{"id":37684,"date":"2025-01-14T00:17:38","date_gmt":"2025-01-13T22:17:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=37684"},"modified":"2026-03-17T14:19:06","modified_gmt":"2026-03-17T12:19:06","slug":"through-ice-snow-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=37684","title":{"rendered":"&#8222;Through Ice &#038; Snow&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Through Ice &#038; Snow&#8220;, einem eiskalten Workerplacement-Spiel.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/a2axYlIe13E3vPjPtjW8LA__itemrep@2x\/img\/ZjCby3q0vXL0Gg6lTlyiXFqM8ks=\/fit-in\/492x600\/filters:strip_icc()\/pic6820369.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"220\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 14 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 45-90min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Fernando Eduardo S\u00e1nchez<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Pedro A. Alberto und Araceli Mart\u00edn<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/2tomatoesgames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">2Tomatoes Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> deutsch<br \/>\n<em>Material:<\/em> englisch\/sprachneutral<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>dt., engl., span., frz., ital.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/352263\/through-ice-and-snow\/files\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/352263\/through-ice-and-snow\/files<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nIm Zeitalter der Entdeckungen war das British Empire darauf aus einen besseren und damit lukrativeren Handelsweg nach Asien zu finden. Daher wurden viele Expeditionen zur Arktis gesandt, um die ber\u00fchmte Nord-West-Passage zu finden. Ferner sollten und konnten hierbei die eisigen Welten erkundet und neue Tierarten entdeckt werden. All dies \u00fcbernehmen die Spieler hier semi-kooperativ. Doch nur, wenn die Reise von Erfolg gekr\u00f6nt ist, wird es einen Gewinner geben, ansonsten vergehen alle im ewigen Eis.<\/p>\n<p>Die Spieler werden immerhin gesponsort und erhalten damit gewisse Startressourcen (<em>Dynamit, Gewehre, Nahrung, Holz, Treibstoff, Schlittenhunde<\/em>) und eine Zielvorgabe vom Geldgeber, die bei Erf\u00fcllen extra Punkte gibt &#8211; da diese offen ausliegt, k\u00f6nnen die Mitspieler entscheiden, ob sie sich dies zu nutze machen und eventuell boykottieren. Au\u00dferdem bekommt jeder eine geheime Zielvorgabe zum Kartographieren der Arktis, hier sollen bestimmte Regionen erfasst werden, um zu punkten.<br \/>\nDurchgehend zu beachten ist, dass die Moral und Gesundheit der Besatzung nicht zu sehr leidet, sonst hagelt es Mali und unter Umst\u00e4nden havariert ein Schiff.<\/p>\n<p>Die Reise wird auf der nach und nach zu entdeckenden Karte mit einem Schiffsmeeple symbolisiert, die Spieler verwalten dabei jeder f\u00fcr sich ein Schiff samt Crew. Es ist aber immer nur ein Spieler per Runde der Expeditionsanf\u00fchrer und bestimmt damit welche Route eingeschlagen wird und ob in K\u00fcstenn\u00e4he gefahren wird oder auf offener See. Ersteres erlaubt das Kartografieren der Landmassen (<em>Boni + evtl. Zielvorgabe<\/em>), kostet aber mehr Treibstoff. Zweiteres l\u00e4sst zwar auch Landexpeditionen zu, aber kein Kartographieren, daf\u00fcr kostet das Vorankommen weniger.<br \/>\nEs muss immer gut geschaut werden, wie der (<em>Flotten-<\/em>)Treibstoffhaushalt ist, denn wenn einem Schiff der Sprit ausgeht, muss es geschleppt werden, was wiederum die anderen Schiffe extra Treibstoff kostet, allerdings Prestige einbringt. Und es reicht, dass ein Schiff steckenbleibt, damit alle gemeinsam verlieren.