfolgreich sein kann und das da “nicht richtig getestet wird”, die “Texte alle gleich seien”, usw.
Neider, Hater, Trolle, Flamer, oder wie auch immer gerne genannt wollten nicht (ein-)sehen, dass dies alles auf entsprechender Vorarbeit und ganz simplen Fleiss sowie Spass an der Freud war, die den Blog so wachsen liess.
Und das alles als bisher einzige Plattform, die schon immer völlig werbefrei agiert (keine Banner, keine Cookies, keine Affiliate-Links, keine Zähler, keine versteckten Click-Options, kein Betteln mit Patron oder mutmassliches Betrügen mit Crowdfunding-Plattformen für angeblich nötige Ausrüstung, usw. usf.)!!! Alle anfallenden Kosten (Spielekauf, ja es wird auch hie und da noch was selbst angeschafft, hihi; Domainkosten; Zollgebühren, nicht jedes Rezensionsexemplar ist wirklich gratis; Arbeitszeit; u.a.) wurden und werden komplett aus eigener Tasche gezahlt und darüber muss auch nicht weiter geredet werden, es ist ein Hobby und wir wollen es ja betreiben :).

Sei es, wie es sei, natürlich wurden da regelrechte Hexenjagden veranstaltet und auch heute finden sich immer noch Überbleibsel wieder, die mit ihrer (zwangsvorhandenen?!^^) Freizeit nichts besseres anzufangen wissen, als darauf zu lauern, wieder flamen zu können, aber die tangieren heute nicht mehr wirklich und werden, bis auf gelegentliches darauf eingehen zu Amusement-Zwecken^^, schlichtweg ignoriert.
Dies gelang in der Tat nicht immer, fühlte man sich doch sehr vor den Kopf gestossen und war irritiert, da es doch ausschliesslich um die Bewerbung des Spielehobbies aller ging und der Wunsch darüber zu informieren aber in manchen Ecken der sogenannten Szene nicht gern gesehen war. Da wurde dann hitzig geflucht und geschimpft und auch von meiner und unserer Seite eine gewisse Arroganz an den Tag gelegt, rein aus dem Unverständnis heraus auf soviel Abneigung zu stossen (manchmal sogar richtigem Hass). Es waren unter’m Strich dann zwar nur einige wenige Hansel, aber die waren so laut, dass es doch recht weit und lange umherhallte.
Vor gar nicht langer Zeit wurde es dann nochmal kurzfristig interessant, im negativen Sinne, als wieder Vertreter, aus der besagten Ecke, auf die Idee kamen, doch einfach mal ein Anschwärzen bei manchen Verlagen zu versuchen!
Da gab es dann irritierte Rückmeldungen von manchem PR-Mitarbeiter, aber auch sehr wohltuende Bestätigungen, die die Machart durchschauten und uns daraufhin nur noch mehr in ihrer Zusammenarbeit bestärkten. Aber bei einem großen Verlag muss es doch funktioniert haben, der zu dem Zeitpunkt dummerweise gerade eine neue Mitarbeiterin in dem Bereich aufbaute und diese war nicht wirklich vertraut – so schien es – mit derlei Gehabe. Nun, über kurz oder lang kam es schliesslich zu einer Einigung darüber, dass man nicht mehr miteinander arbeiten wolle. Auf der einen Seite recht schade, nach doch immerhin einigen Jahren der zufriedenstellenden Kooperation, auf der anderen Seite aber auch i.O. und keiner Träne würdig, denn wenn sich da trotz eben so vieler Jahre guter Zusammenarbeit, aufgrund von hahnebüchenen Gerüchten und ja fast schon rufmörderischem Unterstellen einzelner Personen ohne irgendwelche echten Belege, eine 180°-Kehrtwendung vollzogen wird, kann da ja doch nicht so viel dahintergewesen sein, von wegen guter Zusammenarbeit und Vertrauen.
Nun denn, Punkt für die Hater-Fraktion, aber auch im Nachhinein eine gute Lehre, sich auf nichts zu verlassen, schlussendlich zählt da nur der Moment-Eindruck in der Branche und nicht die langfristige Erfahrung. Dies schliesst dann ja auch den obigen Kreis, dass heute alles eben schnell, schnell gehen muss und ein darüber-nachdenken, wie es bisher war, dann ja eher lästig, weil u.U. zeitaufwendig, ist.
Heisser Tipp an alle Blogger, die da ja spannenderweise wie die Pilze aus dem Boden geschossen kamen, die letzten anderthalb Jahre *GG*, immer schön persönlich präsent sein, 4 Jahre Zusammenarbeit auf Entfernung entsprechen ungefähr einem persönlichen Messe-Meeting, traurig aber wahr^^.

