{"id":46527,"date":"2026-04-14T22:00:04","date_gmt":"2026-04-14T20:00:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=46527"},"modified":"2026-04-14T22:04:27","modified_gmt":"2026-04-14T20:04:27","slug":"speakeasy-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=46527","title":{"rendered":"&#8222;Speakeasy&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Speakeasy&#8220;, einem Expertenspiel zur Prohibitionszeit.<\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/Y7vIlh-m_Ugnv0jrUuOW3g__itemrep@2x\/img\/w-GXC1llXtIKS-ScUryy3K-yYBg=\/fit-in\/492x600\/filters:strip_icc()\/pic8165052.jpg\" alt=\"\" width=\"230\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 14 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 50-180min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Vital Lacerda<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Ian O&#8217;Toole<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.skellig-games.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Skellig Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> deutsch<br \/>\n<em>Material:<\/em> sprachneutral<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl., frz., span.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/375459\/speakeasy\/files\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/375459\/speakeasy\/files<\/a><br \/>\n<em>dt.:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.skellig-games.de\/speakeasy.html\" target=\"_blank\">https:\/\/www.skellig-games.de\/speakeasy.html<\/a> <em>(s. Links\/Downloads)<\/em><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nManhattan in den 1920ern \u2013 Prohibition, Schmugglerboote, korrupte Beamte, Mobster, die ihre Bezirke mit eiserner Hand kontrollieren. Der Autor hat diese Epoche nicht nur als Kulisse gew\u00e4hlt, sondern als strukturelles Fundament. Die Mechaniken spiegeln historische Abl\u00e4ufe, Machtgef\u00fcge und wirtschaftliche Dynamiken der Zeit erstaunlich pr\u00e4zise wider.<\/p>\n<p>Was entsteht, ist ein komplexes, verzweigtes Eurogame, das sich wie ein strategisches Gangster-Epos anf\u00fchlt \u2013 ohne je ins Klamaukige abzurutschen. Stattdessen entfaltet sich ein n\u00fcchternes, fast schon b\u00fcrokratisches Bild des organisierten Verbrechens, das sich eng an reale Strukturen der Mafia anlehnt: die Kommission, die Aufteilung Manhattans in Territorien, die Bedeutung von Einfluss, Loyalit\u00e4t und \u201esauberem\u201c Geld.<\/p>\n<p>Die Grundidee ist ein Imperium im Fl\u00fcsterton. Jede Partie beginnt im Jahr 1920, dem Jahr, in dem der 18. Verfassungszusatz in Kraft trat und Alkohol in den USA offiziell verboten wurde. Die Spieler \u00fcbernehmen die Rolle von Familienoberh\u00e4uptern, die versuchen, aus der neuen Gesetzeslage Kapital zu schlagen.<br \/>\nGebrannt wird im Untergrund, verkauft in illegalen Kneipen, die sp\u00e4ter zu Nachtclubs und Casinos ausgebaut werden k\u00f6nnen. Gleichzeitig wuchert die Konkurrenz. Mobster kontrollieren Bezirke, Polizisten patrouillieren, Schmugglerboote liefern Nachschub \u2013 und Lucky Luciano wacht \u00fcber alles.<br \/>\nDas Ziel ist simpel und brutal: Wer am Ende das meiste Geld hat, gewinnt.<\/p>\n<p>Der Spielablauf ist ein Gang durch 13 Jahre Prohibition. Die Partie gliedert sich in vier Akte, die jeweils mehrere Jahre abbilden. Jeder Akt besteht aus: Capos kehren heim (<em>ab Akt 2<\/em>), Aktionsrunden, Lucky-Luciano-Phase (<em>Akte 1\u20133<\/em>), Endwertung (<em>nur Akt 4<\/em>).<br \/>\nDiese Struktur sorgt daf\u00fcr, dass das Spiel trotz seiner F\u00fclle an Mechanismen klar gegliedert bleibt.<\/p>\n<p>Die Startrunde  istder erste Schritt ins Verbrechen^^. Bevor die eigentlichen Akte beginnen, er\u00f6ffnet jede Familie entweder eine Fl\u00fcsterkneipe oder ihre Destille. Das ist der erste kleine, aber entscheidende Fu\u00dfabdruck in Manhattan.