{"id":38101,"date":"2025-02-12T23:48:38","date_gmt":"2025-02-12T21:48:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=38101"},"modified":"2025-02-12T23:50:13","modified_gmt":"2025-02-12T21:50:13","slug":"inferno-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=38101","title":{"rendered":"&#8222;Inferno&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Inferno&#8220;, einem h\u00f6llischen Workerplacement-Spiel.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/spughd3LLwO-qNzK0jP0vg__imagepage\/img\/UOymQT6M4N4JQ4bjE_Qs8hbO7c4=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic7588439.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 14 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 45-120min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Fernando Eduardo S\u00e1nchez<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> David Benzal und Cristian Casado Otazu<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.strohmann-games.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Strohmann Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> deutsch<br \/>\n<em>Material:<\/em> sprachneutral<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl., ital.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/393165\/inferno\/files\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/393165\/inferno\/files<\/a><br \/>\n<em>dt.:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.strohmann-games.de\/spiele\/jahrgang-2024\/inferno\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.strohmann-games.de\/spiele\/jahrgang-2024\/inferno\/<\/a> <em>(s. Spielregel)<\/em><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nInklusive bitterb\u00f6sem Spielthema, aber riesigem Spielspa\u00df entfaltet sich hier das Brett der neun H\u00f6llenkreise. Ganz nach Dante Alighieris Kom\u00f6die zerren die Spieler Seelen durch die H\u00f6llenkreise an ihren letzten Ruheplatz &#8211; wobei Ruhe hier relativ ist^^. Doch woher kommt der Seelennachschub? Indem im 14. Jahrhundert beliebig B\u00fcrger der Stadt Florenz, die sich zuf\u00e4llig genau \u00fcber dem H\u00f6llenschlund befindet, beschuldigt, angeklagt und zum Tode verurteilt werden. Und damit es so makaber bleibt, l\u00f6sen die auf den H\u00f6llenwegen platzierten Seelen f\u00fcr die sie verdammenden Familien (<em>den Spielern<\/em>) in der Stadt Aktionsm\u00f6glichkeiten aus &#8211; mit dem Ziel noch mehr Seelen zu fangen bzw. sich an deren sp\u00e4teren Schandepunkten (<em>Siegpunkte<\/em>) zu laben.<\/p>\n<p>Das Spiel verl\u00e4uft \u00fcber mehrere Runden &#8211; Dantes Figur wird immer um 1 Feld hinunter gen H\u00f6llenkern bewegt, wenn eine Seele erwartet wird (<em>ein B\u00fcrger wurde verklagt und die Seele seines hingerichteten K\u00f6rpers wartet am Friedhof<\/em>) und wenn er am letzten Feld ankommt, endet das Spiel &#8211; und w\u00e4hrenddessen f\u00fchren die Spieler immer je 2 Phasen rundenweise aus.<br \/>\nDie erste Phase ist immer die H\u00f6llenphase, in der ein Spieler eine Seele innerhalb der 9 H\u00f6llenkreise bewegen muss und wenn keine Seele verf\u00fcgbar ist, muss er eine vom Friedhof her\u00fcberholen. Dazu wird die F\u00e4hre \u00fcber den Fluss Archeron f\u00fcr 1 Drachme genutzt (<em>es gibt 2 W\u00e4hrungen im Spiel, Drachme f\u00fcr die H\u00f6llengesch\u00e4fte^^ und Florin f\u00fcr st\u00e4dtische Gesch\u00e4fte<\/em>) und eine beliebige Seele vom Friedhof auf den ersten Kreis der H\u00f6lle gestellt &#8211; falls der Friedhof &#8222;leer&#8220; ist, wird eine Seuchenkarte aufgedeckt und die vier dort abgebildeten Figuren zwangsrekrutiert, sie sind halt &#8222;normal&#8220; verstorben.