{"id":38102,"date":"2025-02-15T00:17:50","date_gmt":"2025-02-14T22:17:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=38102"},"modified":"2025-02-15T00:40:05","modified_gmt":"2025-02-14T22:40:05","slug":"fliptown-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=38102","title":{"rendered":"&#8222;Fliptown&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Fliptown&#8220;, einem Flip&#8217;n&#8217;Write im Wilden Westen.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/IeFNM8pY6qBIMRONuJ9Irg__imagepage\/img\/NoFNGPiGAeWpwi26x95TsgSAtbE=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic7318155.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 12 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 30-45min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Steven Aramini<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Naomi Ferrall<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.strohmann-games.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Strohmann Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> deutsch<br \/>\n<em>Material:<\/em> deutsch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/352418\/fliptown\/files\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/352418\/fliptown\/files<\/a><br \/>\n<em>dt.:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.strohmann-games.de\/spiele\/jahrgang-2024\/fliptown\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.strohmann-games.de\/spiele\/jahrgang-2024\/fliptown\/<\/a> <em>(s. Spielregel)<\/em><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nIn diesem thematischen Kartenspiel werden zugweise 3 Karten aufgedeckt (<em>&#8222;flip&#8220;<\/em>), deren Werte die Spieler unterschiedlich nutzen k\u00f6nnen, um Aktionen auf ihren Spielertafeln auszul\u00f6sen. Dies geschieht indem sie je nach Karte auf ihrer Tafel bestimmte Felder markieren (<em>&#8222;write&#8220;<\/em>). Wem dies am besten gelingt, wird am Ende mit den meisten Punkten gewinnen.<\/p>\n<p>Das Spiel verl\u00e4uft \u00fcber drei Runden, die jeweils aus 5 Z\u00fcgen bestehen. Anf\u00e4nglich wird der Pokerkartenstapel gemischt und als Nachziehstapel bereitgelegt. Hiervon wird je einmal zu Rundenbeginn eine Karte verdeckt beiseitegelegt, dies ist die Sheriff-Karte. Dann werden per Zug 3 Karten aufgedeckt, \u00fcber die alle Spieler (<em>durch Ansage<\/em>) verf\u00fcgen k\u00f6nnen. Um Aktionen auf der Spielertafel durchf\u00fchren zu k\u00f6nnen, muss sich jeder am Zug daf\u00fcr entscheiden, wie er die drei ausliegenden Karten einsetzen will. Eine Karte muss die Farbe bestimmen, eine Karte den Wert und eine Karte wird als Poker-Einsatz f\u00fcr das Rundenende gew\u00e4hlt. Das bedeutet, am Ende der Runde wurden f\u00fcnf Karten f\u00fcr eine Pokerhand ausgesucht (<em>rechts oben auf der Spielertafel per Runde markiert<\/em>) und nach typischer Pokermanier bestimmen diese so einen Wert (<em>1 Paar, 1 Stra\u00dfe, 1 Flush etc.<\/em>), so denn gl\u00fccklich gew\u00e4hlt wurde. Und entsprechend gibt es daf\u00fcr dann eine Belohnung (<em>gem\u00e4\u00df Tabelle<\/em>) in Punkte-\/Geld-Form oder eben nicht.