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Schamanen, Geister und mystische Siegel

Capsicum Games bringt mit Siggil sein erstes Projekt in die Spieleschmiede

“In Siggil verkörpern 1-4 Spieler Schamanen, die magische Siegel öffnen und Geister einfangen. Einfache Regeln, kurze Spielzeit und mystische Grafiken zeichnen das Kartenspiel aus.
Einst, in grauer Vorzeit, suchten mächtige Naturgeister die Erde heim und plagten Mensch und Tier. Daraufhin sandten die Menschen ihre Weisesten, die Schamanen, aus und verbannten die Geister hinter magische Siegel. Doch die Siegel beginnen brüchig zu werden, Geister drängen wieder in unsere Welt. Die Geister wieder einzufangen und die Menschheit zu retten, das ist die Aufgabe der Spieler.


Siggil ist schnell zu lernen, schnell zu spielen und eignet sich deshalb besonders für Gelegenheits- und Familienspieler ab 8 Jahren, aber auch Kennerspieler, die etwas Schnelles für Zwischendurch suchen. In der Solo-Variante kann auch ein einzelner Spieler auf Geisterjagd gehen.

Neue Auflage des vergriffenen Spiels mit deutschen Regeln
Die erste Auflage, die nur auf Französisch und Englisch erschien, war im Nu vergriffen. Mit Hilfe der Spieleschmiede soll Siggil nun wieder – und diesmal auch mit deutschsprachigen Regeln – erscheinen. Noch bis zum 6.6.2016 können sich Interessierte in der Spieleschmiede an der Kampagne beteiligen und ein wunderschön gestaltetes Kartenspiel mit deutschsprachigen Regeln ermöglichen.

Link zum Projekt:
www.Spiele-Offensive.de/Spieleschmiede/Siggil.”

Heimspiele-Review: https://www.heimspiele.info/HP/?p=13113

 

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