{"id":37398,"date":"2025-01-08T21:20:47","date_gmt":"2025-01-08T19:20:47","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=37398"},"modified":"2025-01-08T22:51:12","modified_gmt":"2025-01-08T20:51:12","slug":"creature-caravan-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=37398","title":{"rendered":"&#8222;Creature Caravan&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Creature Caravan&#8220;, einem taktisch hervorragendem Rennspiel.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/uNHX1bzPjFuSlJSTbTsEPA__imagepage\/img\/UyQV51KfXj5Ib4tra9WOZgO0Md4=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic7497404.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 8 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 60-90min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Ryan Laukat<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Ryan Laukat<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.redravengames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Red Raven Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> englisch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/385331\/creature-caravan\/files\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/385331\/creature-caravan\/files<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nDie Spieler reisen hier durch ein magisches Land mit dem Ziel die Stadt Eastrey zu erreichen. Auf dem Weg entdecken sie geheimnisvolle T\u00fcrme, handeln mit Marktst\u00e4nden und bek\u00e4mpfen Bernstein-Zombies^^. Gesteuert wird dies durch Karten und W\u00fcrfel und nach 12 Runden wird das Spielende ausgel\u00f6st mit demjenigen als Gewinner, der bis dahin die meisten Punkte sammeln konnte.<\/p>\n<p>Per Zug w\u00fcrfeln die Spieler ihre f\u00fcnf W\u00fcrfel und platzieren diese dann f\u00fcr Aktionen auf ihrer Spielertafel und\/oder ausliegenden Karten &#8211; die W\u00fcrfel m\u00fcssen dabei mindestens dem abgedruckten Wert entsprechen. Mit Hilfe der Aktionen wird sich u.a. bewegt, dazu muss auf dem entsprechend genutzten W\u00fcrfelfeld auch eine Landschaft (<em>Graslandschaft, Berge, Wasser, Canyons<\/em>) abgebildet sein, die erreichbar ist. Nur dann kann sich feldweise vorw\u00e4rts bewegt werden, um schlie\u00dflich den sicheren Hafen, Eastrey, zu erreichen &#8211; thematisch gesehen sind die Reisenden dort dann endlich vor den Zombie\u00fcbergriffen gesch\u00fctzt. Viele Felder zeigen n\u00e4mlich Gefahrensymbole auf, die bewirken, dass man sich eine Zombiefigur auf die Spielertafel stellen muss. Diese z\u00e4hlen am Ende Minus-Punkte und sollten entweder durch geschickte Wege-Planung umgangen oder mit einer Aktion bek\u00e4mpft werden.<\/p>\n<p>Um Zombies anzugreifen, m\u00fcssen entsprechend W\u00fcrfel auf der Angriffs-Aktion der Spielertafel oder auf Karten platziert werden. Auf einer eigenen Zombie-Tafel sind Zombies samt Lebenspunkten und Siegpunkten abgebildet. Um einen Zombie mit 10 Leben zu t\u00f6ten, muss also ein Gesamtwert von 10 oder mehr mit W\u00fcrfeln erreicht werden (<em>z.B. eine 6 auf dem Aktionsfeld der Spielertafel und eine 2 auf einer Karte, die auch +2 Bonus gibt<\/em>). Dann w\u00fcrde bei diesem ein Marker abgelegt und die darunter stehenden Punkte am Ende kassiert werden &#8211; jeder Spieler kann jeden Zombie nur einmal angreifen. Die Figur wird von der Spielertafel entfernt und die Reise kann weitergehen. Am Ende einer Runde, in der &#8222;Aufr\u00e4umphase&#8220; werden die Marker auf der Zombietafel um ein Feld heruntergesetzt und erreichen sie dabei das letzte Feld, ist der Zombie fortan gesperrt (<em>endg\u00fcltig besiegt<\/em>). Wer h\u00f6herwertige Zombies f\u00fcr Punkte erlegen will, sollte sich da dann beeilen, wenn schon jemand einen Marker dort platziert hat.