{"id":38924,"date":"2025-03-30T11:52:17","date_gmt":"2025-03-30T09:52:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=38924"},"modified":"2025-03-30T18:16:47","modified_gmt":"2025-03-30T16:16:47","slug":"first-in-flight-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=38924","title":{"rendered":"&#8222;First in Flight&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;First in Flight&#8220;, einem Deckbauspiel zum Beginn der Fliegerei.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/NowJcoT3uCC9LJXjYaAXkw__imagepage\/img\/w58UJjNn2cNo5huTOpluaW3iLMM=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic7518155.png\" alt=\"\" width=\"240\" height=\"300\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 12 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 45-75min.<br \/>\n<em>Autoren:<\/em> Matthew O&#8217;Malley und Ben Rosset<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Tomasz Bogusz und Amelia Sales<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.geniusgames.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Genius Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> englisch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl., ital., poln.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/361788\/first-in-flight\/files\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/361788\/first-in-flight\/files<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nLange bevor die Avionik zur Selbstverst\u00e4ndlichkeit wurde, mussten mutige Erfinder und Draufg\u00e4nger die Physik verstehen und \u00fcberwinden, um ihre selbstgebauten Flugvehikel in die L\u00fcfte zu bekommen. Diese Bl\u00fctezeit des Probierens stellen die Spieler nach, indem sie mit Hilfe ihres Flugkartendecks versuchen Rekorde aufzustellen, Rekorde um die Weite eines Fluges, bevor die Maschine abst\u00fcrzt.<\/p>\n<p>Ein Deck besteht anf\u00e4nglich aus 4 Karten mit Flugweite 1, man kommt also ein Feld weit, 1 Erfahrungskarte (<em>diese l\u00e4sst sofort eine Flugweitenkarte &#8222;1&#8220; dauerhaft hinzukommen<\/em>) und 4 zuf\u00e4lligen Unfallkarten, welche \u00fcber ein Absturzsymbol sowie einem negativen Effekt verf\u00fcgen. Nutzt man in seinem Zug eine &#8222;Fliegen&#8220;-Aktion, so wird man von seinem gemischten Kartendeck nach und nach Karten ziehen und aufdecken, bis man aufh\u00f6rt oder das vierte Absturzsymbol aufgedeckt wurde. H\u00f6rt man freiwillig auf und hat die Landekarte gespielt (<em>wird zu einem beliebigen Zeitpunkt von au\u00dfen hinzugef\u00fcgt<\/em>) m\u00fcssen dennoch zwei weitere Karten gezogen werden &#8211; mit Absturzgefahr. Wie auch immer man gelandet ist^^, nun wird die erreichte Flugweite errechnet. Dazu werden die Zahlen auf den Karten in der linken, oberen Ecke addiert und das eigene Flugzeug-Meeple auf der Rekordleiste entsprechend vorgezogen. Bei weiteren Fl\u00fcgen muss man dann diese Weite \u00fcbertreffen, sonst bewegt sich das Meeple nicht &#8211; es gibt aber auch keine zus\u00e4tzliche Strafe.<br \/>\nWird w\u00e4hrend des Fluges eine &#8222;Unfall&#8220;-Karte aufgedeckt, muss deren Effekt sofort ausgef\u00fchrt werden. Hierbei werden meist kleinere Vorteile wieder zunichte gemacht (<em>z.B. eine Flugweitenkarte entfernt<\/em>). Nach dem Flug k\u00f6nnen solche Unfallkarten in die Werkstatt gelegt und bis zur n\u00e4chsten Flugaktion &#8222;repariert&#8220; werden &#8211; daf\u00fcr bieten sie einen kleinen Bonus (<em>rechts oben auf der Karte<\/em>). Dabei werden sie durch normale Unfallkarten (<em>ohne extra Effekt, aber nach wie vor mit einem Absturz-Symbol<\/em>) ersetzt, wenn sie bezahlt wurden. Bei einem Absturz wird zudem die eigene Pilotenfigur hingelegt. Diese muss sich dann erst von allem erholen und kann im n\u00e4chsten Zug nur zwei Zeitfelder weit auf dem Aktionsrondell bewegt werden, um wieder aufrecht gestellt zu werden.<\/p>\n<p>Das Aktionsrondell bietet reichlich Aktionsoptionen auf seinen Feldern auf dem Spielplan. Man bewegt seine Figur auf den Feldern beliebig weit und nutzt dann die Aktion des Feldes, auf dem man landet. Dabei d\u00fcrfen aber nur freie Felder angesteuert werden, deren Aktion auch eventuell bezahlt werden k\u00f6nnen. Am Zug ist dabei immer, wer am weitesten hinten steht &#8211; somit kann man durchaus mehrmals hintereinander am Zug sein, wenn gen\u00fcgend &#8222;interessante&#8220; Felder bis zum n\u00e4chsten Spieler frei sind. Als Aktionen gibt es dabei Geldspenden, Aufwertungen, Anheuern von bzw. Anfreunden mit bekannten Pers\u00f6nlichkeiten (<em>zus\u00e4tzliche Aktionen<\/em>), Anschaffen von Erfindungen (<em>permanente Vorteile<\/em>) und Flugaktionen (<em>Flugtricks, die einmal je Flug eingesetzt werden k\u00f6nnen<\/em>), Reparieren und nat\u00fcrlich Fliegen.