{"id":47279,"date":"2026-05-06T13:52:02","date_gmt":"2026-05-06T11:52:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=47279"},"modified":"2026-05-09T17:35:05","modified_gmt":"2026-05-09T15:35:05","slug":"the-court-of-miracles-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=47279","title":{"rendered":"&#8222;The Court of Miracles&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;The Court of Miracles \/\/ La Cour des Miracles&#8220;, einem intriganten Taktikspiel.<\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/pKYyeNMJi9OEcrd0ktbLGA__itemrep@2x\/img\/ts2wEJcNRX0GGGX7pVQklZQh10I=\/fit-in\/492x600\/filters:strip_icc()\/pic5604048.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 2-5 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 10 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 40min.<br \/>\n<em>Autoren:<\/em> Vincent Brugeas und Guilhem Gautrand<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Ronan Toulhoat<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/kodama.games\/en\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Lumberjacks Studio<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> sprachneutral<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl., span., poln., frz., holl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/270956\/the-court-of-miracles\/files\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/270956\/the-court-of-miracles\/files<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\n&#8222;TCoM&#8220; entfaltet sich wie ein n\u00e4chtlicher Streifzug durch das Paris des 16. Jahrhunderts \u2013 ein Paris, das nicht aus Prunk und h\u00f6fischer Etikette besteht, sondern aus schmutzigen Hinterh\u00f6fen, flackernden Laternen und einer Unterwelt, die ihre eigenen Gesetze schreibt. Hier herrscht nicht der K\u00f6nig von Frankreich, sondern der Grand Co\u00ebsre, der Penniless King, der \u00fcber Bettler, Gauner und Gaukler wacht. Und genau in diesem Milieu versucht jede Spielrunde, Einfluss zu gewinnen, Gefolgsleute zu platzieren und am Ende selbst die Krone der Elenden zu erobern.<\/p>\n<p>Der Einstieg beginnt mit der Wahl einer der historischen Bettlergilden \u2013 den Orphelins, Millards, Narquois, Marfaux oder Malingreux. Jede steht f\u00fcr eine bestimmte Art des \u00dcberlebens in den Stra\u00dfen von Paris und jede bringt eine eigene kleine thematische F\u00e4rbung mit. Doch das Herz des Spiels schl\u00e4gt in den &#8222;Rogue\u2011Tokens&#8220;, den Schergen, die in die verschiedenen Viertel der Stadt ausgesandt werden. Diese Figuren liegen zun\u00e4chst verdeckt, sodass niemand wei\u00df, ob dort ein harmloser Bettler, ein kr\u00e4ftiger Schl\u00e4ger oder ein trickreicher Taschendieb lauert. Erst wenn ein Viertel voll besetzt ist oder der Penniless King auf seinem Weg eine &#8222;Zorn\u2011Markierung&#8220; erreicht, kommt es zum Standoff \u2013 einem kurzen, aber intensiven Machtkampf um die Kontrolle des Bezirks.<\/p>\n<p>In diesen Momenten zeigt das Spiel seine wahre Eleganz. Die St\u00e4rke der ausgespielten Diebe entscheidet \u00fcber den Sieg, doch ihre F\u00e4higkeiten sorgen f\u00fcr \u00fcberraschende Wendungen. Ein Taschendieb f\u00fcllt die eigene Kasse, ein &#8222;Defrocked Priest&#8220; verschafft neue Plotkarten, ein Schwertk\u00e4mpfer kann pl\u00f6tzlich f\u00fcr ein paar M\u00fcnzen seine St\u00e4rke verdreifachen und eine Kurtisane erlaubt es sogar, den gewonnenen Einfluss an einem v\u00f6llig anderen Ort zu platzieren. Diese Mischung aus Bluff, Timing und taktischer Planung verleiht jeder Partie eine unterschwellige Spannung, die perfekt zum zwielichtigen Thema passt.