Integrität ist weiterhin dennoch wichtig, denn man sollte sich niemals aufgeben, nur um zu gefallen, schon gar nicht gegenüber PR-Fuzzies, die schlussendlich die vielen Blogs und Plattformen nur als äusserst kostengünstige Werbeplattform sehen (wirtschaflich gesehen natürlich völlig zu recht, aber naja). Da ist ein überlassenes Testexemplar ein Witz gegenüber dem Aufwand des Testspielens, Fotos bearbeiten und stundenlangen Schreibens und Feilens. Wenn dann der Artikel auch noch fremdbeworben wird (Shops und social medias sei dank (?)) werden da gleich nochmal Werbekosten gespart und ein 40€ Spiel (im Verkauf) entpuppt sich schnell als mehrere 1000€ Werbung, wenn dies z.B. durch eine Agentur angegangen worden wäre.
Die Masse macht’s dann schliesslich und wenn dutzende Blogs geifernd auf den “isch krieg watt umsonst”-Zug aufspringen, freut sich die PR-Abteilung, auch wenn sich diese gerne wichtig darstellt und von beschränktem Werbe-Etat bzw. wenig Musterexemplaren faselt. Dies gehört zum Handwerk und soll den anvisierten Werbe-Sklaven das Gefühl geben, besonders auserwählt zu sein, wenn sie nun ein Exemplar erhalten und ein anderer nicht – daher rührt dann auch teils der Drang nach Trolldiskussionen “warum der”, usw. 🙂 und der Hang zu eher miesen Machenschaften, um die vermeintliche Konkurrenz auszubooten!

Natürlich kommt es auch vor, dass bisherig gute Zusammenarbeit, die wie ein Selbstläufer funktionierte und Exemplare ohne Nachfragen immer gleich bei Erscheinen zustellt – so sehr verliess man sich auf die vertrauensvolle Testerei immerhin – auf einmal kommentarlos abgewürgt wird, weil ein Spiel mal (richtig) schlecht bewertet wurde. Unabhängig davon, ob dies dann entsprechend nachvollziehbar begründet und erklärt und auf Verbesserungsmöglichkeiten hingewiesen wurde. Dies zeigt dann IMO auch auf, welch Geistes Kind manche PR-Abteilungen sind bzw. die jeweils zuständigen Entscheider^^ (1 Test von 100).
Dies passiert dann unbemerkt und unkommentiert, bis man sich wundert, warum keine Infos mehr vermittelt werden, geschweige denn Pakete vor der Tür liegen *G* bis hin zu regelrechten Übelst-Diskussionen per eMail (“du hast das Spiel nicht verstanden”, “das steht so nicht in den Regeln”-richtig, da stand gar nix^^, usw.).
Gottseidank kam dies alles bisher nur bei 4 Verlagen vor, wovon einer sich einfach nur unverstanden fühlte – aber das kennen wir ja auch^^. Alle anderen haben, wenn es überhaupt Anlass zu irgendeiner negativen Äusserung gab, immer menschlich gelassen reagiert und es konnte locker aus der Welt geschaffen werden.
Dafür auch mal an dieser Stelle an alle diese einen Dank, denn scheinbar ist das nicht so selbstverständlich, wie ich (wir) immer dachten :)!

Durch solche Erfahrungen wird der Gedanke einfach nur Spiele bekannter zu machen und dabei vor allem auch kleineren Verlagen zu helfen, durchaus erschüttert. Aber wir lassen uns nicht entmutigen *G* und werden wohl noch ein paar Jährchen zugegen sein!

Ein paar wohl gemeinte Kommentare sollen das ganze mal etwas positiv abrunden (Auszüge):

„Spätestens nach dieser Rezi, werde ich es kaufen. Danke“
„Danke, ich vertrau mal auf die Rezension und bestell es vor“
„Vielen Dank für die ausführliche und sehr informative Rezension! Hab das Spiel direkt nach dem Lesen gekauft.“
„Klingt echt toll – steht auf meiner Wunschliste ^^^“
„Und noch eine ausführliche, klasse Rezension. Da muss man das Spiel ja fast schon bestellen ;)“
„Danke für die tolle Rezi.“
„Hallo Pascal, ich finde deine Spielebewertungen immer ganz toll. So hat man doch mal eine Vorstellung von neuen oder unbekannten Spielen. Danke und mach weiter so.“
„Schöne Rezi. HAtte glaub ich ne ganz andere Vorstellung von dem Spiel vom Titel her.“
„Gute Rezi. Sehe das ähnlich und es wird bald eine Videorezension davon erscheinen“
„Tolle Beschreibung, danke.“
„sehr schöne Beschreibung, danke!“
„Schöne Rezi. Hat mich definitiv neugierig gemacht.“
„So schätze ich das Spiel auch ein. (meins is immer noch nich da *schnief*)“
„Super Rezi! Ausführlich und interessant!“
„Ich hab mir das Spiel in Essen auf der Messe auch gekauft, bin noch nciht zum Testen gekommen. Aber nach deiner Rezi brennt es mir jetzt noch mehr unter den Nägeln..“