<br \/>\nJe nachdem f\u00fcr welche Reisegeschwindigkeit sich entschieden wurde, wird eine entsprechende Ereigniskarte gezogen. Diese kann alles m\u00f6gliche beinhalten, fiese Verluste, Boni oder gar neue, tempor\u00e4re Einsatzm\u00f6glichkeiten (<em>z.B. ein gefundenes Schiffswrack, das gepl\u00fcndert werden k\u00f6nnte<\/em>) f\u00fcr Matrosen in der Aktionsphase.<\/p>\n<p>Per Zug wird das &#8222;Hauptschiff&#8220; auf der Karte von einem Hafenpunkt zum N\u00e4chsten gefahren und muss dabei immer mind. 1 Dynamit abgeben, um auf der Strecke nicht im Eis festzustecken. Au\u00dferdem ist die Seefahrt so anstrengend, dass in jedem Zug die Moral und Gesundheit auf allen Schiffen immer um 1 sinkt, zus\u00e4tzlich zum Treibstoff (<em>um 1 oder 2<\/em>). Sinkt die Gesundheit zu stark, leidet die Crew zun\u00e4chst an Skorbut und es m\u00fcssen Matrosen in die Krankenstation geschickt werden und stehen damit nicht f\u00fcr Aktionen zur Verf\u00fcgung und bei Absinken der Moral k\u00f6nnte es zur Meuterei kommen. F\u00e4llt in beiden Bereichen der Marker noch weiter, werden Matrosen wie Offiziere sterben. Immerhin gibt es Bereiche auf den entsprechenden Leisten, die bei gutem Verlauf auch die Moral z.B. wieder aufwerten k\u00f6nnen.<br \/>\nAm Ende eines Zuges werden alle zur\u00fcckgerufen und m\u00fcssen dann mit Nahrung versorgt werden &#8211; wenn diese nicht ausreicht, sterben ebenfalls Mannschaftsmitglieder.<\/p>\n<p>Die Aktionen finden sich auf drei Tafeln (<em>oder evtl. Ereigniskarten<\/em>) wieder und sind in Bereiche f\u00fcr den Kapit\u00e4n, den Tischler und den Wissenschaftler unterteilt. Die Aktionsfelder geben vor, welche Figuren (<em>Offiziere und\/oder Matrosen<\/em>) dort abgestellt werden m\u00fcssen, um den jeweiligen Effekt zu erhalten\/auszul\u00f6sen. Sp\u00e4tere &#8222;Erfindungen&#8220; erlauben es dort auch bereichsfremde Figuren einzusetzen.<br \/>\nSo gelangt man durch entsprechende Aktionen an neuen Treibstoff oder findet weitere Schlittenhunde. Auch das Anwerben von Inuit ist m\u00f6glich, die sich dann der Mannschaft anschliessen und sich oft auch flexibler bei Aktionen einsetzen lassen, da sie sich mit der Landschaft besonders gut auskennen. Am Schiff kann gearbeitet werden, um weiteres Holz zu erhalten (<em>z.B. St\u00fchle, Planken, Schr\u00e4nke zerlegen<\/em>) oder um es zu verbessern. Erkundungen an Land lassen Nahrung finden, z.B. durch Jagd auf Tiere und unbekannte Tierarten lassen sich so ebenfalls entdecken und im Namen der Wissenschaft sp\u00e4ter zu Punkten machen. Wer &#8222;sesshaft&#8220;^^ werden will, baut H\u00fctten in K\u00fcstenn\u00e4he und bekommt daf\u00fcr extra Punkte bei Spielende.<br \/>\nEs gibt auch eine M\u00f6glichkeit der Zwischenlagerung bzw. Umwandlung, da werden Gegenst\u00e4nde abgelegt und sp\u00e4ter durch jemand anderen eventuell aufgenommen und die erste Kapit\u00e4ns-Aktion l\u00e4sst den Spieler in der n\u00e4chsten Runde zum Startspieler werden &#8211; sehr wichtig. Eine immer zur Verf\u00fcgung stehende Aktion ist das Eisfischen, dort kann eine beliebige Figur abgestellt werden, um Nahrung zu generieren. Viele, thematische und abwechslungsreiche wie n\u00f6tige Aktionen stehen also zur Verf\u00fcgung und wollen zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt werden.