{"id":37629,"date":"2025-01-07T19:23:28","date_gmt":"2025-01-07T17:23:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=37629"},"modified":"2025-01-07T19:32:29","modified_gmt":"2025-01-07T17:32:29","slug":"daitoshi-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=37629","title":{"rendered":"&#8222;Daitoshi&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Daitoshi&#8220;, einem komplexen Workerplacement-Spiel.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/RCQf2kr9tPW3RrrZj-9lvA__imagepage\/img\/LPZqFPCeOSSfk_GiQNZzJrMrBDQ=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic7774194.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 14 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 120min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Dani Garcia<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Marina Vidal<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/devirgames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Devir<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> sprachneutral (\u00dcbersicht englisch)<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl., span., catal., ital., port.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/402677\/daitoshi\/files\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/402677\/daitoshi\/files<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nDampf ist unser Gold. Und Dampf ist Fortschritt. Wir brauchen viel Dampf, immer mehr Dampf, um weitere Erfindungen zu realisieren und schlie\u00dflich die Mega-Maschine zu f\u00fcttern. Die Natur muss leiden, ja, aber den Progress h\u00e4lt niemand auf, auch keine Waldgeister&#8230;.<\/p>\n<p>Die Spieler agieren hier als Magnaten in einer gro\u00dfen, sich immer weiter entwickelnden Stadt, bestehend aus f\u00fcnf Distrikten. Der technologische Fortschritt bringt immer mehr Vorteile und so wird entsprechend investiert. Per Setzen der eigenen Spielfigur auf entsprechende Aktionsfelder des Stadtrondells werden verschiedenste Effekte ausgel\u00f6st und ausgef\u00fchrt. Auf die Art verschafft man sich Vorteile, baut die Stadt aus, handelt mit fernen St\u00e4dten und versucht doch die Waldgeister (<em>Yokai<\/em>) zu beschwichtigen oder beteiligt sich am Fortschritt der Mega-Maschine. Wenn produziert wird, werden die Fabriken der Spielertafeln aktiv. Hier gibt es drei &#8222;Reihenh\u00e4user&#8220;, in denen Erfindungen platziert werden k\u00f6nnen, damit eine Produktion m\u00f6glich ist. Je nach Status der Erfindungen wird mehr oder weniger hergestellt, was wiederum auf entsprechenden Leisten markiert wird (<em>Nahrung, Energie, Baumaterial, Luxusg\u00fcter<\/em>). Alle Spieler k\u00f6nnen immer zugleich produzieren, aber der Spieler, der die Produktion ausgel\u00f6st hat, erh\u00e4lt einige Boni dazu. Und dieser Spieler kann erst wieder in einem sp\u00e4teren Zug etwas produzieren, wenn er zuvor in der Stadt war &#8211; dort wird die Fabrikaktion quasi zur\u00fcckgesetzt.<\/p>\n<p>Das ultimative Spielziel ist nat\u00fcrlich die meisten Punkte zu erhalten. Dies gelingt \u00fcberwiegend tats\u00e4chlich durch hingebungsvolle Aktionen mit den Yokai, indem man von den zwei au\u00dferhalb der Stadt errichteten Tempeln Priester aussendet. Diese wandern dann auf gerodeten Waldwegen, ausgeschlachteten Bergpfaden und H\u00f6hlenpassagen sowie ausgetrockneten Flussbetten, um Wiedergutmachung zu demonstrieren und anzubieten. Wurde die Ausbeutung der Natur n\u00e4mlich \u00fcbertrieben, werden die Yokai z.B. die Produktionsst\u00e4tten sabotieren.