<br \/>\nDas Aufwerten wird eines der liebsten Felder werden, denn hier erh\u00e4lt man &#8222;Flugweitekarten&#8220; von 2 bis 5. Dies ist immens wertvoll, kostet aber nat\u00fcrlich. Man bezahlt so viel Geld oder Zeit, wie man m\u00f6chte\/kann und erh\u00e4lt entsprechend viele Karten vom verdeckten Nachziehstapel. Behalten darf man dabei immer (<em>nur<\/em>) 2, aber je mehr man bezahlt, desto gr\u00f6\u00dfer die Auswahl. Der Haken: zus\u00e4tzlich muss immer auch 1 Unfallkarte (<em>die mit Effekten<\/em>) gezogen werden. Aber nur so wertet man sein Deck nach und nach auf, um auch mal weeeiiter zu fliegen und auf der Rekordleiste vorw\u00e4rts zu kommen.<\/p>\n<p>Um \u00fcbrigens mit &#8222;Zeit&#8220; zu zahlen, da nicht genug Geld vorhanden ist oder man es sparen m\u00f6chte und ein schnelleres Vorankommen gerade nicht unpassend ist, bewegt man seine Figur auf den kleinen Zwischenfeldern (<em>Uhrsymbol<\/em>) und \u00fcberspringt damit je zwei normale Felder. Im n\u00e4chsten Zug w\u00fcrde man dann einfach das n\u00e4chste regul\u00e4re (<em>gro\u00dfe<\/em>) Feld angehen.<br \/>\nEin jeder hat zu Beginn eine Charakterkarte (<em>von 10<\/em>) eines Piloten zugewiesen bekommen. Diese bietet ihrerseits besondere Effekte und\/oder Aktionsm\u00f6glichkeiten, die jederzeit oder nach Vorgabe eingesetzt werden k\u00f6nnen. Ab einem Rekord von (<em>Flugreichweite<\/em>) &#8222;15&#8220; kann diese Karte auf ihre fortgeschrittene Seite gedreht werden.<\/p>\n<p>Sobald alle Spieler einmal &#8222;herum&#8220; sind, endet die aktuelle Runde und es kommt zu einer kleinen Zwischenpunktewertung. Wer am weitesten geflogen ist erh\u00e4lt mehr Punkte (<em>7\/5\/4\/4<\/em>) und danach folgt die n\u00e4chste Runde. Das Spiel endet nach 4 Runden oder sobald jemand mindestens die 40er Reichweite \u00fcberwunden hat.<\/p>\n<p>&#8222;FiF&#8220; ist ein gelungenes, schickes Familienspiel mit dezenten tiefergehenden Taktikm\u00f6glichkeiten und einem mitbestimmenden Gl\u00fccksanteil. Fortuna ist dabei aber nicht ein b\u00f6ses Hindernis, sondern Teil der Mechanik, immerhin werden gemischte, verdeckte Karten gezogen und thematisch wusste seinerzeit niemand, was so in der Luft passieren kann^^. Taktisch gegenhalten kann man eben mit der Verbesserung des Kartendecks und geschicktem Aktions-Rundlauf auf dem Spielplan.<br \/>\nDer Zugang ist generell simpel mit Hilfe der Anleitung, einzig die Symbole werden anf\u00e4nglich \u00f6fters nachgeschaut werden m\u00fcssen. Spielverlauf und Spielzeit sind dabei angenehm, die Runden sind kurzweilig und eine Partie unter einer Stunde gespielt, da kann oft gleich eine Revanche folgen. Etwas mehr Pers\u00f6nlichkeits- und Erfindungs-Karten d\u00fcrfte es haben, um noch mehr Abwechslung einzubringen. Viele verschiedene Spielerpers\u00f6nlichkeiten k\u00f6nnen sich hier problemlos einfinden, ob erfahren oder nicht so sehr, einzig das Bewusstsein, dass es am Anfang etwas holprig sein kann, wenn die Unfallkarten einfach fr\u00fcher gezogen werden wollen ;). Auch die vielen Effekt-M\u00f6glichkeiten k\u00f6nnen ab und an vergessen werden, da sollte mit Erinnerung geholfen und wenig abgestraft werden, bis es alle richtig verinnerlicht haben.<br \/>\nAnsonsten ist es einfach spa\u00dfig, fordernd und motivierend, immer bessere Karten zu bekommen und die Rekordleiste abzufliegen. Beim Auslegen der Flugweite-Karten befriedigt es ungemein, wenn eine sch\u00f6ne Abfolge entsteht (<em>1, 2, 1, 1, 3, 3, 4, 5, 5, 2, Unfall, 4, 1, Erfahrung, 1, Unfall, Landen^^, 1, 3<\/em>). So entstehen immer wieder kleine Zufriedenheitsmomente und die Spieler werden locker bei der Stange gehalten. Rundum ein h\u00fcbsches, solides, unterhaltsames Spiel!<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\"> von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/361788\/first-in-flight\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/361788\/first-in-flight<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/www.geniusgames.org\/collections\/science-history-games\/products\/first-in-flight-a-historical-aviation-board-game\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.geniusgames.org\/collections\/science-history-games\/products\/first-in-flight-a-historical-aviation-board-game<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>13 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;First in Flight&#8220;, einem Deckbauspiel zum Beginn der Fliegerei. 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