{"id":38462,"date":"2025-03-12T23:43:31","date_gmt":"2025-03-12T21:43:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=38462"},"modified":"2025-03-13T15:51:32","modified_gmt":"2025-03-13T13:51:32","slug":"rumblebots-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=38462","title":{"rendered":"&#8222;Rumblebots&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Rumblebots&#8220;, Deckbau nach Videospiel-Art.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/Hp_8TFGG-ZGTx9UMezGsPQ__imagepage\/img\/PGebsgS5ye0OGly7bFeBb-SJ4wI=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic8349546.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 2-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 12 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 60min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Michele Piccolini<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Ekaterina Kuznetsova, Maja Misztal, Riccardo Pieruccini, Ron Tsfany und Riccardo Varisco<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.dvgiochi.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">DV Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> englisch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/426045\/rumblebots\/files\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/426045\/rumblebots\/files<\/a><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.dvgiochi.com\/catalogo\/rumblebots-eng\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.dvgiochi.com\/catalogo\/rumblebots-eng\/<\/a> <em>(s. Downloads)<\/em><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\n\u00dcber 6 Runden m\u00fcssen die Spieler bauen und k\u00e4mpfen. In der menschenleeren Welt, in der nur noch Pflanzen, Tiere und intelligente Maschinen hausen, gilt nur noch eins: der St\u00e4rkere \u00fcberlebt!<br \/>\nUnd so werden in je 2 Phasen die Runden mit Kartenanschaffung und -verbesserung verbracht, um diese dann taktisch klug (<em>und mit etwas Gl\u00fcck<\/em>) im Kampf einzusetzen.<br \/>\nWer die K\u00e4mpfe dominiert, erh\u00e4lt schlie\u00dflich wertvolle Kristalle mit denen die eigene Werkstatt verbessert und die Kampfkarten aufgewertet werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Gewonnen wird, indem man in der letzten (<em>6.<\/em>) Runde als Letzter noch &#8222;steht&#8220;^^ oder \u00fcber die Dominanz-Schiene 6 Kristalle mehr als alle anderen einsammeln konnte.<br \/>\nDas Spiel verkauft sich als &#8222;Autobattler&#8220; und leiht sich diese Mechanik von den bekannten Videospielen (<em>viele eher auf Smartphones zu finden<\/em>). <\/p>\n<p>Eine Runde verl\u00e4uft so, dass jeder erstmal Schrott gem\u00e4\u00df der Rundenzahl erh\u00e4lt, also in der ersten Runde 1 Schrott &#8211; man kann auch vorhandene Karten f\u00fcr Schrott verkaufen. Mit dem Schrott kann man dann in der Bauphase neue Bot-Karten aus der Auslage (<em>Labor<\/em>) kaufen. H\u00f6herwertige Karten werden erst ausgelegt, wenn jemand seine Werkstatt entsprechend einem Upgrade unterzogen hat (<em>per 3 Schrott gibt es ein Upgrade, 4 Level insgesamt<\/em>). Diese k\u00f6nnen dann zwar alle sehen, aber kaufen darf diese nur, wer \u00fcber den passenden Werkstatt-Level verf\u00fcgt. Schrott verf\u00e4llt \u00fcbrigens nach jeder Runde, man kann diesen also nicht aufsparen.