{"id":48041,"date":"2026-07-28T13:18:20","date_gmt":"2026-07-28T11:18:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=48041"},"modified":"2026-07-28T13:20:07","modified_gmt":"2026-07-28T11:20:07","slug":"tinctura-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=48041","title":{"rendered":"&#8222;Tinctura&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Tinctura (Prototyp)&#8220;, einem schicken Planungsspiel.<\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/lW6lKVR4BvTkUf5IbeFISw__itemrep@2x\/img\/AbLh5TNBj9rEWRoNCqkdxBlkG0Q=\/fit-in\/492x600\/filters:strip_icc()\/pic9222123.jpg\" alt=\"\" width=\"230\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 2-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 10 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 90-120min.<br \/>\n<em>Autoren:<\/em> Franziska St\u00fcrzenhofecker und J\u00fcrgen Then<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Roman Kucharski und Christian Schaarschmidt<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.skellig-games.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Skellig Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch, deutsch<br \/>\n<em>Material:<\/em> englisch, deutsch \/ sprachneutral<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>dt., engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/gamefound.com\/en\/projects\/skellig-games\/tinctura#\/section\/rulebook-134317\" target=\"_blank\">https:\/\/gamefound.com\/en\/projects\/skellig-games\/tinctura#\/section\/rulebook-134317<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\n&#8222;Tinctura&#8220; wirkt bereits im Prototyp wie ein Spiel, das seine Atmosph\u00e4re nicht nur behauptet, sondern konsequent durch seine Mechanik tr\u00e4gt. Eine kleine Stadtapotheke irgendwo im 18. oder 19. Jahrhundert, ein Alltag zwischen Kr\u00e4utern, Kolben, Lehrlingen und dem stetigen Druck, Patienten rechtzeitig zu versorgen. Das Spiel verbindet diese ruhige, fast handwerkliche Stimmung mit einem klar strukturierten, taktischen Ablauf, der \u00fcber f\u00fcnf Tage hinweg immer dichter wird.<\/p>\n<p>&#8222;Tinctura&#8220; stellt den Alltag einer historischen Apotheke ins Zentrum. Der Tag beginnt mit brodelnden Tinkturen, dem Pressen von Tabletten und der Frage, welche Aufgaben zuerst erledigt werden m\u00fcssen. Patienten warten auf Linderung, Kr\u00e4uter m\u00fcssen im Wald gesammelt werden, Lehrlinge stellen Fragen und zwischendurch locken Fortbildungen oder der H\u00e4ndler mit neuen Werkzeugen.<\/p>\n<p>Diese Mischung aus Routine und kleinen Abenteuern bildet den erz\u00e4hlerischen Kern des Spiels. Die Apotheke ist kein Ort der gro\u00dfen Dramen, sondern ein Ort der Pr\u00e4zision, Planung und stetigen Verbesserung. Genau diese Stimmung transportiert das Spiel sehr gut \u2013 auch im Prototypen.<\/p>\n<p>&#8222;Tinctura&#8220; spielt sich \u00fcber f\u00fcnf Tage, jeder davon besteht aus neun Stunden, die wiederum jeweils eine Aktion erlauben. Der Ablauf eines Tages gliedert sich in drei Phasen.<\/p>\n<p>1. Planungsphase<br \/>\nHinter dem Sichtschirm wird der komplette Tag vorgeplant. Jede Stunde erh\u00e4lt einen Marker, der nur den Ort festlegt, Wei\u00df: Apotheke, Blau: Dorf, Gr\u00fcn: Wald.<br \/>\nDie genaue Aktion wird erst sp\u00e4ter entschieden. Das erzeugt ein reizvolles Spannungsfeld. Man legt sich fest, ohne zu wissen, ob andere Spieler dieselben Orte blockieren oder wichtige Aktionen vor der eigenen Reihenfolge wegschnappen.<br \/>\nBesonders clever ist die Begrenzung der Marker \u2013 wer viele Waldaktionen plant, kann nicht gleichzeitig viele Dorfbesuche einplanen. Fortbildungen oder Boni k\u00f6nnen zus\u00e4tzliche Marker freischalten, was langfristige Planung belohnt.<\/p>\n<p>2. Arbeitsphase<br \/>\nDie Reihenfolge wird \u00fcber die Teeleiste bestimmt, ein charmantes Detail, das die Initiative im Spiel abbildet.<br \/>\nStunde f\u00fcr Stunde wird nun die Aktion des gew\u00e4hlten Ortes ausgef\u00fchrt. Wichtig dabei: Lehrlinge blockieren eine Stunde, wenn sie nicht rechtzeitig ausgebildet wurden. Experimentieren ist immer m\u00f6glich, unabh\u00e4ngig vom Ort.<br \/>\nNach jeder Aktion wandert der Marker zur\u00fcck in den eigenen Vorrat.<\/p>\n<p>3. Tagesverwaltung<br \/>\nNeue Patienten erscheinen, der H\u00e4ndler wechselt seine \u00d6ffnungszeiten, und die Fortbildungen r\u00fccken nach. Danach beginnt der n\u00e4chste Tag.<\/p>\n<p>Die Aktionen.