{"id":46307,"date":"2026-03-17T14:14:56","date_gmt":"2026-03-17T12:14:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=46307"},"modified":"2026-03-17T14:19:22","modified_gmt":"2026-03-17T12:19:22","slug":"through-ice-snow-myths-legends-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=46307","title":{"rendered":"&#8222;Through Ice &#038; Snow: Myths &#038; Legends&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Through Ice &#038; Snow: Myths &#038; Legends&#8220;, einer Erweiterung zu &#8218;<a href=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=37684\" target=\"_blank\">Through Ice &#038; Snow<\/a>&#8218;.<\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/1C1hMV55eMWt-Nvq1XFUgQ__itemrep@2x\/img\/EVNY-CRBMax419gnK29Ek_RMHqY=\/fit-in\/492x600\/filters:strip_icc()\/pic7581385.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"220\" \/><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 14 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 45-90min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Fernando Eduardo S\u00e1nchez<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Pedro A. Alberto<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/2tomatoesgames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">2Tomatoes Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> deutsch, englisch, franz\u00f6sisch, spanisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> deutsch, englisch, franz\u00f6sisch, spanisch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>dt., engl., frz., span., ital.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgameexpansion\/392472\/through-ice-and-snow-myths-and-legends\/files\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgameexpansion\/392472\/through-ice-and-snow-myths-and-legends\/files<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nEine Erweiterung, die die Arktis nicht nur gef\u00e4hrlicher, sondern auch mystischer macht.<br \/>\n&#8222;Through Ice &#038; Snow&#8220; war schon im Grundspiel ein Brettspiel, das sich nicht damit begn\u00fcgte, die historische Suche nach der Nordwestpassage nachzustellen. Es wollte einen frieren lassen. Es wollte, dass man die K\u00e4lte sp\u00fcrt, die Verzweiflung, die knirschenden Entscheidungen zwischen Moral, Menschlichkeit und \u00dcberleben.<\/p>\n<p>Mit &#8222;Myths &#038; Legends&#8220; geht es nun einen Schritt weiter \u2013 oder besser gesagt, einen Schritt tiefer in die wei\u00dfe H\u00f6lle. Die Erweiterung f\u00fcgt dem Spiel nicht einfach neue Module hinzu, sondern erweitert das emotionale und mechanische Spektrum des Spiels um zwei starke Achsen: Mythische Bedrohungen und legend\u00e4re historische Pers\u00f6nlichkeiten.<br \/>\nDas Ergebnis ist ein Spiel, das sich vertraut anf\u00fchlt, aber zugleich unberechenbarer, erz\u00e4hlerischer und thematisch dichter wird.<\/p>\n<p>Die Inuit-Mythen \u2013 Wenn die Arktis zur\u00fcckschl\u00e4gt.<br \/>\nDas Herzst\u00fcck der Erweiterung ist das Modul &#8222;Mythen der Inuit&#8220;, das die Expeditionen mit Kreaturen konfrontiert, die aus den Legenden der Inuit stammen. Und diese Kreaturen sind nicht einfach &#8222;Monster&#8220;, die man bek\u00e4mpft \u2013 sie sind Regelverzerrer, Bedingungsversch\u00e4rfer und moralische Pr\u00fcfsteine.<br \/>\nSobald die Flotte ein Territorium der Insel betritt, auf dem noch kein &#8222;Monster&#8220; liegt, wird die Inuit-Kreatur platziert und eine der acht Kreaturenkarten aufgedeckt. Jede dieser Karten bringt eine neue, tempor\u00e4re Realit\u00e4t ins Spiel \u2013 und diese Realit\u00e4t ist selten angenehm.<\/p>\n<p>Da w\u00e4re z.B. &#8222;Ijiraq&#8220;, welcher alle Inuk-Figuren der Spieler entf\u00fchrt und blockiert, bis die Karte verschwindet. Die Expedition verliert damit wertvolle Arbeitskraft \u2013 und das mitten im \u00dcberlebenskampf.<br \/>\nUnd &#8222;Tulipaq&#8220; verflucht die Spieler, indem ein Fluchmarker neben die Verfassung (<em>Zustand<\/em>) gelegt wird. Jede Ver\u00e4nderung der Verfassung wird damit doppelt gef\u00e4hrlich.<br \/>\n&#8222;Amaroq&#8220;, der riesige Wolf, zwingt die Spieler, bei Kapit\u00e4nsaktionen Verpflegung zu opfern. Ein brutaler Tribut, wenn man ohnehin ums \u00dcberleben k\u00e4mpft.<br \/>\n&#8222;Taqriaqsuit&#8220; zwingt Spieler, Moral zu verlieren, wenn sie Aktionen mit nur 1\u20132 Besatzungsmitgliedern ausf\u00fchren.<br \/>\nEin Mechanismus, der die ohnehin knappen Ressourcen noch enger schn\u00fcrt.<\/p>\n<p>Jede Kreatur ver\u00e4ndert das Spielgef\u00fchl sp\u00fcrbar. Die Arktis wird nicht nur gef\u00e4hrlich \u2013 sie wird lebendig, unberechenbar, feindselig. Und das Beste, die Effekte sind thematisch so stimmig, dass sie sich nicht wie zus\u00e4tzliche Regeln, sondern wie nat\u00fcrliche Konsequenzen anf\u00fchlen.<\/p>\n<p>Legend\u00e4re Expeditionen \u2013 Historische Pers\u00f6nlichkeiten betreten die B\u00fchne.