<\/p>\n<p>Gepunktet wird im Spielverlauf recht viel (<em>z.B. durch Boni, wenn Leisten voll sind, durch Ereigniskarten, durch Entdecken von Tierarten oder dem Erkunden der Landschaft mit den Schlittenhunden (Schlitten lassen sich verbessern und mit mehr Hunden gibt es dann auch mehr Punkte)<\/em>), am Ende kommen aber noch viele weitere Siegpunkte durch die Abrechnung hinzu.<br \/>\nDas Spiel endet hoffentlich mit einem Gelingen der Expedition, wenn die Spieler den sicheren Hafen am Ende der Nordwest-Passage erreichen &#8211; ansonsten verlieren alle gemeinsam.<\/p>\n<p>Das Spiel ist wunderbar thematisch, denn es schafft, die harsche Wirklichkeit der eisigen K\u00e4lte auf den Spieltisch zu transportieren. Ist man zu Beginn doch noch sehr zuversichtlich und gef\u00fchlt bestens ausgestattet, wird schnell klar, dass es hinten wie vorne nicht reicht und die Mannschaft rasch ihren Emotionen nachgibt, mal ist die Moral am Boden und dann wieder himmelhochjauchzend, je nach Entscheidungen ihrer Kapit\u00e4ne. Und nat\u00fcrlich gibt es wieder viel zu viel zu tun und zu wenige Aktionsm\u00f6glichkeiten daf\u00fcr. Da fehlt es an Gewehren, dort an purer Mannzahl und dort ist einem jemand zuvorgekommen und die Aktion nicht verf\u00fcgbar&#8230;.Arrrrrr!<br \/>\nUnd dann kommt der semi-kooperative Quergedanke, denn an sich gewinnt am Ende nur einer, aber um da hin zu kommen, muss man ein wenig zusammen arbeiten bzw. auf die anderen mit achten. Denn wenn jeder raffgierig nur auf Punkte schielt und dadurch die Crew an ihr Limit und dar\u00fcber hinausbringt, wird ein Schiff nicht mehr weit kommen und alle verlieren. Eine tolle spielthematische Balance, die es hier mit einzuplanen gilt.<br \/>\nEin wenig unbalanciert wirkt es dabei, dass der erste Spieler sehr gro\u00dfe Vorteile hat, beim Ausw\u00e4hlen der Aktionen und\/oder Ereignispl\u00e4tze. Man wird oft quasi gezwungen mindestens 2. in der Reihenfolge (<em>bei gr\u00f6\u00dferen Runden<\/em>) zu sein, gerade wenn man sp\u00e4ter brauchbare Aktionen durchf\u00fchren will, um nicht tatenlos rumh\u00e4ngen zu m\u00fcssen. Hier muss dann eine Aktion geopfert werden, um Startspieler zu werden oder man nutzt Hausregeln, um sich abzuwechseln.<br \/>\nAber ansonsten, wow, was ein cooles Workerplacement-Spiel. Es gibt nicht nur sehr viel zu tun und damit geht schon ein hoher Wiederspielreiz einher, da man verschiedene Taktiken probieren mag, sondern auch die schiere Abwechslung durch die beidseitigen Kartenlandschaftsteile sowie den vielen Tier- und Ereigniskarten. Optisch kommt auch alles schick an und passt ohne grau-wei\u00dfe Langeweile wunderbar zum Thema. Die Lernkurve ist etwas hoch und daher eignet sich das Spiel weniger f\u00fcr Familienrunden, aber Kenner und Experten f\u00fchlen sich hier gleich wohl.<br \/>\nAuf jeden Fall eine Empfehlung f\u00fcr&#8217;s Regal oder mindestens einem Probespielen zum Selbst\u00fcberzeugen.<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\">.5 von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/352263\/through-ice-and-snow\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/352263\/through-ice-and-snow<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/2tomatoesgames.com\/gb\/through-ice-and-snow-8437022321530.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/2tomatoesgames.com\/gb\/through-ice-and-snow-8437022321530.html<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>18 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Through Ice &#038; Snow&#8220;, einem eiskalten Workerplacement-Spiel. 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