{"id":47151,"date":"2026-05-05T13:00:20","date_gmt":"2026-05-05T11:00:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=47151"},"modified":"2026-05-05T13:00:20","modified_gmt":"2026-05-05T11:00:20","slug":"on-mars-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=47151","title":{"rendered":"&#8222;On Mars&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;On Mars&#8220;, einem hochkomplexen Kolonisierungsspiel.<\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/Nm0Iw8NoiM9V8IsifimGBw__itemrep@2x\/img\/aLdX7zkTQlx_mPsMdL0iVBnSVTM=\/fit-in\/492x600\/filters:strip_icc()\/pic4357658.jpg\" alt=\"\" width=\"240\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 14 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 90-150min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Vital Lacerda<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Ian O&#8217;Toole<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.skellig-games.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Skellig Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> deutsch<br \/>\n<em>Material:<\/em> englisch\/sprachneutral<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl., frz., span., ung., jap., ital., russ., griech., holl., poln.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/184267\/on-mars\/files\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/184267\/on-mars\/files<\/a><br \/>\n<em>dt., engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.skellig-games.de\/on-mars-deluxe.html\" target=\"_blank\">https:\/\/www.skellig-games.de\/on-mars-deluxe.html<\/a> <em>(s. Links&#038;Downloads)<\/em><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nDie ersten Schritte auf dem Mars wirken in &#8222;OM&#8220; wie das \u00d6ffnen einer Luftschleuse, ein kurzer Moment der Stille, dann entfaltet sich ein komplexes, ineinander verzahntes System aus Abh\u00e4ngigkeiten, Priorit\u00e4ten und Entscheidungen, das sich wie ein lebendiges \u00d6kosystem anf\u00fchlt. Vital Lacerda hat hier ein Spiel geschaffen, das nicht nur thematisch dicht ist, sondern seine Mechanismen so eng mit der Marsfantasie verwebt, dass jede Aktion wie ein Baustein echter Kolonisierung wirkt. Die Anleitung beschreibt diesen Ansatz gleich zu Beginn mit einer n\u00fcchternen Klarheit: &#8222;Unterk\u00fcnfte f\u00fcr die Siedler zu bauen erfordert Sauerstoff, Sauerstoff zu generieren erfordert Pflanzen, Pflanzen zu z\u00fcchten erfordert Wasser.&#8220;. Diese Kette ist das Herz des Spiels \u2013 und sie pulsiert in jeder Runde.<\/p>\n<p>Die Grundidee hier ist, dass sich &#8222;OM&#8220; auf zwei Ebenen abspielt, die sich gegenseitig bedingen &#8211; der Orbit und die Kolonie. Im Orbit werden Technologien erforscht, Baupl\u00e4ne erworben und Ressourcen aus dem Warenlager geholt. Auf der Oberfl\u00e4che hingegen entstehen Geb\u00e4ude, Komplexe, fortschrittliche Strukturen, Wissenschaftler wandern in Labore, Rover erkunden die Landschaft und Bots errichten die Infrastruktur der Zukunft.<br \/>\nDiese Zweiteilung ist nicht nur mechanisch clever, sondern thematisch zwingend. Zu Beginn ist die Kolonie abh\u00e4ngig von der Erde und so pendelt man regelm\u00e4\u00dfig mit dem Shuttle zwischen beiden Zonen. Erst sp\u00e4ter, wenn die Kolonie w\u00e4chst, wird das Shuttle seltener \u2013 ein eleganter Ausdruck zunehmender Autarkie.