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Asmodee beginnt Übernahmegespräche mit F2Z Entertainment Inc.

Die Asmodee Group gibt heute bekannt, dass sie in exklusive Übernahmegespräche mit F2Z Entertainment Inc. eintritt.

Wie bereits der Erwerb der weltweiten Recht an Dobble/Spot It! und der Spieleverlage Days of Wonder und Fantasy Flight Games sowie der kürzliche Aufbau des englischen Catan Studio, betont der Beginn der Gespräche mit F2Z Entertainment Inc. die Strategie der Asmodee Group, ihr Portfolio und ihre internationale Präsenz zu erweitern. Bereits in den kommenden Monaten wird der Abschluss der Übernahme erwartet.

F2Z Entertainment Inc. wurde 2002 von Sophie Gravel in Kanada gegründet und hat sich im Laufe der Jahre zu einem der weltweit bekanntesten Verlage und Vertriebe von modernen Spielen entwickelt. Zu seinen wichtigsten Marken gehört Pandemic mit über 1 Million verkauften Spielen sowie Dead of Winter. Außerdem besitzt F2Z Entertainment Inc. die Verlagsrechte an der französischen und englischen Version von Carcassonne sowie die französischen Rechte an Catan.

Stéphane Carville, CEO der Asmodee Group, sagt: „Ich freue mich sehr, in diese exklusiven Gespräche mit F2Z Entertainment einzutreten, welche für uns der natürliche nächste Schritt in der starken und langjährigen Partnerschaft mit Sophie Gravel und ihrem Team ist. Durch diese Übernahme werden wir unser Portfolio mit fantastischen Spielen und unglaublich innovativen Verlagen wie Z-Man Games, Plaid Hat Games und Filosofia erweitern. Dadurch wird es uns auch möglich, unsere Präsenz auf dem weltweiten Spielemarkt weiter auszubauen.“

Sophie Gravel, CEO von F2Z Entertainment Inc., fügt hinzu: „Während wir kurz davor stehen, unser 15-jähriges erfolgreiches Bestehen zu feiern, sind wir sehr stolz darauf, diese exklusiven Gespräche mit der Asmodee Group bekannt zu geben, einem unserer wichtigsten Partner seit dem Beginn unseres Abenteuers. Diese Operation ist die direkte Fortführung unserer engen Geschäftsbeziehung. Sie stellt unseren Spielen das beste Umfeld zur Verfügung, um ihr Potenzial voll auszuschöpfen, und hilft unseren Verlagen, weiterhin wundervolle Spiele zu veröffentlichen.“.”

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