<\/p>\n<p>Zwischen den Standoffs entfaltet sich das eigentliche Ringen um Macht. Die Viertel von Paris bieten kleine, aber wichtige Aktionen. In der Taverne l\u00e4sst sich ein neuer Dieb anheuern, in der Grande Cour des Miracles flie\u00dfen M\u00fcnzen, am Ch\u00e2telet gibt es Plotkarten und in der Rue de l\u2019\u00c9gyptienne k\u00f6nnen Figuren anderer Spieler verschoben werden \u2013 ein herrlich gemeiner Eingriff, der oft ganze Pl\u00e4ne durcheinanderwirbelt. Besonders zentral ist jedoch Les Halles, denn hier lassen sich &#8222;Renown\u2011Marker&#8220; auf dem Renown\u2011Square platzieren. Diese Marker sind nicht nur Siegpunkte, sondern l\u00f6sen starke Effekte aus, wie zus\u00e4tzliche Karten, das Vorziehen des Penniless King oder das Freischalten des m\u00e4chtigen &#8222;Right\u2011Hand\u2011Rogues&#8220;.<\/p>\n<p>Der Penniless King selbst schreitet w\u00e4hrenddessen unaufhaltsam durch Paris. Sein Weg ist ein Countdown, der die Partie antreibt. Je n\u00e4her er dem Ende kommt, desto h\u00e4ufiger erzwingt er Standoffs und desto dringlicher wird der Wettlauf um die letzten &#8222;Renown&#8220;\u2011Platzierungen. Das Spiel endet entweder abrupt, wenn jemand seinen sechsten Marker setzt, oder dramatisch, wenn der K\u00f6nig sein Ziel erreicht und die Mehrheit der Marker \u00fcber den Sieg entscheidet. In beiden F\u00e4llen f\u00fchlt sich das Finale wie ein Machtkampf an, der sich \u00fcber die gesamte Stadt erstreckt.<\/p>\n<p>Thematisch lebt &#8222;TCoM&#8220; von seinem Setting, den Bettlergilden, der geheimen Jargon-Sprache, den Tricks und T\u00e4uschungen, die in den Hinterh\u00f6fen von Les Halles oder der Rue de l\u2019\u00c9gyptienne zum Alltag geh\u00f6ren. Mechanisch ist es ein elegantes Mehrheitenspiel mit verdeckten Informationen, kleinen Engine\u2011Elementen und einem st\u00e4ndigen Hin\u2011und\u2011Her um die Kontrolle der Stadt. Jede Partie wirkt wie ein kleines Intrigenspiel, bei dem M\u00fcnzen, Karten und Figuren immer gerade knapp genug sind, um Entscheidungen schmerzhaft zu machen.<\/p>\n<p>Am Ende steht ein Spiel, das seine historische Inspiration nicht nur als Kulisse nutzt, sondern in jeder Aktion sp\u00fcrbar macht, das Schauspiel der Bettler, das Bluffen der Gauner, das Ringen um Einfluss in einer Welt, die von Schatten und \u00dcberlebenskunst lebt. &#8222;TCoM&#8220; ist damit ein kompaktes, aber atmosph\u00e4risch dichtes Mehrheitenspiel, das seine Spieler in eine Zeit entf\u00fchrt, in der ein falscher Schritt den eigenen Schergen in der Seine enden lie\u00df \u2013 und ein cleverer Zug den Weg zum Thron des Penniless King ebnen konnte.<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/wuerfel_4.jpg\" alt=\"4\" width=\"20\" height=\"20\"> von <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/wuerfel_6.jpg\" alt=\"6\" width=https:\/\/www.heimspiele.info\/\"20\" height=\"20\" \/> Punkten.<br \/>\n<em>{gespielt von X, Pascal}<\/em><\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/270956\/the-court-of-miracles\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/270956\/the-court-of-miracles<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/kodama.games\/en\/?s=The+Court+of+Miracles\" target=\"_blank\">https:\/\/kodama.games\/en\/?s=The+Court+of+Miracles<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>10 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;The Court of Miracles \/\/ La Cour des Miracles&#8220;, einem intriganten Taktikspiel. 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