<\/p>\n<p>Der Ablauf einer Runde besteht aus zwei Phasen und thematisiert das Kolonisieren und Reisen.<br \/>\nIn der Kolonisierungsphase f\u00fchrt jeder Spieler genau eine Hauptaktion aus \u2013 und optional eine Sonderaktion. Welche Hauptaktionen zur Verf\u00fcgung stehen, h\u00e4ngt davon ab, ob man sich im Orbit oder auf der Oberfl\u00e4che befindet.<br \/>\nDie Shuttlephase l\u00e4sst das Shuttle entlang einer Leiste bewegen und reist je nach Kolonielevel unterschiedlich h\u00e4ufig. Wer auf der Startseite steht, reist kostenlos mit \u2013 alle anderen m\u00fcssen ein eigenes Raumschiff opfern. Reisen ist essenziell, denn viele Aktionen sind nur auf einer der beiden Seiten m\u00f6glich.<\/p>\n<p>Die Aktionen im Orbit gestatten die Planung, Forschung, Versorgung &#8211; der Orbit ist das strategische R\u00fcckgrat der Kolonie.<br \/>\nDas Erwerben der Baupl\u00e4ne ist n\u00f6tig, um Geb\u00e4ude sp\u00e4ter aufzuwerten. Sie bringen sofort Ressourcen und markieren langfristige Ziele. Solange ein Fortschrittsmarker auf der Karte liegt, ist die Sonderaktion des Geb\u00e4udes blockiert \u2013 ein sch\u00f6nes Detail, das Planung belohnt.<br \/>\nTechpl\u00e4ttchen wandern ins Labor und k\u00f6nnen sp\u00e4ter entwickelt werden. Die Position im Techbereich des Spielertableaus bestimmt die Kosten und fast jedes Feld im Labor bringt einen Bonus. Technologien sind nicht nur Punkte wert, sondern schalten m\u00e4chtige Synergien frei.<br \/>\nVia &#8222;Forschung &#038; Entwicklung (F&#038;E)&#8220; werden Techpl\u00e4ttchen nach rechts geschoben (<em>eines um zwei Felder oder zwei um je ein Feld<\/em>), wodurch sie st\u00e4rker werden. Jede Spalte hat einen Levelwert, der sp\u00e4ter Siegpunkte bringt.<br \/>\nDie immer ben\u00f6tigten Ressourcen aus dem Warenlager sind knapp \u2013 und die Lagerkapazit\u00e4t begrenzt. Wer fr\u00fch Unterk\u00fcnfte baut, kann mehr lagern. Und dies passiert auf der Oberfl\u00e4che des Planeten.<\/p>\n<p>Die Aktionen auf der Oberfl\u00e4che lassen das Herz der Kolonie schlagen.<br \/>\nIm Kontrollzentrum bestimmt man ein Bewegen des Rovers und der eigenen Bots. Die Bots bauen und der Rover erkundet. Beide bewegen sich \u00fcber die Hexfelder des Planeten, sammeln Kristalle oder Erkundungs-\/Entwicklungs-Pl\u00e4ttchen ein (<em>nur der Rover<\/em>) und definieren Baubereiche (<em>nur die Bots<\/em>). Beides erfordert effektive Planung.<br \/>\nDas Bauen ist der zentrale Motor des Spiels. Geb\u00e4ude m\u00fcssen im Baubereich eines Bots liegen, kosten Ressourcen und k\u00f6nnen Komplexe bilden. Komplexe (<em>zusammenh\u00e4ngende Geb\u00e4ude einer Art<\/em>) sind wichtig, denn sie bestimmen die Menge der produzierten Ressourcen und schalten Fortschrittsw\u00fcrfel frei.<\/p>\n<p>Das Lebenserhaltungssystem (<em>LSS<\/em>) ist ein zentrales Element. Jede Spalte des Tableaus repr\u00e4sentiert ein Subsystem f\u00fcr Energie, Wasser, Pflanzen, Sauerstoff. Wird ein Geb\u00e4ude gebaut, steigt der entsprechende Marker \u2013 und wenn er unterhalb des Kolonielevels stand, gibt es Belohnungen. Steigen alle Marker genug, erh\u00f6ht sich der Kolonielevel, was wiederum neue Baupl\u00e4ne, Techpl\u00e4ttchen und Wertungen ausl\u00f6st.