<br \/>\nWeiterhin gibt es nat\u00fcrlich Punkte durch Fortschritte in der Stadt\/deren Ausbau\/im Produktionsbereich.<\/p>\n<p>In der Stadt bewegt sich der eigene Magnat um bis zu zwei Distrikte kostenlos, f\u00fcr weitere Distrikte muss jeweils einmal mit Dampf bezahlt werden. So k\u00f6nnte man im Rundgang wieder auf seinen Ausgangspunkt zur\u00fcckkehren, nur nicht auf das selbe Feld. Es stehen dabei immer drei Felder zur Verf\u00fcgung, eines auf dem man nichts bezahlen muss und daf\u00fcr keine Arbeiter einsetzen darf &#8211; hier d\u00fcrfen dann aber beliebig viele Magnaten stehen. Und zwei weitere, die je ein- bzw. zweimal mit Dampf bezahlt werden wollen und dann aber den Arbeitereinsatz gestatten. Die verschiedenfarbigen Arbeiter l\u00f6sen in jedem Distrikt eine andere zus\u00e4tzliche Aktion aus, z.B. zus\u00e4tzliche Produktion von Dampf oder ein gesammeltes Landschaftspl\u00e4ttchen entsorgen oder den Wurmbus bewegen (<em>auf eigener Rundleiste<\/em>), um Boni zu erhalten.<br \/>\nDer Magnat selbst nutzt die nebenstehenden (<em>Haupt-<\/em>)Aktionen in dem Distrikt. Diese beinhalten immer das Ausbeuten einer der Naturwege (<em>das n\u00e4chstliegende Pl\u00e4ttchen wird dort entfernt und zur Spielertafel gelegt<\/em>) und damit den Erhalt von Ressourcen (<em>Kohle, Wasser -> auf einer entsprechenden Leiste wird dies je nach Erhalt gegeneinander gerechnet und so produziert man Dampf<\/em>) und Arbeitskr\u00e4ften (<em>thematisch sind die Bewohner jetzt ohne Behausung und &#8222;froh&#8220; nun wenigstens in der Stadt arbeiten zu d\u00fcrfen<\/em>). Zudem gibt es immer einen nutzbaren Effekt, wie das Elektrifizieren eines Stadtteils (<em>das entsprechende Distriktpl\u00e4ttchen wird umgedreht und zeigt nun st\u00e4rkere Effekte<\/em>), dem Ausbau eines Stadtteils (<em>ein mittlerer und sp\u00e4ter \u00e4u\u00dferer Bogen wird hinzugef\u00fcgt mit weiteren Effekten zur Aktionswahl<\/em>), einer freien Wahl (<em>beliebige Aktion ausf\u00fchren<\/em>), eine Erfindung machen (<em>ein entsprechendes Pl\u00e4ttchen wird in einen Fabrikplatz gelegt<\/em>), einen Handel mit einer anderen Stadt durchf\u00fchren (<em>extra Leiste, auf der, je nach Ausgabe und Handelsbedarf bestimmte Effekte\/Boni ausstehen<\/em>) oder etwas zur Mega-Maschine beitragen.<br \/>\nHat man die Effekte\/Aktionen ausgef\u00fchrt\/bezahlt, erh\u00e4lt man zudem noch Prestige, welches mit einer Zylinderhut-Figur im innersten Kreis abgez\u00e4hlt wird (<em>Boni<\/em>).<\/p>\n<p>Die Mega-Maschine erh\u00e4lt ein eigenes Tableau auf dem Spielplan und bietet st\u00e4rkere Erfindungspl\u00e4ttchen f\u00fcr die Fabriken. Hier zu &#8222;spenden&#8220; und die Vorteile abzugreifen ist eine weitere, der vielen M\u00f6glichkeiten in Daitoshi.<br \/>\nAm Ende eines Zuges wird immer kontrolliert, ob die Yokai einem Spieler etwas heimzahlen m\u00fcssen. Das Spielende wird ausgel\u00f6st, sobald auf einem der Naturlandschaftspfade das Ende (<em>mit entsprechendem Symbol<\/em>) aufgedeckt wird.<\/p>\n<p>Erneut ein wunderbares Spiel aus der Bitoku-Reihe (<em>es gibt gar eine Zeitlinie der nun schon 7 Spiele mit Bitoku als Erstem und Daitoshi als Sechstem<\/em>), aber zugleich eines der komplexesten. Zum einen ist die Anleitung schon ein Brocken, da es so viel zu lernen und zu beachten gibt. Und das findet sich so nat\u00fcrlich im Spielab- und verlauf wieder. Denn es gibt so viel zu tun und zu kontrollieren, dass ein Zug schon etwas dauern kann, bis man richtig im Spiel angekommen ist. Dann spielt sich alles nat\u00fcrlich geschmeidiger und vor allem k\u00f6nnen alle Mitspielenden viele Aktionen auch zeitgleich durchf\u00fchren, was einiges an Spielzeit einspart. Das Spielmaterial ist ebenfalls erneut wertig und h\u00fcbsch und passt thematisch wunderbar, allerdings ist der Auf- und Abbau durch die schiere Komponentenzahl etwas aufwendig.