<br \/>\nDie anschliessende zweite Phase erlaubt gesch\u00e4ftiges Treiben in Florenz. Dort wird in der Regel Geld (<em>Florin oder im Tausch Drachme<\/em>) verdient, die Familie mit weiteren Arbeitern (<em>Strassenkindern<\/em>) vergr\u00f6\u00dfert, das eigene Turmlager erweitert, G\u00e4ste geladen (<em>zwecks Bestechung zum einfacheren Verklagen anderer<\/em>), Vorr\u00e4te angeschafft mit denen Betrugskarten bezahlt und ausgespielt werden k\u00f6nnen (<em>f\u00fcr Sofortboni und Endpunktevorgaben<\/em>) oder eben B\u00fcrger verklagt.<br \/>\nIst der aktive Spieler fertig, folgt der n\u00e4chste mit seinen zwei Phasen usw., bis das Spiel endet.<\/p>\n<p>Zum Spielverlauf erg\u00e4nzend: der Spielplan ist in drei wesentliche Bereiche aufgeteilt. Mittig und am platzeinnehmendsten sind die 9 H\u00f6llenkreise abgebildet, jeder steht f\u00fcr eine bestimmte S\u00fcnde (<em>Limbus (Vorkreis f\u00fcr die Ungetauften), Lust, V\u00f6llerei, Gier, Zorn, H\u00e4resie, Gewalt, Betrug, Verrat<\/em>) und die farbigen Seelenfiguren wollen auch genau in den richtigen H\u00f6llenkreis gebracht werden &#8211; Bewegung \u00fcber Ketten, mit denen die Kreise verbunden sind. Die B\u00f6gen werden nach unten hin immer kleiner und sind im letzten Drittel noch von den Mauern von Dis gesch\u00fctzt &#8211; hier muss durch einen Bonus oder die Scheiterhaufen-Aktion ein Zugangsmarker gelegt werden, will man hier durch.<br \/>\nOberhalb befindet sich die Stadt Florenz mit 4 normalen und 4 besonderen Orten, an denen nach Workerplacement-Manier Familienfiguren eingesetzt werden, um dortige Aktionen auszuf\u00fchren. Die Orte sind zudem farblich markiert und geh\u00f6ren (<em>je ein besonderer und ein normaler Ort<\/em>) zuf\u00e4llig zu einem Schildsymbol der H\u00f6lle (<em>anf\u00e4nglich festgelegt<\/em>). Diese vier verschiedenen Schilde finden sich auf allen Feldern der H\u00f6llenkreise wieder, auf denen man eine Seele platziert. Und nur das Symbol, auf welches aktuell eine Seele gestellt wurde, z\u00e4hlt f\u00fcr den Zug des Spielers, wenn er in der Stadt t\u00e4tig wird. Somit stehen dem Spieler offiziell immer nur zwei Orte pro Zug zur Verf\u00fcgung, von denen er einen ausw\u00e4hlt.<br \/>\nWill man eine Klage einreichen, so muss schon ein Familienmitglied in der Stadt sein. Der Ort, des gew\u00e4hlten Mitglieds, gibt dabei vor, welche Seele (<em>Farbe<\/em>) genommen und auf den Friedhof gestellt wird &#8211; nat\u00fcrlich muss auch hier zuvor in der H\u00f6llenphase ein entsprechendes (<em>Schild-<\/em>)Feld besetzt worden sein, dass zum Ort in der Stadt passt. Zus\u00e4tzlich zum Seelentransport gen Friedhof und dem Voranschreiten Dantes, darf man nun auch einen S\u00fcndenmarker auf der farblich zugeh\u00f6rigen S\u00fcndenleiste vorw\u00e4rts bewegen (<em>bzw. einsetzen<\/em>). Diese z\u00e4hlt am Ende als Multiplikator f\u00fcr die angestrebten Schandepunkte. Das gilt pro Farbe, wenn die Vorgabe der jeweils &#8222;Beste&#8220; dort zu sein per Urkundenerhalt erf\u00fcllt wurde &#8211; die Urkunde wird vergeben, wenn Dante auf seinem Abstieg den jeweiligen H\u00f6llenkreis erreicht (<em>quasi eine Zwischenwertung<\/em>).<br \/>\nUnd das ist auch der dritte, untere Bereich des Spielplans. Drumherum l\u00e4uft noch die Schandepunkte-Leiste, links sind die Treppenstufen f\u00fcr Dante und zwischendrin gibt es noch Sonderfelder f\u00fcr den Fluss Styx, welcher das Vorr\u00fccken auf der S\u00fcndenpunkteleiste gegen das Opfern von Seelen im Friedhof erm\u00f6glicht.