{"id":38758,"date":"2025-04-21T01:25:34","date_gmt":"2025-04-20T23:25:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=38758"},"modified":"2025-04-21T01:37:28","modified_gmt":"2025-04-20T23:37:28","slug":"stonespine-architects-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=38758","title":{"rendered":"&#8222;Stonespine Architects&#8220;-Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Stonespine Architects&#8220;, einem Deckbau-Puzzler.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/reyY-4k4eJ55CPd_2CXCKA__imagepage\/img\/jLN2FK4Fclplib2oLUawlhXLu_c=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic7985356.jpg\" alt=\"\" width=\"220\" height=\"300\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-5 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 10 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 45-60min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Jordy Adan<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Jordy Adan, Damien Mammoliti, Lucas Ribeiro und Diego S\u00e1<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/thunderworksgames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Thunderworks Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> englisch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl., dt.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/387514\/stonespine-architects\/files\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/387514\/stonespine-architects\/files<\/a><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/thunderworksgames.com\/products\/stonespine-architects-board-game\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/thunderworksgames.com\/products\/stonespine-architects-board-game<\/a> <em>(s. Downloads)<\/em><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nAus dem selben Spiel-Universum wie &#8222;Cartographers&#8220; kommt jetzt der &#8222;Designer&#8220; ;). Hier gilt es schicke (<em>eher punktetr\u00e4chtige<\/em>) Dungeons zu kreieren, indem nach und nach Karten zu einem 4&#215;4 &#8211; Raster ausgelegt werden. Allerdings wird hier Reihe f\u00fcr Reihe vorgegangen und es wird immer nur eine Karte (<em>Starthand = 5 Karten<\/em>) daf\u00fcr ausgespielt, bevor man die aktuelle Hand weitergibt bzw. vom Nachbarn neue Karten erh\u00e4lt. Ein gewisses Drafting und Deckbuilding also, nur dass die Karten gleich ausgelegt und nicht erst gesammelt werden.<br \/>\nWem am Ende der f\u00fcr doofe Helden^^ am fiesesten gestaltete Dungeon gelingt, gewinnt und erh\u00e4lt den Titel Meister-Architekt von der ausschreibenden K\u00f6nigin.<\/p>\n<p>Die Spieler legen also nach und nach abwechselnd Karten in ihren Dungeon und kreieren damit eine Reihe pro Runde. Die Karten zeigen dabei entweder sandige oder steinige Abschnitte sowie G\u00e4nge in verschiedene Richtungen. Die Karten k\u00f6nnen an sich beliebig aneinandergereiht liegen, nur f\u00fcr manche Ziele sollten die Eigenschaften ber\u00fccksichtigt werden. So erh\u00e4lt n\u00e4mlich auch jeder zu Beginn eine zuf\u00e4llige Blaupause, wie im Idealfall der k\u00fcnftige Dungeon aussehen sollte. Dort ist dann angegeben, welche Art Raum an welcher Stelle sein sollte, in welchen R\u00e4umen bestimmte Monster zu sein haben etc. Au\u00dferdem wird hier vorgegeben, wo Ein- und Ausgang platziert sind und damit auch der Weg der einzuhalten w\u00e4re, m\u00f6chte man extra Punkte haben, wenn der Eingang direkt mit dem Ausgang verbunden ist. Ein teils schwieriges Unterfangen, das Gl\u00fcck zu haben die richtigen Karten zu erhalten, um mit den G\u00e4ngen auf ihnen diesen Weg zu bahnen. Aber es gibt auch Marker f\u00fcr Geheimpassagen, die man am Markt kaufen k\u00f6nnte. Diese Marker k\u00f6nnen dann zwischen zwei Kammern gelegt werden, die sonst keine direkte (<em>T\u00fcr-<\/em>)Verbindung h\u00e4tten.<br \/>\nZielvorgaben, die am Ende des Spiels erf\u00fcllt werden wollen, um extra Punkte zu verdienen, z.B. X Schatztruhen im Dungeon haben, bedingen au\u00dferdem die Planung des Dungeons. Diese erh\u00e4lt man am Ende der Marktphase, wenn gepasst wird.<\/p>\n<p>Am Ende einer Runde, wenn 4 Karten ausgelegt wurden, folgt die Marktphase. Hier k\u00f6nnen Fallen, Schatztruhen, (<em>+\/-<\/em>)Punkte und Monster angeschafft und im Dungeon platziert werden &#8211; jede Karte verf\u00fcgt \u00fcber vier Pl\u00e4tze. Das Gold daf\u00fcr erh\u00e4lt man durch die aktuell ausgelegten Karten, denn die haben alle einen bestimmten Goldwert an ihrem unteren Rand abgedruckt. Wertvolle Karten sind dabei auch meist eher ung\u00fcnstig zu platzieren. Wer so zusammengez\u00e4hlt &#8211; plus eventuelle Schatzkisten im Dungeon &#8211; aktuell das meiste Gold vorweisen kann, darf sich zuerst am Markt bedienen &#8211; auch in Folge hintereinander, wenn man immer noch der mit dem meisten Gold ist. Wer nicht mehr genug Gold hat oder nichts kaufen will, passt und nimmt sich eine der Zielvorgabenkarten (<em>&#8222;Herausforderungen&#8220;<\/em>). Haben alle gepasst, beginnt eine neue Runde.<\/p>\n<p>Nach der 4. Runde endet das Spiel und es folgt die Endabrechnung und wer hier schlie\u00dflich die meisten Punkte macht, gewinnt.<\/p>\n<p>Ein feines Legespiel, dass die Spielwelt nicht revolutioniert, aber viel Spa\u00df macht und f\u00fcr kurzweilige Partien sorgt. Der Wiederspielreiz ist auf jeden Fall gegeben, da sich die Karten ja jedes Mal anders ergeben und so auch deren Anlegen im k\u00fcnftigen Dungeon. Auch die zu erf\u00fcllenden Ziele wollen erstmal alle erspielt sein. Optisch hat es etwas comichaftes, sorgt aber auch f\u00fcr passende Atmosph\u00e4re. Der Zugang ist leicht, die Anleitung verst\u00e4ndlich geschrieben und die Komponenten absolut in Ordnung.<br \/>\nDer Wettstreit um den Markt und das Drafting sorgen f\u00fcr Motivation und Herausforderung die eigenen Pl\u00e4ne immer wieder erneut zu \u00fcberdenken \ud83d\ude42 &#8230;da kommt keine Langeweile auf. Sicherlich steht einem gelegentlich Fortuna im Weg, wenn so gar keine passende Karte \u00fcbrig bleiben will. Aber auch da kann man immer noch was herausholen durch die Zielvorgaben der &#8222;Herausforderung&#8220;skarten z.B. und so Punkte aufholen.<br \/>\nBei angenehmer Spielzeit lohnt es sich also rundherum hier immer mal wieder reinzuschnuppern und schicke Dungeons f\u00fcr doofe Helden zu bauen^^!<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\"> von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/387514\/stonespine-architects\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/387514\/stonespine-architects<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/thunderworksgames.com\/products\/stonespine-architects-board-game\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/thunderworksgames.com\/products\/stonespine-architects-board-game<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>16 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Stonespine Architects&#8220;, einem Deckbau-Puzzler. 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