{"id":37816,"date":"2025-01-21T09:12:35","date_gmt":"2025-01-21T07:12:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=37816"},"modified":"2025-01-21T09:18:44","modified_gmt":"2025-01-21T07:18:44","slug":"dungeon-degenerates-hand-of-doom-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=37816","title":{"rendered":"&#8222;Dungeon Degenerates: Hand of Doom&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Dungeon Degenerates: Hand of Doom (4th Edition)&#8220;, einem kooperativen Abenteuerspiel.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/aJV4fTuHNVcNLGodEb0DCw__imagepage\/img\/a4rDJjwK5dwEg2QD8rVfS_fVNKc=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic7013980.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 10 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 30-360min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Eric Radey<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Sean \u00c4aberg<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/goblinkomegamall.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Goblinko<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> englisch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>dt., engl., frz., span.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/210232\/dungeon-degenerates-hand-of-doom\/files\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/210232\/dungeon-degenerates-hand-of-doom\/files<\/a><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/goblinkomegamall.com\/collections\/dungeon-degenerates\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/goblinkomegamall.com\/collections\/dungeon-degenerates<\/a> <em>(s. DD: HOD Rulebook)<\/em><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nIm nach und nach verfallendem K\u00f6nigreich W\u00fcrstreich fliehen die Spieler aus dem Gef\u00e4ngnis und fortan durch vier Regionen wechselhafter Abenteuer. Es gilt szenarioweise Missionen zu bestehen, bevor die &#8222;Hand des Verderbens&#8220; erscheint und das Land endg\u00fcltig unterjocht. Dabei steigen die Gefahrenlevel \u00fcberall im Laufe des Spiels und verlangen von den Spielern weise Voraussicht. Dabei k\u00f6nnen sie sich jederzeit unterwegs trennen und sp\u00e4ter wieder zu einer Gruppe zusammenfinden.<\/p>\n<p>Nach dem aufwendigen Spielaufbau geht es gleich los mit den Abenteuern. Per Zug werden die Kartenphase, Gefahrenphase und Begegnungsphase durchgespielt. In der ersten wird festgelegt, ob die Gruppe (<em>auch einzelne Spieler, bei eventuell getrennt gew\u00e4hlten Wegen, werden als Gruppe bezeichnet<\/em>) eher vorsichtig vorgeht oder sich mutig allem stellt, was da wohl kommen mag. Je nach Wahl kann dann weiter (<em>und schneller<\/em>) gereist werden, z.B. direkt von einer Flussst\u00e4tte zur anderen. Au\u00dferdem kann in dieser Phase auch das Ausruhen gew\u00e4hlt werden, welches das Regenieren, Handeln, Erkunden und Verbessern gew\u00e4hrt &#8211; je nach zuvor gew\u00e4hlter Weise. Dabei werden dann eingehandelte Zust\u00e4nde geheilt (<em>vergiftet, erblindet etc.<\/em>), zus\u00e4tzliche F\u00e4higkeiten durch Abgabe von Erfahrungspunkte angeeignet, in einer Stadt mit Gegenst\u00e4nden gehandelt oder der aktuelle Ort erkundet, um Hinweise und\/oder Gegner zu finden.<br \/>\nIn der Gefahrenphase wird nach Ziehen einer zugeh\u00f6rigen Karte eventuell der Schwierigkeitslevel einer Ortschaft erh\u00f6ht und damit unter Umst\u00e4nden auch die Wahrscheinlichkeit erh\u00f6ht, dass das Verderben n\u00e4her r\u00fcckt. Zudem muss sich die Gruppe Gefahrentests unterziehen.