<br \/>\nApotheke \u2013 das Zentrum der Heilkunst<br \/>\nHier werden die eigentlichen Aufgaben erf\u00fcllt. Patienten annehmen (<em>maximal zwei gleichzeitig<\/em>). Jede Karte zeigt Krankheit, ben\u00f6tigte Zutaten, F\u00e4higkeiten und den Lohn. Medikamente herstellen (<em>innerhalb eines Tages sollte die Behandlung erfolgen. Wer zu sp\u00e4t ist, verliert Genesungspunkte<\/em>). Tee herstellen (<em>ein kleiner, aber wichtiger Motor, um auf der Teeleiste voranzukommen<\/em>).<br \/>\nDie Apotheke ist der Ort, an dem die Planung sich auszahlt \u2013 wer hier nicht rechtzeitig erscheint, riskiert Minuspunkte.<\/p>\n<p>Dorf \u2013 Fortbildungen, Lehrlinge, H\u00e4ndler<br \/>\nDas Dorf ist der Ort der Weiterentwicklung. Fortbildungen verbessern Mischen, Pressen, Filtern und Erhitzen. Einzelfortbildungen erlauben schnelle, kleine Verbesserungen. Lehrlinge bringen langfristige Vorteile, m\u00fcssen aber ausgebildet werden. Der H\u00e4ndler verkauft M\u00f6rser und Einrichtungsgegenst\u00e4nde, die wiederum Boni auf vier Bonusleisten freischalten.<\/p>\n<p>Die Bonusleisten sind ein starkes taktisches Element. Sie bieten Sofortboni, dauerhafte Vorteile oder Genesungspunkte. Besonders die gro\u00dfen Effekte auf dem dritten Feld jeder Leiste k\u00f6nnen eine ganze Partie kippen \u2013 etwa zus\u00e4tzliche M\u00f6rser, doppelte Aktionen in der Apotheke oder zus\u00e4tzliche Pflanzen im Wald.<\/p>\n<p>Wald \u2013 Pflanzen sammeln und Pflanzenkunde steigern<br \/>\nDer Wald ist die Ressourcequelle. Jede Pflanze ist wichtig, denn sie wird f\u00fcr Medikamente, Fortbildungen und Eink\u00e4ufe ben\u00f6tigt. Gleichzeitig steigt hier die F\u00e4higkeit Pflanzenkunde, die nur durch Sammeln oder Experimentieren verbessert werden kann.<\/p>\n<p>Experimentieren \u2013 das kleine Risiko<br \/>\nExperimentieren ist eine flexible Zusatzaktion, die unabh\u00e4ngig vom Ort m\u00f6glich ist. Es erlaubt das Steigern der Pflanzenkunde oder das Erhalten kleiner Vorteile. Einige Fortbildungen oder Bonusleisten erlauben zus\u00e4tzliche Experimente \u2013 ein sch\u00f6nes Detail, das die Apotheker-Thematik st\u00e4rkt.<\/p>\n<p>Der Prototyp zeigt bereits klar, wohin Tinctura will. Ein ruhiges, planungsorientiertes Spiel, das nicht \u00fcberfordert. Ein thematisch dichtes Erlebnis, das die Apotheke glaubhaft abbildet. Ein taktischer Kern, der durch die Planungsphase und die Bonusleisten entsteht.<br \/>\nDie Mechaniken sind leicht zug\u00e4nglich, aber die Verzahnung der Orte, F\u00e4higkeiten und Zeitfenster erzeugt interessante Entscheidungen. Besonders die Fortbildungen und Bonusleisten geben dem Spiel eine langfristige Struktur, w\u00e4hrend die Patienten und Waldpl\u00e4ttchen kurzfristige Priorit\u00e4ten setzen.<\/p>\n<p>Das fertige Spiel d\u00fcrfte noch runder werden \u2013 der Prototyp zeigt bereits eine solide Basis, aber manche Abl\u00e4ufe sind noch etwas unpr\u00e4zise formuliert und die Balance zwischen den Bonusleisten k\u00f6nnte Feinschliff vertragen. Optisch ist das Spiel bereits sehr ansprechend und die thematische Einbettung funktioniert hervorragend.<\/p>\n<p>&#8222;Tinctura&#8220; ist ein atmosph\u00e4risches, angenehm taktisches Spiel, das den Alltag einer historischen Apotheke mit viel Liebe zum Detail einf\u00e4ngt. Die Mischung aus Planung, Ressourcenmanagement und Fortbildung erzeugt einen ruhigen, aber spannenden Spielfluss. Der Prototyp wirkt bereits erstaunlich ausgereift und die Crowdfunding-Ergebnisse lassen vermuten, dass die finale Version noch st\u00e4rker sein wird (inkl. h\u00f6herer Wertung).<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/wuerfel_4.jpg\" alt=\"4\" width=\"20\" height=\"20\">.5 von <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/wuerfel_6.jpg\" alt=\"6\" width=https:\/\/www.heimspiele.info\/\"20\" height=\"20\" \/> Punkten.<br \/>\n<em>{gespielt von Babsi, Pascal}<\/em><\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/458320\/tinctura\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/458320\/tinctura<\/a><br \/>\nHP (Gamefound): <a href=\"https:\/\/gamefound.com\/en\/projects\/skellig-games\/tinctura\" target=\"_blank\">https:\/\/gamefound.com\/en\/projects\/skellig-games\/tinctura<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>14 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Tinctura (Prototyp)&#8220;, einem schicken Planungsspiel. 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