{"id":37913,"date":"2025-02-01T22:23:06","date_gmt":"2025-02-01T20:23:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=37913"},"modified":"2025-02-01T22:30:23","modified_gmt":"2025-02-01T20:30:23","slug":"stress-botics-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=37913","title":{"rendered":"&#8222;Stress Botics&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Stress Botics&#8220;, einem stressigen Aktionenmanagement-Spiel.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/ZnmbL5is4SxhKk42iXDLsw__imagepage\/img\/zWtoBVjYoAY7trJI5K_TKYXMIfY=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic5741971.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 2-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 12 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 60-135min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Fernando Barbanoj<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Pedro A. Alberto<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/2tomatoesgames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">2Tomatoes Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> sprachneutral<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/259962\/stress-botics\/files\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/259962\/stress-botics\/files<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nDie Spieler versuchen in der Rolle v\u00f6llig gestresster Roboter^^ vorbeifliegenden Raumschiffen Waren vom Planeten zu \u00fcbergeben. Dreimal sollte dies am besten geschehen und wer dies mit dem geringsten Stress-Level hinbekommt, m\u00fcsste^^ gewinnen.<\/p>\n<p>Aber es gibt diverse Haken, die das Transportgeschehen eben nicht einfach gestalten. Zum einen ist der Planet eher instabil und ver\u00e4ndert hie und da seine Oberfl\u00e4chenstruktur, welches die Roboter durch angepasste Wege kompensieren m\u00fcssen. So sind zuvor gut erreichbare Ressourcen unter Umst\u00e4nden auf einmal meilenweit weg oder gar nicht mehr erreichbar. Au\u00dferdem sind die Raumschiffe auf bestimmte Ladungen angewiesen, nehmen also nicht einfach alles auf. Ferner sind sie rasend schnell und so kann es leicht passieren, dass ein \u00dcbergabepunkt zu sp\u00e4t erreicht wird. Und damit es nicht doch noch zu monoton wird, hat die Konkurrenz noch eigene zylindrige Roboter losgeschickt, die Abl\u00e4ufe arg zu behindern. Da ist es recht, wenn der autonome Alpha-Bot der Ressourcenverwaltung ab und an eingreift und den schuftenden Spieler-Bots unter die mechanischen Arme greift. Doch Vorsicht, denn die fiesen Cylindroids greifen den gro\u00dfen Helfer auch gerne mal an. Aber auch das harmlose Sch\u00fcrfen nach Rohstoffen will richtig geplant sein, denn die \u00fcberhauf immer wieder gewonnene Lava wird im selben Lager andere Rohstoffe einfach schmelzen.<\/p>\n<p>Nach einem recht aufwendigen Spielaufbau und einem sehr komplexen Regelwerksstudium beginnt eine Partie in der Regel damit, dass die Spieler mit ihren Bots Aktionen zur Ressourcengewinnung oder zumindest der Vorbereitung derselben ausf\u00fchren. Dazu muss man sich auch etwas an die optische Spielart gew\u00f6hnen, denn es spielt sich ja eigentlich alles auf dem (<em>Exo-<\/em>)Planeten ab, aber alle Aktionsfelder sind auf dem Spielbrett quasi herausgezoomt. So bewegt man eine kleine Version des eigenen Roboters auf dem Planeten (<em>per Wege verbundene Extraktionspl\u00e4tze und Lagerhallen<\/em>) und danach die gr\u00f6\u00dfere Version auf dem Spielplan auf das zugeh\u00f6rige (<em>vergr\u00f6\u00dferte<\/em>) Aktionsfeld.<br \/>\nUm Aktionen durchf\u00fchren zu k\u00f6nnen, werden in der ersten Phase Aktionskarten gezogen, welche dann beim Ausspielen das Bewegen der Roboter auf dem Planeten erlauben, das Extrahieren von Ressourcen oder das Ausf\u00fchren spezieller Effekte.