{"id":39048,"date":"2025-03-29T16:09:00","date_gmt":"2025-03-29T14:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=39048"},"modified":"2025-03-29T16:13:19","modified_gmt":"2025-03-29T14:13:19","slug":"click-a-tree-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=39048","title":{"rendered":"&#8222;Click a Tree&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Click a Tree (Prototyp)&#8220;, einem \u00e4usserst gelungenen Projektspiel.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/rSxY2J4yU4buY5dM9FnZ8A__imagepage\/img\/nW-2BhF4U_hPeEp9rzoI9R2y934=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic8429530.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 10 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 30-60min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Uwe Rosenberg<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Roman Kucharski<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.skellig-games.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Skellig Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> englisch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/skellig-games\/click-a-tree\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/skellig-games\/click-a-tree<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nIn diesem schicken Legespiel werden die Spieler nach und nach eine gro\u00dfe Landschaft in ihrem Bereich ausbauen. Die Landschaftspl\u00e4ttchen zeigen verschiedene B\u00e4ume mit ein bis zwei unterschiedlichen Fr\u00fcchten. Diese gilt es geschickt zu kombinieren, um Aufgaben zu l\u00f6sen und entsprechend bei Spielende zu punkten.<\/p>\n<p>Anf\u00e4nglich werden 9 von 15 Aufgabenpl\u00e4ttchen zuf\u00e4llig ausgew\u00e4hlt und auf den Spielertafeln abgelegt. Die gilt es dann nach und nach durch Erf\u00fcllung derer Vorgaben zu beseitigen, um Platz zum Vorr\u00fccken der eigenen Fruchtmarker zu erlangen. Je h\u00f6her diese vorr\u00fccken k\u00f6nnen, desto eher gelingt der Sieg, denn linksseitig der Spielertafel wird vorgegeben, wie viele Fruchtmarker wie weit vorger\u00fcckt sein m\u00fcssen. Die n\u00f6tige Fruchtanzahl kann im Spielverlauf gesenkt werden, um so leichter das Ziel erreichen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>In seinem Zug nimmt der Spieler zwei Landschaftspl\u00e4ttchen aus der kreisf\u00f6rmigen Auslage und bezahlt hierf\u00fcr mit einer Frucht. Die Pl\u00e4ttchen flankieren immer je eine Frucht, so dass man genau diese &#8222;bezahlen&#8220; muss, wenn man die beiden anliegenden Pl\u00e4ttchen w\u00e4hlt. Dazu wird der entsprechende Fruchtmarker auf der Spielertafel um ein Feld nach unten ger\u00fcckt. Dann legt er die beiden Pl\u00e4ttchen beliebig bei sich an, mit der einzigen Bedingung, dass ein Pl\u00e4ttchen immer seitlich angelegt wird. Es sollte nat\u00fcrlich versucht werden, entsprechend der ausliegenden Aufgabenpl\u00e4ttchen, zu taktieren, um selbige rasch los zu werden. Zum Beispiel kann es n\u00f6tig sein sechs beliebige B\u00e4ume in einer geraden Reihen auszulegen, oder vier B\u00e4ume gleicher Sorte in Rautenform, oder zwei Erntepl\u00e4ttchen sollen sich ber\u00fchren u.v.a. Aufgabenpl\u00e4ttchen k\u00f6nnen in beliebiger Reihenfolge gel\u00f6st werden, sie werden einfach entfernt und der Rest entsprechend hochger\u00fcckt.<\/p>\n<p>Um Fr\u00fcchte zu erhalten und damit die Fruchtmarker auf der Spielertafel hochr\u00fccken zu k\u00f6nnen, muss geerntet werden. Dazu wird als letzte Zugaktion immer ein Erntepl\u00e4ttchen an die eigene Landschaftsauslage angelegt. Auch hier ist es egal wo, solange es seitlich angelegt werden kann und mindestens ein Erntesymbol (<em>Sichel<\/em>) muss dabei auf ein Landschaftspl\u00e4ttchen zeigen. Anschlie\u00dfend wird n\u00e4mlich direkt mit diesem aktuell gelegten Erntepl\u00e4ttchen eine Ernte ausgel\u00f6st. Hierbei werden alle Fr\u00fcchte gesammelt, die an hier zugeh\u00f6rige Erntesymbole grenzen. Dazu werden alle Pl\u00e4ttchen gez\u00e4hlt, die wiederum an die gleiche Frucht angrenzen &#8211; somit macht es beim Anlegen der Landschaftspl\u00e4ttchen zuvor ebenfalls Sinn voraus zu schauen, wo man wie viel ernten will, vorausgesetzt man kann den passenden Fruchtmarker auch entsprechend vorr\u00fccken, da kein Aufgabenpl\u00e4ttchen im Weg ist. Ber\u00fchren mehrere Erntesymbole eines Erntepl\u00e4ttchens die selbe Fruchtlandschaft, wird diese nur einmal &#8222;gewertet&#8220;.