{"id":39584,"date":"2025-05-07T12:03:59","date_gmt":"2025-05-07T10:03:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=39584"},"modified":"2025-05-08T21:23:13","modified_gmt":"2025-05-08T19:23:13","slug":"ziggurat-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=39584","title":{"rendered":"&#8222;Ziggurat&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Ziggurat&#8220;, einem kooperativen Legacy-Game.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediaservice.happyshops.com\/ANY\/Article\/000001032347\/width=450\/49457_cover.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 2-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 8 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 45min.<br \/>\n<em>Autoren:<\/em> Rob Daviau und Matt Leacock<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Cory Godbey<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.schmidtspiele.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Schmidt Spiele<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> deutsch<br \/>\n<em>Material:<\/em> deutsch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>dt.:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.schmidtspiele.de\/details\/produkt\/ziggurat.html\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.schmidtspiele.de\/details\/produkt\/ziggurat.html<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nDie Spieler erklimmen hier gemeinsam einen Zikkurat, ein gestufter Tempelturm, um den r\u00e4tselhaften Erscheinungen von Feuergeistern auf den Grund zu gehen. Der Tempel ist alt und verfallen und von Ranken umwuchert, das umliegende Dorf schon lange verlassen, aber einige der \u00c4ltesten vermuten noch &#8222;Leben&#8220; in den Tiefen des Tempels. Legenden sagen, dass dort ein Drache hausen k\u00f6nnte. Also ist es nun an den Spielern dies zu untersuchen und zu entr\u00e4tseln.<\/p>\n<p>\u00dcber 6 Kapitel erforschen die Spieler den Zikkurat und \u00e4ndern dabei im Laufe des Spiels die Regeln und entdecken neues Spielmaterial. Das Spiel \u00e4ndert sich so immer weiter und am Ende liegt ein g\u00e4nzlich anderes Spiel vor, das dann aber immer wieder erneut angegangen werden kann.<\/p>\n<p>In ihren Spielz\u00fcgen m\u00fcssen die Spieler zu Anfang den Tempel erklimmen und dabei den Feuergeistern ausweichen, gebrochene Stufen \u00fcberspringen und aufpassen nicht auf rutschigen Rampen herunter zu plumpsen. \u00dcber die Wahl offen ausliegender Karten suchen sich alle eine Karte aus und bewegen sich und\/oder andere Helden sowie eventuell auch die Feuergeister. Wenn die Geister einen Spieler &#8222;einfangen&#8220;, ist das Spiel direkt verloren. Wenn ein Spieler in ein Loch f\u00e4llt &#8211; kann passieren, wenn ein anderer Spieler ihn schubst, weil er auf das selbe Feld bewegt werden muss -, ist das Spiel verloren.<br \/>\nAufw\u00e4rts geht es \u00fcber Leitern und da sollte der Team-Aspekt im Vordergrund stehen, um schon das erste Kapitel zu bew\u00e4ltigen. Die Spitze zu erreichen scheint simpel, doch wenn die Karten f\u00fcr die Bewegungsaktionen nicht mitspielen wollen, kann es ganz sch\u00f6n haarig werden.<\/p>\n<p>So gestaltet sich der Anfang des Spiels als sehr einfach. Es bietet hier Familienspiel-Niveau, um vor allem Kinder per spielerischen Lernen der Grundregeln an ein Legacy-System heran zu f\u00fchren. Es ist anf\u00e4nglich nicht mehr als ein Leiterspiel^^, aber dann&#8230;.sobald Kapitel 2 und 3 er\u00f6ffnet wurden, sind die Spieler richtig engagiert. Es gelingt mit wenig Text, viel zu erz\u00e4hlen und die Spieler bei der Stange zu halten. Es ist spannend, immer wieder team-orientiert und bis zum letzten Kapitel abwechslungsreich. F\u00fcr die Zielgruppe absolut zu empfehlen. Die Spielkomponenten sind wertig und atmosph\u00e4risch gestaltet, der Zugang wie gesagt leicht und die Spieldauer per Kapitel recht \u00fcbersichtlich &#8211; wenn nicht der Gl\u00fccksfaktor zu sehr ins Gewicht f\u00e4llt und ein Held z.B. immer hin und herrennen muss, ohne in dem Moment wirklich etwas zu erreichen.<br \/>\nRundum ist die Motivation und damit der Weiter-Spielreiz sehr hoch. Der Wiederspielreiz h\u00e4ngt ein wenig vom Endergebnis des ver\u00e4nderten Spiels ab und ob die Spieler nicht erst eine Pause ben\u00f6tigen, um die Geschichte und Erlebnisse etwas zu vergessen, bevor sie es nochmal durchspielen.<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/wuerfel_4.jpg\" alt=\"4\" width=\"20\" height=\"20\">.5 von <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/wuerfel_6.jpg\" alt=\"6\" width=\"20\" height=\"20\" \/> Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/415197\/ziggurat\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/415197\/ziggurat<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/www.schmidtspiele.de\/details\/produkt\/ziggurat.html\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.schmidtspiele.de\/details\/produkt\/ziggurat.html<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>10 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Ziggurat&#8220;, einem kooperativen Legacy-Game. 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