<\/p>\n<p>In dem Spiel ist ganz sch\u00f6n was los und bis man alles richtig verinnerlicht und dazu dann (<em>bessere<\/em>) Taktiken evolviert hat, vergehen einige Partien. Diese machen aber (<em>bis dahin<\/em>) durchaus Spa\u00df, wenn man sich am morbiden Thema nicht st\u00f6rt. Thematisch ist es n\u00e4mlich mal etwas anderes und mechanisch wird hier einiges geschickt kombiniert. Die Pflicht zuvor Seelen auf die richtigen Felder bewegen zu m\u00fcssen, bevor man die n\u00f6tigen Stadtaktionen durchf\u00fchren kann sorgt f\u00fcr allerlei Abw\u00e4gungen. Zum einen will man zwar bestimmte Aktionsfelder nutzen k\u00f6nnen, gibt damit aber durch das Vorr\u00fccken einer Seele eventuell den Mitspielern die M\u00f6glichkeit mit dieser zu punkten &#8211; Seelen, die in &#8222;ihrem&#8220; H\u00f6llenkreis ankommen erhalten Punkte. Dar\u00fcber hinaus, werden bei den immer kleiner werdenden H\u00f6llenkreis auch alsbald die Pl\u00e4tze ausgehen und damit schwinden die Aktionssymbole. Das aber wiederum ist f\u00fcr die Endwertung gut, denn die S\u00fcndenleisten multiplizieren die H\u00f6llenkreispunkte, aber diese werden verringert, wenn es noch freie Pl\u00e4tze gibt. Dann ist da der Druck seine M\u00f6glichkeiten zu verbessern, welches mehr Arbeiter(<em>figuren<\/em>) bedingt, mehr Pl\u00e4tze im Familienturm und Vorr\u00e4te. Also ist man wieder beim Dilemma des &#8222;wo stell ich welche Seele am besten hin, damit ich diese oder jene Aktion in der Stadt ausf\u00fchren kann&#8220;. Ein wunderbares Hickhack. Hier im Laufe der Zeit die richtige Balance zu finden, ist eine der Hauptaufgaben des geneigten Taktikers.<br \/>\nUnd es gibt ja so viel &#8222;Kleinkram&#8220; mit zu bedenken, so z.B. die Stellpl\u00e4tze im Turm. So k\u00f6nnen Seelen an den besonderen Orten nur eingefangen werden &#8211; also B\u00fcrger verurteilen -, wenn man den farblich passenden Gast bei sich hat und dieser wiederum muss neben sich im Turm (<em>i.d.R. sind zwei Stellpl\u00e4tze nebeneinander vorhanden<\/em>) einen freien Platz f\u00fcr das klagende Familienmitglied haben. Es gibt eine Aktionsm\u00f6glichkeit im Turm &#8222;aufzur\u00e4umen&#8220;, aber das ist ja dann wieder eine extra Aktion &#8211; somit muss auch hier gut vorausgeschaut werden.<br \/>\nUnd von den bestechlichen Monstern, die je nach Wahl im Spiel herumgeistern, will man lieber nicht bel\u00e4stigt werden &#8211; wobei manche auch durchaus Vorteile (<em>gegen Mitspieler^^<\/em>) bringen k\u00f6nnen.<br \/>\nRundum ein herrlich fieses, forderndes und unterhaltsames Spiel mit hohem Wiederspielwert. Der Anfang mag etwas holprig sein und die Einf\u00fchrung (<em>Anleitung<\/em>) k\u00f6nnte hie und da besser, strukturierter daherkommen, aber an sich ist man &#8211; auch dank der \u00dcbersichten &#8211; doch recht bald &#8222;drin&#8220; und gibt sich der thematischen Kurzweil^^ hin.<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\">.5 von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/393165\/inferno\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/393165\/inferno<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/www.strohmann-games.de\/spiele\/jahrgang-2024\/inferno\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.strohmann-games.de\/spiele\/jahrgang-2024\/inferno\/<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>19 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Inferno&#8220;, einem h\u00f6llischen Workerplacement-Spiel. 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