{"id":4386,"date":"2014-02-10T17:49:43","date_gmt":"2014-02-10T15:49:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=4386"},"modified":"2014-02-10T17:50:44","modified_gmt":"2014-02-10T15:50:44","slug":"crowdfunding-von-abenteuern-und-happy-ends","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=4386","title":{"rendered":"Crowdfunding: Von Abenteuern und Happy Ends"},"content":{"rendered":"<p><u><strong>Worauf Spieler achten sollten<\/strong><\/u><br \/>\nBei Crowdfunding kann so manches schief gehen: Von der Finanzierung bis hin zur Auslieferung. <\/p>\n<p><u><strong>Worauf F\u00f6rderer achten sollten und wie Verlage aus Fehlern lernen.<\/strong><\/u><br \/>\nDas Beispiel 12 Realms.<\/p>\n<p>Es fing wie ein M\u00e4rchen an, wurde zum Abenteuer und entwickelt sich zum Happy End: das Spiel 12 Realms.<br \/>\n\u00dcber die <a href=\"https:\/\/www.spiele-offensive.de\/Spieleschmiede\" target=\"_blank\">Spieleschmiede<\/a> hat der Verlag Mage Company zahlreiche Unterst\u00fctzer f\u00fcr eine deutsche Spielversion gefunden. Das Projekt erreichte die h\u00f6chste F\u00f6rdersumme, die es je in der Spieleschmiede gab. Die Vorfreude war entsprechend gro\u00df. W\u00e4hrend die englische Variante problemlos ausgeliefert werden konnte,<br \/>\ntraf deutsche Unterst\u00fctzer der Schlag: Fehlende Karten und unvollst\u00e4ndige \u00dcbersetzungen entt\u00e4uschten die Erwartungen. Was war schief gelaufen? Alexander Argyropoulos von Mage Company erkl\u00e4rt: \u201eThey (producer) messed up few things like the cards thickness, or forgot some components in the game.\u201c Der Hersteller des Spielmaterials verga\u00df Karten und achtete nicht auf vereinbarte Qualit\u00e4tsrichtlinien. Und die Odyssee begann. Innerhalb weniger Wochen sammelte Alex den<br \/>\nBedarf an fehlenden Materialien, lie\u00df neue Karten drucken und versenden.<br \/>\n\u201eJeder Kunde bekam seine fehlenden Karten zugeschickt. Wenn sich heute noch F\u00f6rderer melden, schicken wir ihnen sofort Ersatz zu\u201c, erkl\u00e4rt Conny Franke vom Kundenservice der Spieleschmiede.<\/p>\n<p>Heute hat Mage Company einen neuen Produzenten und ist aufmerksamer bei der Wahl seiner Kooperationspartner: \u201eMy final lesson is that I must put more energy to follow the production from now on because I cannot count only to other people.\u201c (Ich habe gelernt, dass ich die Produktion st\u00e4rker \u00fcberwachen muss und mich nicht nur auf andere verlassen kann).<br \/>\n\u201eEs k\u00f6nnen bei jedem Projekt Fehler auftauchen\u201c, erkl\u00e4rt Frank Noack von der Spieleschmiede, \u201edoch am Ende z\u00e4hlt, wie der Verlag mit Fehlern umgeht und ob er sie zur Zufriedenheit seiner Unterst\u00fctzer l\u00f6sen konnte.<\/p>\n<p>Und das ist Mage Company gelungen!<br \/>\nDeshalb werden wir auch in Zukunft mit dem Verlag zusammenarbeiten\u201c. Schon in K\u00fcrze wird Mage Company ein neues Projekt in die Spieleschmiede stellen.<\/p>\n<p><u><strong>Checkliste: Das macht ein gutes Projekt aus!<\/strong><\/u><br \/>\nNicht alle Fehler sind vermeidbar, doch auf diese Punkte sollten F\u00f6rderer achten. Die erste Regel ist dabei: H\u00f6rt auf euer Bauchgef\u00fchl. Erscheint euch dieses Projekt seri\u00f6s? Wollt ihr euer Geld in dieses Spiel investieren?<br \/>\nDann achtet auf folgende Punkte bei eurer Erwartungshaltung:<br \/>\n\u00b7 Spielprinzip: Die Regeln klingen toll, doch funktionieren sie auch? Erstlingswerke von Autoren versprechen viel, doch entt\u00e4uschen oft in ihrer Balance. Die Betreuung durch einen erfahrenen Spielredakteur vermindert das Risiko einer Entt\u00e4uschung.<br \/>\n\u00b7 Kalkulation: Das Spiel kann noch so toll sein, wenn seine Produktion nicht sauber kalkuliert ist. Dann ist zwar die Finanzierungsphase erfolgreich, doch die Produktion scheitert trotzdem und eure F\u00f6rderung ist im schlimmsten Falle weg. Deshalb fragt euch: Hat der Verlag\/Autor Erfahrungen in der Kalkulation einer Spielproduktion? Kann er bereits erfolgreich produzierte Crowdfundingspiele vorweisen?<br \/>\n\u00b7 Euer Einsatz: Was passiert im Falle eines Scheiterns nachdem das Spiel erfolgreich finanziert wurde? Erhaltet ihr dann euer Geld zur\u00fcck und wird euch das garantiert?<br \/>\n\u00b7 Gibt es eine Garantie, dass ihr die versprochenen Belohnungen auch wirklich erhaltet? Eine Garantie wird euch auf der Spieleschmiedeseite ausgesprochen, sie ist vertraglich festgesetzt. Bei anderen Seiten solltet ihr genauer hinsehen.<br \/>\n\u00b7 Vertrauen ist das Wichtigste! Schaut auf eure bisherigen Erfahrungen: Es ist nicht von Bedeutung, dass vorherige Projekte des Autoren\/Verlages fehlerfrei gelaufen sind, sondern wie er mit Fehlern umgegangen ist. Hat er sie zu eurer Zufriedenheit gel\u00f6st? Und wie hat er aus Fehlern gelernt?<\/p>\n<p><em>[Presse-Mitteilung]<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Worauf Spieler achten sollten Bei Crowdfunding kann so manches schief gehen: Von der Finanzierung bis hin zur Auslieferung. 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