<br \/>\nDas Platzieren eines Geb\u00e4udes bringt sofort ein Stadtpl\u00e4ttchen, das wiederum Boni oder langfristige Vorteile gew\u00e4hrt. Dazu wird eine Dom\u00e4nenkarte gespielt \u2013 eine Art Spezialisierung, die das eigene Netzwerk, die Brennerei, die Party-Dom\u00e4ne oder den Transport verbessert. Schon hier zeigt sich der typische Lacerda-Stil. Jeder Schritt verzweigt sich in mehrere Konsequenzen und nichts ist je nur eine einzige Aktion.<\/p>\n<p>Die Aktionsrunden sind das Herz des Spiels. In jeder Runde setzt man einen seiner Capos an einen der acht Orte Manhattans. Jeder Ort hat zwei Kontakte (<em>au\u00dfer das Restaurant<\/em>) und jeder Kontakt bietet eine andere Aktion. Diese Orte bilden das R\u00fcckgrat des Spiels.<br \/>\nIm &#8222;Baureferat&#8220; werden Geb\u00e4ude errichtet (<em>Fl\u00fcsterkneipen, Nachtclubs, Casinos<\/em>). Geb\u00e4ude sind die wichtigste Einnahmequelle und Grundlage f\u00fcr Kontrolle in den Bezirken.<br \/>\nDas &#8222;Planungsb\u00fcro&#8220; l\u00e4sst Stadtpl\u00e4ttchen nehmen, die langfristige Vorteile bringen. Viele davon brechen sogar die \u201eGoldene Regel\u201c, dass nur aktive Geb\u00e4ude z\u00e4hlen.<br \/>\nIn der &#8222;Werkstatt&#8220; werden F\u00e4sser produziert oder verkauft \u2013 abh\u00e4ngig vom Brennerei- und Party-Level.<br \/>\nIm &#8222;Rathaus&#8220; kann man B\u00fccher frisieren, um Ziele zu erf\u00fcllen. Ein herrlich thematischer Mechanismus, die Mafia manipuliert ihre Bilanzen &#8211; wenn das mal gut geht^^.<br \/>\n&#8222;Kommission&#8220; l\u00e4sst den Einfluss in den drei Zonen Manhattans erh\u00f6hen. Am Ende jedes Akts gibt es daf\u00fcr Geld \u2013 je mehr Einfluss, desto mehr Gewinn.<br \/>\nAm &#8222;Kai&#8220; werden Schmugglerboote \u00fcberfallen. Ein riskanter (<em>es braucht viel &#8222;St\u00e4rke&#8220;<\/em>), aber lukrativer Weg, an F\u00e4sser und Kisten zu kommen.<br \/>\nIm &#8222;Restaurant&#8220; wird die Zugreihenfolge manipuliert und Einkommen aus Casinos generiert.<br \/>\nDer &#8222;Park&#8220; dient zum Capos tauschen \u2013 ein herrlich intrigantes Element. Hier wird ein Capo eines anderen Spielers versetzt und dieser erh\u00e4lt einen Bonus. Dadurch kann &#8222;Platz&#8220; geschaffen werden.<br \/>\nJede Aktion ist eng mit den anderen verzahnt. Wer F\u00e4sser produzieren will, braucht aktive Geb\u00e4ude. Wer Geb\u00e4ude sch\u00fctzen will, braucht Familienmitglieder. Wer Familienmitglieder einsetzen will, braucht Netzwerk-Level. Alles h\u00e4ngt zusammen.<\/p>\n<p>Die Lucky-Luciano-Phase \u2013 &#8222;Cheffe&#8220; bringt Ordnung ins Chaos. Am Ende der ersten drei Akte greift das Spiel selbst ein \u2013 und zwar hart.<br \/>\nZuerst gibt es immer einen &#8222;Bandenkrieg&#8220;, da tauchen neue Mobster auf, \u00fcbernehmen Bezirke und greifen Geb\u00e4ude an. Die Verteidigung h\u00e4ngt von vorhandenen, eigenen Schl\u00e4gern, Kumpanen und der eigenen St\u00e4rke ab.<br \/>\nDanach geht die Polizei auf Streife und neue Polizisten betreten Manhattan und blockieren Bezirke. Ein Geb\u00e4ude in einem Bezirk mit Polizei ist inaktiv \u2013 und damit praktisch wertlos.<br \/>\nSchliesslich gibt es eine &#8222;Auszahlung&#8220; f\u00fcr Einfluss. Lucky Luciano verteilt Geld an die Familien, die in den Zonen dominieren. Ein direkter historischer Bezug, denn die Kommission entschied tats\u00e4chlich \u00fcber Gewinnverteilung.<br \/>\nDiese Phase ist ein st\u00e4ndiger Schlagabtausch zwischen Aufbau und Zerst\u00f6rung \u2013 ein Spiegel der realen Prohibitionszeit, in der Machtverh\u00e4ltnisse sich st\u00e4ndig verschoben.<\/p>\n<p>Das Finale zeigt auf: wer \u00fcberlebt, der gewinnt. Nach Akt 4 folgt die Endwertung. Gewertet wird dabei &#8222;sauberes Geld&#8220;, &#8222;schmutziges Geld (<em>hier voller Wert, statt den \u00fcblichen 50%<\/em>)&#8220;, &#8222;besch\u00fctzte Geb\u00e4ude&#8220; und &#8222;Hilfskarten mit unterschiedlichen Flaschen&#8220;. Wer am Ende am reichsten ist, gewinnt. Ein passendes Ende f\u00fcr ein Spiel, das sich wie ein \u00f6konomisches Gangsterdrama spielt.