{"id":38167,"date":"2025-02-24T00:08:22","date_gmt":"2025-02-23T22:08:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=38167"},"modified":"2025-02-24T00:08:22","modified_gmt":"2025-02-23T22:08:22","slug":"agile-unicorn-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=38167","title":{"rendered":"&#8222;Agile Unicorn&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Agile Unicorn&#8220; (Prototyp), einem Kartenspiel f\u00fcr IT-Gesch\u00e4digte.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/Z67NJHVdDm5BPJbM9TSysw__imagepage\/img\/irGw1qKjLpmD4jC3Pdx-xQ8AAkk=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic8654217.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"260\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 2-6 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 10 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 30-90min.<br \/>\n<em>Autoren:<\/em> Leif Warnecke, Dr. Daniel Pozzi und Tobias Bergmann<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> n\/a<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/agile-unicorn.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Warnecke und Pozzi GbR<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> deutsch<br \/>\n<em>Material:<\/em> deutsch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>dt.:<\/em> <a href=\"https:\/\/agile-unicorn-manual.lovable.app\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/agile-unicorn-manual.lovable.app\/<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nMit diesem druckfrischen Prototypen (<em>v3<\/em>) des Kartenspiels kommt ein taktisch-gl\u00fcckliches \u00c4rgerspiel auf den Tisch, bei dem die Spieler reichlich IT-Humor erleben k\u00f6nnen. Sicherlich muss man mit dem Berufsfeld am besten schon mal in Ber\u00fchrung gekommen sein, um die meisten Gags direkt am\u00fcsant zu finden, aber neben den kurzen flavour-Texten kommt es insbesondere auf die Kartenwerte an.<br \/>\nGenerell ist jeder Spieler Chef einer IT-Firma, die sich fortw\u00e4hrend den Kopf zerbricht, die besten und neuesten Features f\u00fcr ihre Produkte zu kreieren oder zu erhalten, um ihrer Klientel nur das Beste bieten zu k\u00f6nnen. Dabei wird auch vor Fisimatenten nicht Halt gemacht und so kommen, neben den umworbenen Feature-Karten, noch reichlich Ereigniskarten ins Spiel, aber auch Hilfskarten in Form von Incentives. Die Spieler k\u00f6nnen sich so nat\u00fcrlich gegenseitig das Leben schwer machen und sich selbst m\u00f6glichst immer einen Vorteil geben.<\/p>\n<p>Per Runde (<em>&#8222;Sprint&#8220;<\/em>) wird um mehrere Feature-Karten gespielt, die am Ende Siegpunkte einbringen. Diese gilt es zu sammeln, um zu gewinnen. Um eine solche Karte aber zu erhalten, muss das (<em>eigene<\/em>) Team darauf angesetzt werden (<em>per &#8222;Pitch&#8220;; Spielerduell um die aktuell ausliegende Karte<\/em>). Dazu werden die lilafarbenen Angestelltenkarten (<em>&#8222;DEV-Karten&#8220;; max. 5<\/em>) ausgespielt und mit W\u00fcrfelwerten verst\u00e4rkt. Wer so den h\u00f6chsten Wert erreicht, gewinnt die ausliegende Karte. Doch Vorsicht, nicht zu hoch herangehen, denn es folgt gleich das n\u00e4chste Feature und wenn dann niemand mehr aus dem Team zur Verf\u00fcgung steht, freut sich eine andere Firma, die noch Karten zum Einsetzen \u00fcbrig hat. Es gilt also gut abzuw\u00e4gen, f\u00fcr welche Features man bereit ist viel zu riskieren. Incentives helfen hier sicherlich die Werte zu verbessern, doch wenn die W\u00fcrfelw\u00fcrfe nicht reichen ist der Serverausfall vorprogrammiert^^.<\/p>\n<p>Die Online-Anleitung ist teilweise f\u00fcr Materie-Fremde etwas schwer zu durchblicken und bietet gelegentliche Inkonsistenzen, z.b. ist mit &#8222;DEV-Karte&#8220;, &#8222;Teammitglied&#8220; und &#8222;Skill-Level X (<em>Noob, Entwickler, CTO<\/em>)&#8220; immer das selbe gemeint, eine (<em>lila<\/em>) Karte des eigenen Teams ausspielen. Wenn man aber im Spiel angekommen ist, erlebt man schon ein witzig angehauchtes Duellspiel, bei dem es immer gilt taktisch voraus zu planen. Dies gelingt nicht immer klug^^, aber neben dem Gl\u00fccksfaktor, hilft auch die Spielerfahrung nach mehreren Partien dar\u00fcber hinweg.<br \/>\nDie Entwickler sind mit vollem Elan dabei, dem Spiel noch mehr auf die Spr\u00fcnge zu helfen und dabei auch auf einem guten Weg. W\u00e4hrend der kommenden Crowdfunding-Kampagne wird sich sicherlich noch das eine oder andere ergeben bzw. \u00e4ndern. Das Hauptproblem k\u00f6nnte die thematische Nische sein, wobei jeder B\u00fcrot\u00e4tige das eine oder andere sicherlich schon live! erlebt hat^^. Somit kann das Spiel durch die illustren Zeichnungen und Texte schon \u00fcberzeugen. Die Spielmechanik wirkt ein wenig aufgezwungen, aber entwickelt sich, wie gesagt, nach einiger Zeit.<\/p>\n<p>Rundum ein charmantes Projekt, das es zu beobachten gilt.<\/p>\n<p><strong>Gamefound: <a href=\"https:\/\/gamefound.com\/de\/projects\/agile-unicorn\/agile-unicorn-card-game\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/gamefound.com\/de\/projects\/agile-unicorn\/agile-unicorn-card-game<\/a><\/strong><\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/4_s.jpg\" alt=\"4\" border=\"1\"> von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/432011\/agile-unicorn\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/432011\/agile-unicorn<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/agile-unicorn.com\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/agile-unicorn.com\/<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>9 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Agile Unicorn&#8220; (Prototyp), einem Kartenspiel f\u00fcr IT-Gesch\u00e4digte. 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