<br \/>\nErntepl\u00e4ttchen d\u00fcrfen nicht so angelegt werden, dass sich zwei Erntesymbole ber\u00fchren! Eine Ernte wird auch dann ausgel\u00f6st, wenn ein Landschaftspl\u00e4ttchen an ein Erntepl\u00e4ttchen so angelegt wird, dass es ein Erntesymbol ber\u00fchrt. Hierbei k\u00f6nnten gleiche Landschaftspl\u00e4ttchen an das selbe Erntepl\u00e4ttchen gelegt werden, wenn dieses Platz und mehrere Erntesymbole bietet, um so nacheinander zu ernten. Dann w\u00fcrde erst ein Pl\u00e4ttchen gewertet und danach das zweite aber mit dem ersten zusammen, da ja zusammenh\u00e4ngend.<\/p>\n<p>Sobald die Erntesymbole eines Erntepl\u00e4ttchens komplett belegt sind, kommt ein &#8222;Arbeitszeitende&#8220;-Pl\u00e4ttchen auf dieses. Dadurch wird der zugeh\u00f6rige Marker auf der Spielertafel um ein Feld heruntergesetzt, der vorgibt, wie viele Fr\u00fcchte \u00fcber dieses Feld hinweg gezogen sein m\u00fcssen, um zum Spielende zu kommen (<em>s.o.<\/em>).<\/p>\n<p>Das Spiel endet, sobald ein Spieler es schafft, die vorgegebene Anzahl an Fruchtmarkern hoch zu r\u00fccken. Liegt z.B. die Vorgabe &#8222;5&#8220; an Leiste 6 an und der Spieler hat f\u00fcnf Fruchtmarker \u00fcber das Feld 6 hinaus vorger\u00fcckt, hat er die Bedingung erledigt. Gelingt dies nur einem Spieler, nachdem alle gleich oft am Zug waren, gewinnt dieser automatisch. Gelang es jedoch mehreren, werden nun die Pl\u00e4tze aller Furchtmarker addiert und wer so die h\u00f6here Punktzahl erreicht, gewinnt. Alternativ kann es zum Ende kommen, wenn niemand dieses Ziel erreicht hat, bevor alle Erntepl\u00e4ttchen verbraucht\/angelegt wurden. Auch in dem Fall werden die Pl\u00e4tze der Marker addiert.<\/p>\n<p>Die Idee als Farmer in Ghana dem Projekt &#8222;<a href=\"https:\/\/clickatree.com\/\" target=\"_blank\">Click a Tree<\/a>&#8220; zu folgen und B\u00e4ume anzupflanzen basiert auf tats\u00e4chlichen Gegebenheiten. So hat sich Uwe Rosenberg mit dem Gr\u00fcnder der Organisation zusammengetan, um die &#8222;<a href=\"https:\/\/clickatree.com\/en\/board-game-road\/\" target=\"_blank\">Brettspielstra\u00dfe<\/a>&#8220; zu etablieren, an welcher entlang W\u00e4lder angelegt werden sollen. Dazu haben sich derweil viele dt. Verlage bereit erkl\u00e4rt und hektarweise Fl\u00e4chen adoptiert. Das Ziel ist es innert 10 Jahren 40.000 B\u00e4ume gepflanzt zu haben.<br \/>\nUnd so greifen die Spieler hier vor und pflanzen, was das Zeug h\u00e4lt^^, um im Schatten der B\u00e4ume (<em>und deren \u00d6kosystem<\/em>) Fr\u00fcchte zu kultivieren. Das Spiel soll so auch ein Verst\u00e4ndnis f\u00fcr die Umwelt vermitteln und aufmerksam machen.<\/p>\n<p>Das Spiel ist dabei nicht nur herrlich bunt und schick anzusehen, bei zugleich sehr wertigem Spielmaterial, sondern vermittelt auch viel taktische Spielfreude. So ergibt sich im Laufe des gedacht einfachen Legespiels die Tatsache, dass ordentlich gegr\u00fcbelt werden muss, wenn man die Ziele baldigst erf\u00fcllen will und zugleich die Fr\u00fcchteausbeute im Hinterkopf beh\u00e4lt. Die Verzahnung der B\u00e4ume (<em>Zielvorgaben<\/em>) mit der Fr\u00fcchtefeldvergr\u00f6sserung (<em>f\u00fcr eine ausgiebige Ernte<\/em>) und dem (<em>oft vorausschauend<\/em>) passenden Anlegen der Erntepl\u00e4ttchen ist hierbei wunderbar austariert gelungen. Eine prinzipiell simple, aber geniale Idee &#8230; Rosenberg halt^^.<br \/>\nDamit eignet sich das Spiel auch f\u00fcr eine Vielzahl an Spielfreunden, egal ob Vielspieler oder Gelegenheitsspieler. Der Zugang ist dank gelungener Anleitung leicht und die Spielmechanik rasch verstanden. Der Wiederspielreiz entsteht durch die Aufgabenpl\u00e4ttchen, welche immer zuf\u00e4llig gew\u00e4hlt sind und reichlich Abwechslung bieten &#8211; auch wenn sich manche gleich anf\u00fchlen, erwarten doch alle eine andere Vorgehensweise. Viel Interaktion gibt es dabei allerdings nicht, da man sich kaum ins Gehege kommt, da auch das &#8222;Weg&#8220;nehmen von Landschaftspl\u00e4ttchen durch deren enorme Anzahl selten hinderlich ist.<br \/>\n&#8222;CaT&#8220; spielt sich angenehm kurzweilig, wird dabei nie monoton und schafft sich so einen Stammplatz am Spieltisch!<\/p>\n<p><strong>Kickstarter: <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/skellig-games\/click-a-tree\" target=\"_blank\">https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/skellig-games\/click-a-tree<\/a><\/strong><\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/6_s.jpg\" alt=\"6\" border=\"1\"> von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/399959\/click-a-tree\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/399959\/click-a-tree<\/a><br \/>\nHP: n\/a<br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>16 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Click a Tree (Prototyp)&#8220;, einem \u00e4usserst gelungenen Projektspiel. 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