„Die Rezensionen von Ihnen haben uns gut gefallen. Ich würde vorschlagen, dass wir Ihnen im Herbst einige unserer Neuheiten zur Verfügung stellen.“
„Thank you for your review about our game.“
„das sieht wie immer super aus.Wir freuen uns schon auf die nächsten Bewertungen!“
„Thanks a lot for you reviews, i can’t undersand german, but i think i understand you like the game, and i’m happy about that ;)“
„We would be very happy to cooperate with you“
„Thank you so much for the support!“
„Thank you very much for your great work !Its fantastic“
„Ich würde mich sehr über eine Zusammenarbeit freuen.“
„Vielen Dank im Voraus, ich bin gespannt auf Ihre Rezensionen!“

Für den geneigten Fan von Erstgeschriebenem, hier ein paar kleine Auszüge vergangener Rezensionen:

Thunderstone [Grundspiel]:
“[…]In den ersten Runden wird es fast zwangslaeufig immer mit der 2. Aktion die zur Verfuegung steht losgehen. Naemlich dem Dorfbesuch! Jeder ordentliche Dungeon hat schliesslich unweit auch ein Dorf, nebst opferwilligen Bauern und weiterem Lebendgemuese an dem sich die Monster des Naechtens heimlich laben^^.[…]”

Die Gullipiratten:
“[…]Bei diesem sehr hübsch und wertig gestaltetem Spiel gilt es mit Hilfe von bekannten (wenn auch klischeebehafteten) tierischen Müllverwertern möglichst viel Unrat aus der Kanalisation zu fischen. Natürlich ist das ganze in einer herrlich schrägen Geschichte verpackt, denn die Piratten, die da unter unseren Gullis hausen, sind darauf aus auf hoher kanalisierter See^^, möglichst fette und nahrhafte Beute zu machen.[…]”

Und es wird weiterhin getestet, geschrieben und getroffen und auch ein großes Spieletreffen, wie seinerzeit schon einmal organisiert, steht möglicherweise in den Startlöchern, man wird sehen :).

Bis dahin wird weiterhin auch dem Nachwuchs das Spielen und Spiele-mögen^^ nahegebracht und an der einen oder anderen Spieleautor-Idee gefeilt (Civ.-Apokalypse-Wiederaufbau jmd.?^^ Oder Lizenzumsetzungen von “OTHERLAND” oder “DIE HÖHLENWELT-SAGA” in TCG/LCG-Form oder Tabletop, mhmmm mjamm^^).

Apropos Lizenzen, da gibt es natürlich schon ganze Bücherfüllende Meinungen zu, aber so lange sie gut umgesetzt sind (aktuell “Game of Thrones”-Risiko LE z.B.), darf da auch gerne die Kuh gemolken werden, nur irgendwann ist halt dann mal (hoffentlich) Schluss (s. Catan).
Von daher auch ein Rat an die Verlage, mehr Geld in die Entwicklung neuer Ideen zu stecken oder sich auf den entsprechenden Plattformen umschauen, es gibt so viel Potential da draussen, manchmal hat man aber den Eindruck, dass gewisse Großverlage sich auf ein, zwei erfolgreichen Titeln ausruhen.
Weniger in die PR stecken – zum Leidwesen der Schreibsler dann^^ – und mehr in neue Autoren. Die Altgedienten haben zwar ihren Stellenwert bewiesen, aber das Geld dort sollten sie, wie auch in übertriebenen Aktionen der selbstbeweihräuchernden und unheimlich wichtigen Personen mancher Abteilungen, lieber mal einschränken!

Und für die Spieler gilt: es ist zwar teilweise nicht ganz einfach die Crowdfunding-Szenerie zu durchschauen, vor allem, da manche größere Verlage, die es nicht nötig hätten, das “Risiko” abzuwälzen, Plattformen wie Kickstarter ausnutzen. Aber wenn man sich ein bisschen umschaut, wird man mit spielerisch erfahrenem Bauchgefühl auch den einen oder anderen Treffer landen und so durchaus öfters verdientere Ideen belohnen, als so manch Ausgelutschtes vom Mainstream-Markt.

In diesem Sinne, danke für die Geduld zum Lesen und haltet uns die Lesekultur am Leben, social medias und YouTube sind auch nicht der Weisheit letzter Schluss :)!
Und nochmal ein DANKE an die vielen, kommunikationswilligen Verlage für die freundliche Zusammenarbeit, dies soll auf keinen Fall unter den Tisch fallen, bei dem Gemecker da oben *G*.

 
Zum Abschluss noch ein kleiner Anblick über die verzweifelten Versuche die schiere Spielemasse irgendwie zu lagern (Stand 2014):
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