<\/p>\n<p>Speakeasy ist kein historisches Spiel im engeren Sinne, aber es greift reale Strukturen auf und bettet die Thematik erstaunlich historisch ein. Lucky Luciano gr\u00fcndete tats\u00e4chlich die \u201eKommission\u201c, die \u00fcber Territorien und Gewinne wachte. Die Aufteilung Manhattans in Zonen entspricht historischen Mafia-Distrikten. Schmugglerboote waren ein zentraler Bestandteil des Alkoholhandels \u2013 besonders aus Kanada und der Karibik. Fl\u00fcsterkneipen (<em>&#8222;Speakeasies&#8220;<\/em>) waren reale, oft luxuri\u00f6se Untergrundbars. Buchf\u00e4lschung war ein g\u00e4ngiges Mittel, um Gewinne zu verschleiern (<em>siehe Al Capone^^<\/em>). Die Mobster-Biografien im Solo-Modus basieren auf echten Figuren wie Owney Madden, Bugsy Siegel oder Dutch Schultz. Dabei romantisiert das Spiel die Epoche nicht, sondern zeigt sie als kaltes, strukturiertes Gesch\u00e4ft auf.<\/p>\n<p>&#8222;Speakeasy&#8220; ist ein komplexes, verzweigtes Expertenspiel, das sich trotz seiner F\u00fclle erstaunlich fl\u00fcssig spielt. Die Mechaniken greifen ineinander wie Zahnr\u00e4der eines illegalen Imperiums, und jede Entscheidung hat Konsequenzen. Thematisch ist es eines der dichtesten Spiele der letzten Jahre. Die Mechaniken wirken nicht aufgesetzt, sondern wie eine spielerische \u00dcbersetzung historischer Abl\u00e4ufe. Und wer Lacerda kennt, findet hier viele vertraute Elemente, aber in einer neuen, rauen, urbanen Atmosph\u00e4re, die das Spiel zu etwas Eigenst\u00e4ndigem macht. &#8222;Speakeasy&#8220; ist kein Spiel f\u00fcr einen schnellen Abend, sondern ein strategisches Gangsterdrama, das sich \u00fcber mehrere Stunden entfaltet und dabei eine erstaunlich glaubw\u00fcrdige Welt aufbaut.<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/wuerfel_5.jpg\" alt=\"5\" width=\"20\" height=\"20\">.5 von <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/wuerfel_6.jpg\" alt=\"6\" width=https:\/\/www.heimspiele.info\/\"20\" height=\"20\" \/> Punkten.<br \/>\n<em>{gespielt von Babsi, Chris, Pascal}<\/em><\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/375459\/speakeasy\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/375459\/speakeasy<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/www.skellig-games.de\/speakeasy.html\" target=\"_blank\">https:\/\/www.skellig-games.de\/speakeasy.html<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>25 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Speakeasy&#8220;, einem Expertenspiel zur Prohibitionszeit. [Infos] f\u00fcr: 1-4 Spieler ab: 14 Jahren ca.-Spielzeit: 50-180min. Autor: Vital [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":46555,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[12,44,26,30,35,21,36,23],"tags":[51,78,56,533,53,52,983,74,60,101,54,57,636],"class_list":["post-46527","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-5er","category-fazit","category-geld","category-glueck","category-optimierung","category-strategietaktik","category-wettlauf","category-workerplacement","tag-brettspiel","tag-deutsch","tag-fazit","tag-optimieren","tag-review","tag-rezension","tag-skellig-games","tag-spass","tag-spiel","tag-taktik","tag-test","tag-wettlauf","tag-workerplacement"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/46527","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=46527"}],"version-history":[{"count":19,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/46527\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":47017,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/46527\/revisions\/47017"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/46555"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=46527"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=46527"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=46527"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}