<\/p>\n<p>Haupts\u00e4chlicher geht es aber um die Farbe und den Wert der zwei anderen Karten. Mit diesen wird bestimmt, in welcher Region der Spielertafel etwas gemacht wird (<em>per Farbe: Kreuz, Pik, Herz, Karo (Eckstein)<\/em>) und welches Feld in der Region aktiv wird (<em>per Wert: Ass (1) bis K\u00f6nig (13)<\/em>). &#8222;Kreuz&#8220; l\u00e4sst den Besuch der Stadt zu und dort kann man mehrmals verschiedene H\u00e4user besuchen, je nach Zahlenwert, und hilfreiche Aktionen ausf\u00fchren. So kann man beim Waffenschmied einen Revolver oder ein Gewehr kaufen (<em>vorhandene, auf der entsprechenden Leiste eingekreiste Dollar werden dann durchgestrichen oder ausradiert<\/em>), um bei \u00dcberf\u00e4llen im &#8222;\u00d6dland&#8220; bessere Chancen zu haben. Oder im Hotel l\u00e4sst&#8217;s sich gegen Bares ausruhen und damit Punkte f\u00fcr das Spielende reservieren. Im Gemischtwarenladen kauft man z.B. Werkzeug, um besser in der Mine voranzukommen. Auch Kopfgeldj\u00e4ger sind gesucht und wenn man dort anheuert, entscheidet man sich je Besuch f\u00fcr eine Karte (<em>Bube, Dame, K\u00f6nig<\/em>) und markiert diese. Wird eine solche bei Zugbeginn gezogen, erh\u00e4lt man eine Belohnung. In der Kirche kann man Abbitte leisten und sich so einiger &#8222;Wanted&#8220;-Marken entledigen. Es gibt reichlich zu tun in einer WildWest-Stadt^^.<\/p>\n<p>Aber es gibt ja noch mehr Regionen auf der Spielertafel. W\u00e4hlt man, falls vorhanden, z.B. &#8222;Herz&#8220; als Farbe geht man in die &#8222;Wildnis&#8220;, es wird quasi durch die Gegend geritten &#8211; hier k\u00f6nnte man sich auch ein Pferd in der Stadt gekauft haben, um weiter zu kommen &#8211; und zwar bis zu dem Feld, dass man sich per Wert(<em>ekarte<\/em>) ausgesucht hat. Hier sind dreizehn Felder anzugehen und wenn man welche \u00fcberspringt, werden diese durchgestrichen und sind nicht mehr ansteuerbar. Das anvisierte Feld hingegen wird umkreist und gibt den darunter stehenden Bonus sofort preis. Dies k\u00f6nnen Gold oder Siegpunkte sein, Ausr\u00fcstung oder gar extra Aktionen (<em>per Kartenfarbsymbol angezeigt, dann darf man in der entsprechenden Region eine Aktion durchf\u00fchren<\/em>).<br \/>\nWer sich f\u00fcr &#8222;Pik&#8220; entscheidet geht ins &#8222;\u00d6dland&#8220; und kann sich dort an verschiedenen Raubz\u00fcgen probieren. Vom einfachen H\u00fchnerklau bis zum durchtriebenen Zug\u00fcberfall gibt es verschiedene M\u00f6glichkeiten. Entsprechend hoch sind die Belohnungen, aber auch die Gefahr erwischt zu werden. F\u00fcr einen Raub wird eine verdeckte Karte gezogen und mit der Karte verglichen, die man sich als Wert ausgesucht hatte. Ist die gezogene Karte h\u00f6her, hat alles geklappt und man erh\u00e4lt Siegpunkte, Geld und &#8222;Wanted&#8220;-Marker, ist die Karte niedriger, gibt es nur die H\u00e4lfte an Siegpunkten, kein Geld und die &#8222;Wanted&#8220;-Marker. Man kann auch anderswo &#8222;Wanted&#8220;-Marker erhalten, der Wilde Westen war halt kein Kindergarten^^ und am Ende zeigt es sich, ob es zu viele waren und einen der Sheriff holt.<br \/>\nPer &#8222;Karo&#8220; gelangt man in die Mine und kann dort in die Tiefe graben (<em>\u00fcber verschiedene Wege immer weiter nach unten, je nach gew\u00e4hltem Kartenwert<\/em>) und sich so durch entsprechende Funde bereichern.<\/p>\n<p>Gefallen einem einmal die Farb- und Wertkarte nicht, kann man anstatt einer regul\u00e4ren Regions-Aktion auch zum Friedhof gehen. Dort gibt es nicht so weitreichende M\u00f6glichkeiten, aber doch immerhin etwas abzugrasen und je \u00f6fter man dort war, erschlie\u00dfen sich extra Boni. Ansonsten kann man gegen Goldabgabe auch die Farbe und\/oder den Wert einer Karte \u00e4ndern.<br \/>\nDie gew\u00e4hlte Pokerkarte ist hiervon ausgeschlossen und auch sp\u00e4tere Raub- oder Sheriffkarten lassen sich nicht beeinflussen.