<\/p>\n<p>Mit den zuvor erw\u00e4hnten Baupl\u00e4nen werden Basisgeb\u00e4ude zu fortschrittlichen Geb\u00e4uden (<em>auf den Geb\u00e4udepl\u00e4ttchen markiert durch eine Geb\u00e4udeminiatur<\/em>). Diese produzieren Ressourcen beim Reisen in den Orbit und schalten m\u00e4chtige Sonderaktionen frei.<br \/>\nNeue Kolonisten und Bots kommen an \u2013 aber nur, wenn die Kolonie bereit daf\u00fcr ist. Schiffe sind au\u00dferdem am Spielende Punkte wert.<br \/>\nWissenschaftler bringen Spezialisierungen und erm\u00f6glichen das Nutzen fremder Geb\u00e4ude. Vertr\u00e4ge sind riskante, aber lohnende Ziele, denn werden sie nicht erf\u00fcllt, kosten sie Punkte.<br \/>\nMissionen sind kollektive Ziele, die das Spielende einleiten. Privatzielkarten hingegen sind pers\u00f6nliche Aufgaben, die einmalig erf\u00fcllt werden k\u00f6nnen (<em>1 von 3<\/em>) und starke Belohnungen bieten. Auch hier zeigt sich Lacerdas Handschrift, langfristige Planung, aber mit taktischen Wendungen.<\/p>\n<p>Sobald die n\u00f6tige Anzahl Missionen erf\u00fcllt wurde, endet das Spiel nach einer letzten Runde. Dann wird gewertet. Fortschrittsw\u00fcrfel, Schiffe, Kolonisten, Techpl\u00e4ttchen, fortschrittliche Geb\u00e4ude, Wissenschaftler, Vertr\u00e4ge und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.<\/p>\n<p>&#8222;OM&#8220; ist kein Spiel, das man nebenbei spielt. Es ist ein System, das sich entfaltet, je l\u00e4nger man es betrachtet. Jede Entscheidung ist ein Zahnrad im gro\u00dfen Kolonisationsgetriebe. Die Verzahnung von Orbit und Oberfl\u00e4che, die Abh\u00e4ngigkeiten der Ressourcen, die Bedeutung von Timing und Positionierung \u2013 all das erzeugt ein Gef\u00fchl echter Pionierarbeit.<br \/>\nThematisch ist es eines der dichtesten Spiele seiner Art. Mechanisch ist es ein typischer Lacerda, komplex, aber logisch; anspruchsvoll, aber belohnend; verzahnt, aber nie \u00fcberladen. Die Marsfantasie ist nicht nur Kulisse, sondern Fundament. Jede Aktion f\u00fchlt sich an, als w\u00fcrde sie wirklich etwas zur Kolonie beitragen.<br \/>\nWer bereit ist, sich auf dieses System einzulassen, erlebt ein Spiel, das nicht nur herausfordert, sondern inspiriert \u2013 ein strategisches Epos \u00fcber den Traum, auf einem fremden Planeten ein Zuhause zu schaffen.<\/p>\n<p><em>(Etwas schade ist, dass bei einer entspr. teuren Ausgabe nicht alles Spielmaterial komplett \u00fcbersetzt wurde (Karten: Baupl\u00e4ne, Wissenschaftler).)<\/em><\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/wuerfel_5.jpg\" alt=\"5\" width=\"20\" height=\"20\"> von <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/wuerfel_6.jpg\" alt=\"6\" width=https:\/\/www.heimspiele.info\/\"20\" height=\"20\" \/> Punkten.<br \/>\n<em>{gespielt von Babsi, Chris, Pascal}<\/em><\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/184267\/on-mars\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/184267\/on-mars<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/www.skellig-games.de\/on-mars-deluxe.html\" target=\"_blank\">https:\/\/www.skellig-games.de\/on-mars-deluxe.html<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>17 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;On Mars&#8220;, einem hochkomplexen Kolonisierungsspiel. 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