<\/p>\n<p>Es gibt viele Vorgehensweisen und Taktiken f\u00fcr ein erfolgreiches Spiel, die mit immer weiteren Partien entdeckt werden k\u00f6nnen.<br \/>\nDie Idee die Produktion vom Aktionsrondell der Stadt zu trennen ist recht cool, meist findet sich derlei doch mit im allgemeinen Aktionspool. Aber so muss man sich jedes Mal entscheiden, wo\/wie man vorw\u00e4rts kommen m\u00f6chte &#8211; auch dadurch bedingt, dass die Produktionsm\u00f6glichkeit nur jeden zweiten Zug m\u00f6glich ist. Das Rondell \u00e4ndert (<em>durch Elektrifizieren<\/em>) und erweitert (<em>Stadt-\/Distriktausbau<\/em>) sich fortw\u00e4hrend, so dass auch fortw\u00e4hrend eine Anpassung der eigenen Pl\u00e4ne vorgenommen werden muss bzw., wenn man es selbst angeht\/plant, entsprechend vorausgeschaut werden sollte. Das regt die grauen Zellen fleissig an, macht Spass und sorgt f\u00fcr laufende Abwechslung. Im Kern wiederholt sich die Mechanik nat\u00fcrlich, aber durch die vielen &#8222;Zahnr\u00e4der&#8220; f\u00e4llt es nicht auf.<br \/>\nDen Lokai helfend k\u00f6nnen Landschaftspl\u00e4ttchen gottseidank auf gebaute Stadterweiterungen gelegt werden &#8211; man ist oft hinter solchen M\u00f6glichkeiten her, da die Waldgeister schon recht zornig werden k\u00f6nnen und dann die eigene Produktion stark eingeschr\u00e4nkt wird -, was sich thematisch ebenfalls toll einf\u00fcgt. Denn so wird die Stadt begr\u00fcnt und gleicht damit den Raubbau etwas aus.<br \/>\nEbenfalls befriedigend ist das Produzieren, wenn die Fabriken ausgebaut sind, pro Spalte drei Erfindungen inklusive Upgrade, denn da kommt dann &#8222;richtig was rum&#8220; :). Und so kann man an vielen Stellschrauben Verbesserungen durchf\u00fchren, die das Spiel rentabler gestalten, aber oft auch mit der Ma\u00dfgabe, dass die Mitspieler davon ebenfalls profitieren (<em>Elektrifizieren von Stadtteilen z.B.<\/em>). Also muss erneut gut abgew\u00e4gt werden, was man sich selbst g\u00f6nnen mag und damit eventuell auch anderen.<br \/>\nDas synchrone Produzieren hilft dem Spielverlauf (<em>und den Spielern^^<\/em>) mit m\u00f6glicher down-time, ohne wirklich ins multiplayer-solit\u00e4r abzudriften. Die Interaktion bleibt in gewissem Rahmen durchweg bestehen, da einige Konsequenzen aus Aktionen\/Effekten durchaus weite(<em>re<\/em>) Kreise^^ ziehen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Das Spiel macht durch die Bank weg Laune, auch oder gerade durch die laufende Anforderung an die eigene Taktikanpassungen, sieht gut aus und macht \u00fcberdies thematisch auf aktuelle, weltliche Probleme aufmerksam (<em>Umweltausbeutung, indirekte Sklaverei, Nachhaltigkeit<\/em>)! Rundum ein zu empfehlendes Spielerlebnis f\u00fcr Kenner und Experten mit gen\u00fcgend Zeit am Spieltisch.<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\">.5 von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/402677\/daitoshi\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/402677\/daitoshi<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/devirgames.com\/daitoshi\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/devirgames.com\/daitoshi<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>13 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Daitoshi&#8220;, einem komplexen Workerplacement-Spiel. 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