{"id":44404,"date":"2025-12-07T02:01:15","date_gmt":"2025-12-07T00:01:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=44404"},"modified":"2025-12-07T02:01:56","modified_gmt":"2025-12-07T00:01:56","slug":"scarab-sands-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=44404","title":{"rendered":"&#8222;Scarab Sands&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Scarab Sands (Prototyp)&#8220;, einem Area-Control-Spiel.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/578QYBJDXImbBaMLRgLHJw__itemrep@2x\/img\/1-ba_b_D5U2JJ3OeupBd3WDvuXU=\/fit-in\/492x600\/filters:strip_icc()\/pic8563536.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 2-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 14 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 30-90min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Miguel Hermida Ayala und Antonio Liga<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Blanka Sore<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.strangergames-studio.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Stranger Games Studio<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> sprachneutral<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.strangergames-studio.com\/scarabsands\" target=\"_blank\">https:\/\/www.strangergames-studio.com\/scarabsands<\/a> <em>(s.u.)<\/em><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nScarab Sands von Stranger Games Studio ist ein spannendes, thematisch dichtes Area-Control-Spiel im alten \u00c4gypten, das aktuell noch im Prototyp-Status steckt, aber schon jetzt mit cleverem Regelwerk und eindrucksvollem Material \u00fcberzeugt.<\/p>\n<p>In Scarab Sands \u00fcbernehmen die Spieler die Rolle verstorbener Seelen, die im Inneren einer Pyramide um ihre letzte Pr\u00fcfung k\u00e4mpfen: Das Herz muss leichter werden als die Feder der G\u00f6ttin Ma\u2019at, um den Einzug ins Jenseits zu schaffen. Mechanisch bedeutet das, dass jeder Spieler mit sieben &#8222;Canopic-Jar-Tokens&#8220; startet, die das Gewicht des Herzens symbolisieren. Ziel ist es, alle diese Marker loszuwerden und wer das zuerst schafft, gewinnt.<\/p>\n<p>Der Spielablauf gliedert sich in Runden mit drei Phasen. Zun\u00e4chst die &#8222;Refresh&#8220;-Phase, in der verbrauchte Kommandopfeile zur\u00fcckkehren und fliegende Skarab\u00e4en neu positioniert werden. Danach folgt die &#8222;Movement&#8220;-Phase, in der die Spieler gleichzeitig und geheim ihre Bewegungen planen. Hier zeigt sich als ein besonderer Kniff, dass sich zuerst die einfachen Skarab\u00e4en quasi &#8222;blind&#8220; bewegen, dann die fliegenden Einheiten und zuletzt die gepanzerten Skarab\u00e4en, die dann so mit dem meisten Wissen \u00fcber die aktuelle Lage agieren k\u00f6nnen. Schlie\u00dflich kommt die &#8222;Resolution&#8220;-Phase, in der Raum f\u00fcr Raum abgehandelt wird, inklusive K\u00e4mpfen, Belohnungen und besonderen Effekten.<\/p>\n<p>Die K\u00e4mpfe sind w\u00fcrfelbasiert, aber mit taktischen Entscheidungen angereichert. Jede Skarab\u00e4en-Art hat eigene W\u00fcrfel, und die drei Obeliskenw\u00fcrfel der G\u00f6tter &#8222;Anubis&#8220;, &#8222;Osiris&#8220; und &#8222;Horus&#8220; bringen zus\u00e4tzliche, teils drastische Effekte ins Spiel. &#8222;Anubis&#8220; kann alle Einheiten im Raum vernichten, &#8222;Osiris&#8220; zwingt zum Verlust eines &#8222;Jar-Tokens&#8220;, und &#8222;Horus&#8220; l\u00e4sst besiegte Skarab\u00e4en sofort wieder auferstehen. Wer geschickt k\u00e4mpft, seine &#8222;Ma\u2019at-Favor&#8220;-Punkte (<em>erh\u00e4lt man durch Beteiligung an K\u00e4mpfen, auch ohne diese zu gewinnen<\/em>) einsetzt und die richtigen R\u00e4ume kontrolliert, kann seine Herzlast reduzieren, neue Einheiten beschw\u00f6ren oder mehr Befehlsmarker erhalten. Besonders m\u00e4chtig ist der oberste Raum der Pyramide \u2013 wer ihn kontrolliert, verliert sofort ein &#8222;Jar-Token&#8220;.<\/p>\n<p>Das Material ist bereits im Prototyp beeindruckend. Spielertableaus, Sichtschirme, detailreiche Skarab\u00e4en-Miniaturen in drei Varianten (<em>Basis, fliegend, gepanzert<\/em>) und die ikonischen W\u00fcrfel mit G\u00f6ttersymbolen sorgen f\u00fcr eine starke Immersion. Die Pyramidenstruktur des Spielplans unterst\u00fctzt das Thema perfekt, und die Marker \u2013 vom &#8222;Ma\u2019at-Token&#8220; bis zu den &#8222;Canopic-Jars&#8220; \u2013 sind klar gestaltet. Schon jetzt wirkt das Ganze wie ein hochwertiges Produkt, auch wenn es noch nicht final produziert ist.<\/p>\n<p>Thematisch ist &#8222;Scarab Sands&#8220; ein gelungener Mix aus mystischer Atmosph\u00e4re und mechanischer Raffinesse. Die Idee, dass man nicht durch das Ansammeln von Punkten gewinnt, sondern durch das Verlieren aller &#8222;Jar-Tokens&#8220;, ist erfrischend und passt hervorragend zum Setting der &#8222;Herzenspr\u00fcfung&#8220;. Gleichzeitig bietet das Spiel viele Wege, dieses Ziel zu erreichen; durch Kontrolle \u00fcber R\u00e4ume, Nutzung der Obelisken, geschicktes Ausgeben von &#8222;Ma\u2019at-Favor&#8220; oder das riskante Spiel mit der Wiedergeburt im Kryptenraum.<\/p>\n<p>Scarab Sands ist ein schnelles, interaktives und hochkompetitives Area-Control-Spiel, das mit simultaner Planung, cleverem W\u00fcrfelsystem und starkem Thema punktet. Noch ist es ein Prototyp, doch schon jetzt zeigt sich, dass der Verlag hier ein originelles und visuell eindrucksvolles Spiel entwickelt hat, das ab Januar 2026 auf <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/1142500370\/scarab-sands-0\" target=\"_blank\">Kickstarter<\/a> starten wird.<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/wuerfel_5.jpg\" alt=\"5\" width=\"20\" height=\"20\"> von <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/wuerfel_6.jpg\" alt=\"6\" width=\"20\" height=\"20\" \/> Punkten.<br \/>\n<em>{gespielt von X, Pascal}<\/em><\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/432577\/scarab-sands\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/432577\/scarab-sands<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/www.strangergames-studio.com\/scarabsands\" target=\"_blank\">https:\/\/www.strangergames-studio.com\/scarabsands<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>15 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Scarab Sands (Prototyp)&#8220;, einem Area-Control-Spiel. 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