<\/p>\n<p>Hat jeder seine Aktionen durch, werden die drei ausgelegten Karten abgeworfen und drei Neue gezogen und es beginnt ein neuer Zug. Nach 5 Z\u00fcgen kommt das Rundenende und hier folgt zun\u00e4chst die Pokerphase. In dieser wird geschaut, welches &#8222;Blatt&#8220; man sich nun erstellt hat und folglich Belohnungen vergeben. Danach kommt das Schuften, diese Einkommensphase bringt Geld und\/oder Gold ein, je nachdem wie viele Sch\u00fcrfpfannen und\/oder H\u00e4mmer man bisher erhalten hat. Abschlie\u00dfend kommt die Sheriff-Phase, in der die anf\u00e4nglich beiseite gelegte Sheriff-Karte aufgedeckt wird. Zuvor k\u00f6nnte man mit genug Geld den Sheriff bestechen, damit dieser einen aktuell in Ruhe l\u00e4sst, ansonsten wird der Wert der Sheriff-Karte mit der Anzahl der &#8222;Wanted&#8220;-Marker verglichen. Ist der Wert h\u00f6her, war man nicht interessant genug und der Sheriff zieht weiter, ist dessen Wert aber niedriger, als die eigene Anzahl an &#8222;Wanted&#8220;-Markern, wird man verhaftet und verliert reichlich Geld oder Punkte.<br \/>\nDanach ist die Runde beendet und es folgt die N\u00e4chste. Nach drei Runden endet das Spiel und es wird abgerechnet. Punkte gibt es f\u00fcr je 4 Geld, je 2 Gold und gesammelte Punkte im Spielverlauf sowie Bonus-Endpunkte. Es gewinnt, wer die meisten hat.<\/p>\n<p>Alternativ zum generellen Spielverlauf k\u00f6nnen noch Zielkarten hinzugef\u00fcgt werden, die verschiedene Bedingungen vorgeben, z.B. eine bestimmte Menge Gold aus der Mine geholt zu haben. Und zudem gibt es noch Rollenkarte, die jedem Spieler eine bestimmte Anzahl an Startressourcen bescheren sowie eine einmalige, besondere F\u00e4higkeit. Und im Solo-Modus wird um einen Highscore gegen &#8222;Cowbots&#8220; gespielt.<\/p>\n<p>Die Mini-Erweiterung &#8222;Die Grenzgebiete&#8220; erweitert nicht nur den gut funktionierenden Solo-Modus mit den neuen Karten Annie Oakley and Doc Holliday, sondern bringt auch zwei neue Charaktere mit, den Spieler und den Schlangen\u00f6l verkaufenden Scharlatan^^. Aber die Hauptneuerung sind die neuen Herausforderungen und Belohnungen durch die Grenzgebiet-Regel. Hier wird nur eine Pr\u00e4mienkarte f\u00fcr alle mittig ausgelegt (<em>mit der 7-Punkte-Seite<\/em>) und pro Spieler weitere Karten zwischen die Spieler (<em>mit der 4-Punkte-Seite<\/em>) gelegt. Unter diese Karten werden zuf\u00e4llig je eine der Grenzgebietskarten gelegt, die mit ihren Pfeilen vorgeben, welcher Spieler welche Bedingung erf\u00fcllen muss, um die Pr\u00e4mie zu erhalten. Dies ist quasi eine Ab\u00e4nderung der Pr\u00e4mienkarten-Variante mit etwas mehr Herausforderungsdruck.<\/p>\n<p>Material und Illustrationen sind wertig und thematisch sehr schick. Die wichtigen abwischbaren Filzstifte sind ebenfalls gut, es l\u00e4sst sich schlierenfrei kreuzeln und alles leicht wegwischen &#8211; dadurch geschieht es aber auch ab und an, dass Kreise\/Kreuze versehentlich in Teilen verwischt werden, also aufpassen^^. Die Anleitung macht einen guten Job und bringt die Spieler schnell ins Geschehen rein. Der Spielverlauf ist sicherlich streckenweise sehr gl\u00fccklich und mit wenig Interaktion gesegnet, aber sehr kurzweilig und durch die vielen M\u00f6glichkeiten immer wieder reizvoll erneut zu spielen. In dem kleinen Karton steckt n\u00e4mlich mehr Spiel, als es zun\u00e4chst den Anschein hat. Man kann immer wieder anders an das Spiel herangehen, z.B. rein r\u00e4uberisch oder mal ganz ehrenhaft und erlebt jedes Mal ein quasi neues Spiel. Die Motivation bleibt hoch, da es eben auch leicht zug\u00e4nglich ist und die Spielzeit sehr \u00fcbersichtlich ist.