<br \/>\nBeim Ausspielen werden sie an das Spielertableau so angelegt, dass sie an einem der vier Lagerpl\u00e4tze anliegen (<em>wobei zu Beginn nur die ersten zwei freigeschaltet sind<\/em>). Dies dient dazu, dass man eventuell n\u00f6tige Ressourcen auch nur aus dem jeweiligen Lager f\u00fcr die Aktion nutzen kann. Und je nach Aktionswunsch muss der kleine Bot entsprechend bewegt und platziert worden sein, da sich viele Aktionen nur dann entsprechend durchf\u00fchren lassen. So kann eine Rohstoffextraktion eben nur ausgef\u00fchrt werden, wenn man auf einem passenden Feld auf dem Planeten steht. Interaktionen mit dem gro\u00dfen Helfer-Bot (<em>&#8222;M.O.M.&#8220;<\/em>) gelingen nur auf dem selben Feld auf dem dieser verweilt &#8211; er bewegt sich rundenweise hinfort. Und so muss fortw\u00e4hrend vorausgeplant werden, damit man nicht in Verzug ger\u00e4t, denn all die Arbeit muss ja dazu f\u00fchren, dass man rechtzeitig bei einem \u00dcbergabepunkt erscheint, wenn eines der Raumschiffe vorbeikommt.<\/p>\n<p>So kommen im Laufe des Spiels noch viele, weitere Aktionen hinzu, die an sich meist dabei helfen sollen, die Ziele zu erf\u00fcllen, aber sie k\u00f6nnen auch leicht daf\u00fcr sorgen, dass man sich etwas verzettelt und den Transportschiffen nur noch hinterherwinken kann. Und bei allem steigt nat\u00fcrlich der Stresslevel (<em>gleich Minuspunkte<\/em>) permanent: &#8222;ich muss mich beeilen&#8220;, &#8222;schnell noch diese Produktion&#8220;, &#8222;rasch die Extraktion mitnehmen&#8220;, &#8222;eben die Cylindroids pl\u00e4tten&#8220;, &#8222;Produktionsabl\u00e4ufe durch Verbesserungen ausbauen k\u00f6nnte auch nicht schaden&#8220;&#8230;&#8230;&#8230;..es gibt aber auch gelegentlich die M\u00f6glichkeit zur Stressreduktion, aber kurz darauf wird es wieder stressig^^.<\/p>\n<p>Es gibt unendlich viel zu beachten und zu tun. Eine Interaktion zwischen den Spielern gibt es dabei auch, wenn etwas wettstreitiger gespielt wird. So k\u00f6nnen sich die Bots n\u00e4mlich gegenseitig angreifen und nicht nur die doofen Cylindroids. Das wird durch die eigene (<em>Spielertafel-<\/em>)KI festgelegt, indem diese auf kooperativ oder kompetitiv eingestellt wird. Damit wird das Verhalten der Bots bei Begegnungen vorgegeben.<br \/>\nSchick ist auf jeden Fall, bei aller Komplexit\u00e4t, die enorme Abwechslung. Denn es gibt so viele Ausbau- und Verbesserungskarten, Auftr\u00e4ge, geheime Zusatzziele und die Vorgehensweise der Cylindroids sowie die &#8222;Bewegungen&#8220; des Planeten sind immer anders. Nicht, dass man mit einer Partie nicht schon f\u00fcr lange Zeit ausgelastet w\u00e4re &#8211; nach dem Spiel braucht es eine gewisse Pause *G*. Aber es g\u00e4be immer wieder Anlass erneut zu spielen, da die Arbeit dort nie ruht^^. Und es macht einen Heidenspa\u00df sich in den Tiefen der vielen Taktikm\u00f6glichkeiten zu verlieren.<\/p>\n<p>Helfend zur Seite steht da, hm, liegt da die faltbare \u00dcbersicht, die alle Phasen \u00fcbersichtlich listet und die meisten Aktionen in ihren Abl\u00e4ufen darstellt. Es fehlt hingegen eine allgemeine Symbol\u00fcbersicht, die gerade zu Anfang l\u00e4ngeres Nachbl\u00e4ttern verhindern k\u00f6nnte. Aber es ist eh ein Expertenspiel, da kann man sich dann auch mal aufwendiger reinfuchsen^^.<br \/>\nRundum aber ein lohnendes Spiel, wenn man sich mit genug Ausdauer und Motivation (<em>die wird sp\u00e4ter schon noch weiter angefacht<\/em>) heranbegibt!<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\"> von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/259962\/stress-botics\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/259962\/stress-botics<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/2tomatoesgames.com\/gb\/stress-botics-8437022321196.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/2tomatoesgames.com\/gb\/stress-botics-8437022321196.html<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>19 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Stress Botics&#8220;, einem stressigen Aktionenmanagement-Spiel. 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