<br \/>\nDie Werkstatt bietet zudem noch drei Lagerbereiche f\u00fcr die zu erobernden Kristalle. Ein normales Lager, hier werden die Kristalle erstmal abgelegt, dann einen Reaktor in den Kristalle verschoben werden k\u00f6nnen, um so pro Kristall einen Schrott zu produzieren und\/oder per Abgabe eines Schrotts kann der aktuell zug\u00e4ngliche Kartennachziehstapel gescannt werden, d.h. man nimmt sich die obersten 2 Karten und schaut sie sich heimlich an. Und einen Cryo-Bereich, in den die Kristalle aus dem Reaktor heraus geschoben werden. Nach einem Kampf darf der Sieger hier heraus Kristalle ins Lager verschieben.<\/p>\n<p>Gek\u00e4mpft wird in der 2. Phase und zwar rundenweise abwechselnd im oder gegen den Uhrzeigersinn. Dazu nimmt jeder seine Bot-Karten, mischt sie und legt sie als verdeckten Nachziehstapel vor sich ab. Der Startspieler deckt dann die erste Karte auf und entscheidet sich die Karte f\u00fcr einen Angriff (<em>roter Wert<\/em>) oder zur Verteidigung (<em>blauer Wert<\/em>) zu nutzen.<br \/>\nIm Falle eines Angriffs werden Angriffs- und Verteidigungswert der Kontrahenten verglichen und wenn die Angriffsst\u00e4rke nicht ausreicht, muss eine weitere Karte aufgedeckt werden, so lange, bis die Verteidigung durchbrochen wird. Gelingt dies, muss der angegriffene Spieler seine Karte(<em>n<\/em>) ablegen. Der Sieger schaut sich seine genutzten Karten an und darf sich entscheiden bestimmte Karten zur Verteidigung zu behalten und zwar alle Karten, die \u00fcber mindestens ein gleiches Symbol (<em>Tier, Maschine, Bot etc.<\/em>) verf\u00fcgen, den Rest wirft er ab. Der nun folgende Spieler muss dann diese Verteidigung \u00fcberwinden usw.<br \/>\nKonnte die Verteidigung auch nach Ziehen aller Karten nicht \u00fcberwunden werden (<em>z.B. auch bei Gleichstand<\/em>), ist der Angreifer raus. Dies gilt generell, wer keine Karten mehr im Nachziehdeck hat, hat diese Runde verloren. Wer zuletzt noch Karten \u00fcbrig hat, gewinnt dementsprechend und erh\u00e4lt Kristalle zur Belohnung &#8211; je nach Spielerzahl erh\u00e4lt auch noch der Zweitplatzierte 1 Kristall.<br \/>\nViele, vor allem h\u00f6herwertige, Karten haben zus\u00e4tzliche Effekte, die die K\u00e4mpfe deutlich dynamischer gestalten, so z.B. mit kritischen Treffern (<em>Angriff wie Verteidigung<\/em>).<\/p>\n<p>Das Spiel bietet sich gut f\u00fcr zwischendurch an oder zur Er\u00f6ffnung eines Spieletreffs. Es hat einen relativ leichten Zugang, entfaltet sich aber erst nach einigen Partien, in denen die vielen Karten kennengelernt wurden. Diese sind zahlreich und ziemlich genial illustriert. Vor allem die h\u00f6herwertigen Karten bieten dann auch reichlich spannende Abwechslung, insbesondere mit den taktischen M\u00f6glichkeiten, die dann erkannt werden. Die Qualit\u00e4t der Komponenten und Karten ist v\u00f6llig in Ordnung.<br \/>\nWenn man einmal im Spiel angekommen ist und gleich interessierte Mitspieler findet, wird man viel Spa\u00df haben und erleben. Letzten Endes ist es aber ein Kampfspiel, bei dem auch Gl\u00fcck eine Rolle spielt, durch das zuf\u00e4llige Nachziehen der Karten. Wer sich leicht \u00e4rgert, ist hier vielleicht nicht so gut aufgehoben.<br \/>\nInsgesamt aber sonst ein feines Spiel, das sich ab und an dem Spieltisch anbieten darf.<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/4_s.jpg\" alt=\"4\" border=\"1\"> von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/426045\/rumblebots\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/426045\/rumblebots<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/www.dvgiochi.com\/catalogo\/rumblebots-eng\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.dvgiochi.com\/catalogo\/rumblebots-eng\/<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>18 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Rumblebots&#8220;, Deckbau nach Videospiel-Art. 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