<br \/>\nDas zweite gro\u00dfe Modul bringt Forscherkarten, Schiffskarten und Ereigniskarten ins Spiel. Diese Karten geben den Spielern individuelle Startbedingungen, F\u00e4higkeiten oder Herausforderungen \u2013 und damit eine zus\u00e4tzliche Ebene an Asymmetrie und Identit\u00e4t.<br \/>\nMan zieht zwei Forscher, w\u00e4hlt einen und erh\u00e4ltst optional das passende Schiff und die passende Ereigniskarte. Dadurch entsteht eine Art &#8222;Mini-Charakterspiel&#8220;, das dem ansonsten sehr mechanischen Grundspiel eine pers\u00f6nliche Note verleiht.<\/p>\n<p>Die Forscher sind keine blo\u00dfen Boni \u2013 sie sind Geschichten, die man w\u00e4hrend der Partie miterz\u00e4hlt. Ein Forscher kann Vorteile bei bestimmten Aktionen geben, ein anderer kann einen mit einem Nachteil starten lassen, der sp\u00e4ter zu einem Triumph wird.<br \/>\nDie Ereigniskarten wiederum greifen in die Segel- oder Marschereignisse ein und sorgen daf\u00fcr, dass jede Partie eine andere Dramaturgie entwickelt.<br \/>\nDieses Modul ist weniger \u201ehart\u201c als die Inuit-Mythen, aber es macht das Spiel reicher, charaktervoller und wiederholbarer.<\/p>\n<p>Zu Fu\u00df \u00fcbers Eis \u2013 Das h\u00e4rteste Modul der Erweiterung.<br \/>\nDas dritte Modul, &#8222;Zu Fu\u00df \u00fcbers Eis&#8220;, ist eine regeltechnische Wucht. Es ersetzt nicht das Grundspiel, aber es ver\u00e4ndert es so stark, dass sich die Partie wie eine zweite Kampagne anf\u00fchlt.<br \/>\nSobald die Expedition ihre Schiffe aufgibt \u2013 freiwillig oder weil der Treibstoff knapp wird \u2013 beginnt ein v\u00f6llig neuer Spielabschnitt. Die Spieler wechseln vom Schiffstableau auf ein Schlittentableau. Treibstoff existiert nicht mehr \u2013 stattdessen z\u00e4hlt Instandhaltung. Die Segelphase wird zur Marschieren-Phase. Die Spieler m\u00fcssen ihre Besatzung zweimal pro Runde ern\u00e4hren. Ressourcen werden knapp, Verpflegung wird zur W\u00e4hrung des \u00dcberlebens. Dosen k\u00f6nnen ge\u00f6ffnet werden, um Nahrung zu gewinnen \u2013 aber sie senken die Verfassung der Spieler.<\/p>\n<p>Und dann ist da noch das Schuldgef\u00fchl \u2013 ein brillanter, thematischer Mechanismus. Jeder Spieler erh\u00e4lt einen Schuldgef\u00fchlsmarker. Und je nachdem, wie freiwillig oder unfreiwillig das Schiff aufgegeben wurde, steigt der Wert.<br \/>\nAm Ende des Spiels wird das Schuldgef\u00fchl mit dem Modifikator des letzten Zwischenstopps multipliziert und von den Punkten abgezogen.<br \/>\nDas ist nicht nur mechanisch clever \u2013 es ist erz\u00e4hlerisch gro\u00dfartig. Die Entscheidung, das Schiff zu verlassen, ist keine &#8222;Option&#8220; \u2013 sie ist ein moralischer Makel, der die Offiziere bis zum Ende verfolgt. Dieses Modul macht das Spiel h\u00e4rter, d\u00fcsterer, intensiver \u2013 und es passt perfekt zum historischen Thema.<\/p>\n<p>Insgesamt also eine Erweiterung, die das Grundspiel nicht erg\u00e4nzt, sondern vertieft. Es ist keine Erweiterung, die einfach &#8222;mehr vom Gleichen&#8220; liefert. Sie ist eine Erweiterung, die das Grundspiel transformiert. Die Inuit-Mythen machen die Arktis zu einem lebendigen, mystischen Gegner. Die legend\u00e4ren Expeditionen geben den Spielern Identit\u00e4t und narrative Tiefe. Das Modul &#8222;Zu Fu\u00df \u00fcbers Eis&#8220; verwandelt das Spiel in ein \u00dcberlebensdrama, das sich wie ein zweiter Akt anf\u00fchlt.<\/p>\n<p>Das Ergebnis ist ein Spiel, das thematisch dichter, mechanisch anspruchsvoller und erz\u00e4hlerisch st\u00e4rker ist als zuvor.<br \/>\nWer das Grundspiel liebt, bekommt hier eine Erweiterung, die nicht nur &#8222;mehr&#8220; bietet, sondern es besser macht.<br \/>\nEs ist eine Erweiterung f\u00fcr Spieler, die bereit sind, sich auf ein h\u00e4rteres, immersiveres Erlebnis einzulassen \u2013 und die die Arktis nicht nur bereisen, sondern \u00fcberleben wollen.<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/wuerfel_5.jpg\" alt=\"5\" width=\"20\" height=\"20\"> von <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/wuerfel_6.jpg\" alt=\"6\" width=https:\/\/www.heimspiele.info\/\"20\" height=\"20\" \/> Punkten.<br \/>\n<em>{gespielt von X, Pascal}<\/em><\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgameexpansion\/392472\/through-ice-and-snow-myths-and-legends\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgameexpansion\/392472\/through-ice-and-snow-myths-and-legends<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/2tomatoesgames.com\/de\/through-ice-and-snow-myths-legends-esenfrde-8437022321547.html\" target=\"_blank\">https:\/\/2tomatoesgames.com\/de\/through-ice-and-snow-myths-legends-esenfrde-8437022321547.html<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>14 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Through Ice &#038; Snow: Myths &#038; Legends&#8220;, einer Erweiterung zu &#8218;Through Ice &#038; Snow&#8218;. 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