<br \/>\nSch\u00f6n ist, dass man &#8211; sobald die Mechanik verinnerlicht ist (<em>nicht zu schwer, hier finden sich auch Gelegenheitsspieler ein<\/em>) &#8211; recht z\u00fcgig nicht mehr nur z.B. nach dem besten Pokerblatt vorgeht, sondern eben eher die Regionen bevorzugt. Es lie\u00dfe sich ja leicht ablenken, oh da bekomme ich ein gutes Blatt und damit die und die Belohnung&#8230;..aber auf lange Sicht, tut man sich leichter\/besser mit den Vorz\u00fcgen der Regionen, wie bessere Ausr\u00fcstung oder Aussicht auf bessere Boni und Punkte z.B. beim Vorankommen in der Mine. Dies kostet nat\u00fcrlich Zeit (<em>Runden\/Z\u00fcge<\/em>), lohnt sich aber am Ende. Aber wie schon gesagt, dies entscheidet jeder selbst jedes Mal auf&#8217;s Neue, um diverse Optionen auszutesten. Dabei gibt einem das Spiel ja eine riesige Auswahl, nur um diese dann durch die Karten (<em>eine Farbe, ein Wert<\/em>) zu begrenzen, aber das f\u00e4llt nicht wirklich auf oder ins Gewicht&#8230;.sehr cool gel\u00f6st. Klasse auch, dass sich einiges einander erg\u00e4nzt, der Kauf einer Waffe in der Stadt hilft im \u00d6dland, Werkzeug vom Gemischtwarenladen nutzt in der Mine usw.<br \/>\nRundum ein solides Spiel, das viel Spa\u00df macht und viel Abwechslung bietet. Die Mini-Erweiterung ist dabei genau das, f\u00fcr Fans sicherlich ein Sammlerobjekt aber nicht zwingend n\u00f6tig. Das Grundspiel ist so schon gut genug ;).<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\"> von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/352418\/fliptown\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/352418\/fliptown<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/www.strohmann-games.de\/spiele\/jahrgang-2024\/fliptown\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.strohmann-games.de\/spiele\/jahrgang-2024\/fliptown\/<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>20 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Fliptown&#8220;, einem Flip&#8217;n&#8217;Write im Wilden Westen. [Infos] f\u00fcr: 1-4 Spieler ab: 12 Jahren ca.-Spielzeit: 30-45min. Autor: [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":38397,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[12,34,44,30,22,35,21],"tags":[78,1201,56,59,103,559,533,655,53,52,74,60,979,101,54],"class_list":["post-38102","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-5er","category-familie","category-fazit","category-glueck","category-knobeln","category-optimierung","category-strategietaktik","tag-deutsch","tag-drawnwrite","tag-fazit","tag-glueck","tag-kartenspiel","tag-knobeln","tag-optimieren","tag-poker","tag-review","tag-rezension","tag-spass","tag-spiel","tag-strohmann-games","tag-taktik","tag-test"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/38102","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=38102"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/38102\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38461,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/38102\/revisions\/38461"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/38397"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=38102"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=38102"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=38102"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}