{"id":46437,"date":"2026-03-25T13:13:47","date_gmt":"2026-03-25T11:13:47","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=46437"},"modified":"2026-03-25T13:14:21","modified_gmt":"2026-03-25T11:14:21","slug":"ninja-squad-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=46437","title":{"rendered":"&#8222;Ninja Squad&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Ninja Squad&#8220;, einem Schattenlauf in zwei Akten.<\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/OsqO7EyKcEMsxtnbGPal7g__itemrep\/img\/NHhbp63oy3w_j8bBD5H8CRl2r7U=\/fit-in\/246x300\/filters:strip_icc()\/pic4231485.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 2-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 10 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 20-45min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Yan Yegorov<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Elmer Damaso, Ein Lee und Alan H. Perry<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/backspindlegames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Backspindle Games Ltd.<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> sprachneutral<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/255478\/ninja-squad\/files\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/255478\/ninja-squad\/files<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nEin Spiel, das sich anf\u00fchlt, als w\u00fcrde man in einen kleinen Actionfilm hineingleiten. Erst ein n\u00e4chtlicher Schleichangriff \u00fcber die D\u00e4cher eines Dorfes, dann ein halsbrecherischer Sprint durch die kaiserlichen G\u00e4rten, w\u00e4hrend die Sonne aufgeht. Zwei Akte, zwei Stimmungen \u2013 und ein cleveres Regelger\u00fcst, das beides miteinander verbindet.<\/p>\n<p>Akt I: Midnight Raid \u2013 der stille Sturm<br \/>\nDie erste H\u00e4lfte des Spiels ist kooperativ. Alle Ninjas starten im &#8222;Blue Forest&#8220;, am Rand des Dorfes und m\u00fcssen sich \u00fcber sieben modulare Spielpl\u00e4ne hinweg bis zum Dach des Shogun-Palastes vork\u00e4mpfen. Das klingt nach Kampf \u2013 tats\u00e4chlich ist es aber ein Spiel des Ausweichens, Einsch\u00e4tzens und Hoffens, dass die eigenen Bewegungskarten nicht in den sicheren Untergang f\u00fchren.<\/p>\n<p>Jeder Ninja besitzt ein Deck aus zw\u00f6lf Bewegungskarten, die in jeder Runde neu gemischt und nacheinander gezogen werden. Zwei Karten liegen offen, eine davon muss gespielt werden \u2013 und die zeigt immer einen festen Bewegungsweg. Manchmal elegant, manchmal katastrophal. Die roten Felder auf den Karten markieren die Startposition, die wei\u00dfen die m\u00f6glichen Routen. Und wie es sich f\u00fcr Ninjas geh\u00f6rt, geht es \u00fcber D\u00e4cher, Mauern, Vorspr\u00fcnge \u2013 aber eben auch mitten hinein in Laternenlicht oder direkt vor die F\u00fc\u00dfe eines W\u00e4chters.<\/p>\n<p>Denn das Dorf schl\u00e4ft nicht. Laternen erh\u00f6hen den Alarm, Wachen stoppen die Bewegung sofort und zwingen den Ninja zwei Karten zu verlieren und eine Runde auszusetzen. Und \u00fcber allem tickt der Alarmtracker, der gnadenlos nach vorne r\u00fcckt \u2013 jede Runde um sechs Schritte, plus alles, was die Spieler durch Unachtsamkeit ausl\u00f6sen. Schaffen es alle Ninja rechtzeitig aufs Dach des Palastes, ist der n\u00e4chtliche Teil gewonnen. Wenn nicht, endet die Mission im Schatten eines gescheiterten Angriffs.<\/p>\n<p>Was das Ganze so spannend macht, ist die Mischung aus Planung und Chaos. Man wei\u00df nie, welche Karten kommen und doch muss man st\u00e4ndig entscheiden, welches Risiko man eingeht. Kleine taktische Boni wie &#8222;Senjutsu&#8220;-Karten \u2013 etwa ein Blasrohr, das eine Wache schlafen legt \u2013 geben dem Team Momente des Triumphs, bevor der n\u00e4chste Fehltritt wieder alles ins Wanken bringt.<\/p>\n<p>Akt II: Dawn Escape \u2013 jeder Ninja f\u00fcr sich<br \/>\nSobald die Gruppe den Palast erreicht hat, kippt das Spiel in einen v\u00f6llig anderen Modus. Die Boards werden umgedreht, und pl\u00f6tzlich ist es Tag. Die G\u00e4rten des Shoguns liegen vor den Spielern \u2013 und jetzt gilt, jeder Ninja k\u00e4mpft f\u00fcr sich allein.<\/p>\n<p>Die Regeln bleiben im Kern gleich, aber die Stimmung \u00e4ndert sich radikal. Statt gemeinsam zu schleichen, sabotiert man sich nun gegenseitig. &#8222;Buki&#8220;-Karten ersetzen die n\u00e4chtlichen &#8222;Senjutsu&#8220;-F\u00e4higkeiten und erlauben alles von Knockback-Angriffen \u00fcber Feuerpfeile bis hin zu &#8222;Grappling Chains&#8220;, mit denen man einfach den Platz mit einem Gegner tauscht. Dazu kommen &#8222;Wana&#8220;-Fallen wie Stolperfallen oder Hornissennester, die man heimlich auf benachbarte Felder legt \u2013 und die im richtigen Moment f\u00fcr Schadenfreude sorgen.<\/p>\n<p>Die G\u00e4rten selbst sind t\u00fcckisch. Wasser verlangsamt, B\u00e4ume bieten Deckung, Zip-Lines erlauben spektakul\u00e4re Abk\u00fcrzungen. Und die Wachen sind immer noch da \u2013 nur diesmal freut man sich klammheimlich, wenn ein Gegner in sie hineinl\u00e4uft.<\/p>\n<p>Gewonnen hat, wer als Erster wieder den &#8222;Blue Forest&#8220; erreicht. Und ja, es f\u00fchlt sich an wie ein Wettlauf, bei dem jeder versucht, gleichzeitig zu sprinten und die anderen zum Stolpern zu bringen.<\/p>\n<p>&#8222;Ninja Squad&#8220; lebt von seinem Zweiteiler-Konzept. Der kooperative Teil ist ein spannender, manchmal chaotischer Schleichlauf, der sich fast wie ein Puzzle anf\u00fchlt. Der kompetitive Teil ist ein fr\u00f6hliches, leicht b\u00f6sartiges Wettrennen voller kleiner Gemeinheiten. Beide H\u00e4lften funktionieren einzeln \u2013 aber zusammen entfalten sie ihren vollen Charme.<\/p>\n<p>Das Spiel ist schnell erkl\u00e4rt, flott gespielt und bietet durch die wechselnden Karten und modularen Boards viel Varianz. Wer ein thematisches, leicht zug\u00e4ngliches Spiel sucht, das sowohl Teamgeist als auch Schadenfreude bedient, findet hier einen kleinen Schatz im Schatten der D\u00e4cher von Aomori.<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/wuerfel_4.jpg\" alt=\"4\" width=\"20\" height=\"20\">.5 von <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/wuerfel_6.jpg\" alt=\"6\" width=https:\/\/www.heimspiele.info\/\"20\" height=\"20\" \/> Punkten.<br \/>\n<em>{gespielt von X, Pascal}<\/em><\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/255478\/ninja-squad\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/255478\/ninja-squad<\/a><br \/>\nHP: n\/a<br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>9 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Ninja Squad&#8220;, einem Schattenlauf in zwei Akten. 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