<br \/>\nDie aus Abenteuern bekannten Proben werden auch hier mit W\u00fcrfeln abgehandelt und wenn das Ergebnis niedriger bis gleich dem Attributswert ist, wurde der Test bestanden &#8211; und hiervon gibt es viele.<br \/>\nDie unmittelbar angeschlossene Begegnungsphase resultiert aus der vorherigen und es werden dementsprechend Karten gezogen, die wiederum vorgeben, was zu tun ist (<em>Monster aufdecken etc.<\/em>). Hier kann es auch dazu kommen, dass Kopfgeldj\u00e4ger, entsprechend dem Belohnungsstatus f\u00fcr das Ergreifen der Spieler (<em>die sind ja immerhin geflohene Gefangene<\/em>), auftauchen und f\u00fcr weiteres Unbehagen sorgen.<\/p>\n<p>So wird der Ablauf verfolgt, bis die jeweils vorgegebenen Missionen erf\u00fcllt werden konnten und im Kampagnenmodus folgen dann die weiteren Vorgehensweisen.<\/p>\n<p>Nachdem man sich vom Augenkrebs erholt hat^^, gew\u00f6hnt man sich alsbald an die dann doch sehr coole Grafik und Illustration. Es ist halt sehr eigen, aber daf\u00fcr detailliert gestaltet. Unter der auff\u00e4lligen Optik findet sich dann ein solides RPG-\u00e4hnliches Abenteuerspiel mit viel Abwechslung. Stellenweise scheint der schr\u00e4ge Humor des Autors durch und sorgt, sp\u00e4testens nachdem man sich mit den Prota- und Antaganisten abgefunden hat, f\u00fcr allerlei Schmunzler. Aber auch die Spannung bleibt durchweg erhalten und die vielen Aufgaben halten einen bei der Stange.<br \/>\nEin Bein stellt sich das Spiel mit den vielen zu beachtenden Kleinigkeiten in jeder Runde und dem auch nach mehreren Partien n\u00f6tigem Nachsehen von Abl\u00e4ufen und Symbolen. Es verliert sich etwas arg im &#8222;klein klein&#8220; und so braucht es eben einige Zeit, bis man sich in der ungew\u00f6hnlichen Umgebung auch rein spielerisch wohlf\u00fchlt. Der Schwierigkeitsgrad zieht von Beginn an steil nach oben und so d\u00fcrfte sich das Spiel auch eher an erfahrene Recken wenden. Dies resultiert eben auch aus den, zwar h\u00fcbsch strukturierten, Anleitungs- und Missionsheften, welche nicht immer ganz klar formulieren, was wann wie zu tun ist. Die Karten der Begegnungsphase sind sehr textlastig und kleingedruckt, was mit der schr\u00e4gen Farbpalette das Lesen, je nach Beleuchtung, sehr erschwert.<br \/>\nDie K\u00e4mpfe sind da interessanter, wenn auch ebenfalls sehr komplex. Es m\u00fcssen viele Attribute und Effekte ber\u00fccksichtigt werden, die es thematisch abenteuerlich realistisch machen, aber dadurch auch langatmig.<br \/>\nDie Story(<em>kampagne<\/em>) ist durchweg kurzweilig und spannend erz\u00e4hlt und macht auch auf Dauer den eingefleischten Fans und Optikenthusiasten^^ Spa\u00df. Und wer sich auf die diversen Umst\u00e4nde einlassen mag und einiges an Ausdauer mitbringt, wird sich auch fernab dessen gut unterhalten wissen. Auf jeden Fall mal etwas anderes und einen Blick allemal wert.<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/4_s.jpg\" alt=\"4\" border=\"1\">.5 von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/210232\/dungeon-degenerates-hand-of-doom\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/210232\/dungeon-degenerates-hand-of-doom<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/goblinkomegamall.com\/collections\/dungeon-degenerates\/products\/dungeon-degenerates-hand-of-doom-fifth-printing\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/goblinkomegamall.com\/collections\/dungeon-degenerates\/products\/dungeon-degenerates-hand-of-doom-fifth-printing<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>19 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Dungeon Degenerates: Hand of Doom (4th Edition)&#8220;, einem kooperativen Abenteuerspiel. 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