<\/p>\n<p>\u00c4hnlich funktioniert die Handelsaktion. Im Spielverlauf erh\u00e4lt man als Belohnung oft Gold oder Reisetaschen, aber auch durch Platzieren eines W\u00fcrfels auf entsprechenden Feldern. Diese kann man auf der Handelstafel gegen Brot (<em>n\u00f6tig f\u00fcr viele Aktionen<\/em>) und bei Spielende schlie\u00dflich f\u00fcr Punkte tauschen. Nach einem Tausch wird ein eigener Marker dort platziert, so dass z.B. der Handel 5 Gold gegen 7 Brot (<em>man erh\u00e4lt immer den getauschten Wert plus 2<\/em>) fortan f\u00fcr einen gesperrt ist und wenn durch die &#8222;Aufr\u00e4umphase&#8220; die Marker auf das letzte Feld runterrutschen ist der Platz ebenfalls endg\u00fcltig f\u00fcr alle gesperrt.<\/p>\n<p>Und dann gibt es noch die Aktion, um endlich Karten (<em>Kreaturen!<\/em>) zu ziehen &#8211; gelegentlich mit Symbolen f\u00fcr &#8222;+ mehr Karten&#8220; -, wenn ein W\u00fcrfel dort abgelegt wird. Die Karten sind dann auch eigentlich der Motor des Spiels, denn mit diesen kommen viele extra Aktionen und Effekte hinzu. Manche wollen bei Benutzung auch noch extra bezahlt werden (<em>z.B. 1 Brot abgeben und eine bestimmte W\u00fcrfelzahl hinlegen, um 1 Gold zu erhalten<\/em>). Normalerweise kann man &#8222;nur&#8220; bis zu 12 Karten bei sich ablegen und keine mehr entfernen &#8211; manche Effekte erlauben dem aber entgegen zu handeln. Karten von der Hand k\u00f6nnen allerdings gegen Brot oder Reisetaschen getauscht werden, praktisch, wenn man sie nicht gebrauchen kann.<br \/>\nDie Karten verf\u00fcgen au\u00dferdem \u00fcber Typisierungen, wie z.B. &#8222;klein&#8220;, &#8222;magisch&#8220; oder &#8222;Maschine&#8220;. Auf diese k\u00f6nnen sich andere Karten und deren Effekte beziehen, um Regeln auszuhebeln oder besondere Boni zu gestatten.<\/p>\n<p>Am Ende einer Runde folgt die schon erw\u00e4hnte Aufr\u00e4umphase und zudem wird ein Camp auf das Feld gestellt, auf dem sich gerade die Karawane befindet &#8211; wichtig f\u00fcr Endpunkte und bei entsprechender Abbildung auf dem Camp-Feld gibt es Belohnungen (<em>Fr\u00fcchte, Sch\u00e4tze, Karten (beim Durchsuchen eines Turms)<\/em>). Eventuelle Karteneffekte, die sich auf das Rundenende beziehen, werden jetzt ausgef\u00fchrt. Wer derweil Eastrey erreicht, bewegt sich nicht mehr.<br \/>\nDies geht nun so lange weiter, bis die 12. Runde beendet wurde und die Punkteabrechnung folgt.<\/p>\n<p>Hier gelingt Autor und Verlag wieder ein tolles Spiel mit enormen Wiederspielreiz. Es hat Gl\u00fccksmomente durch das W\u00fcrfeln und Kartenziehen, aber die Mechanik baut darauf und weist reichlich M\u00f6glichkeiten auf, damit umzugehen. Der Multiplayer-Solit\u00e4r-Aspekt ist auch deutlich sp\u00fcrbar, da durch das gleichzeitige Spielen jeder eher vor sich hinbastelt. Aber ab und an schaut man ja doch hoch und guckt, wo die anderen gerade stehen bzw. welche Taktikrichtung sie einschlagen. Es gibt ja so viele Optionen dazu, so muss man z.B. nicht die Stadt erreichen, um zu gewinnen. Auch der quasi-Wettstreit auf der Zombie- und Handelstafel l\u00e4sst ja doch eine gewisse Interaktion zustande kommen.<br \/>\nAber das engine-building, das jeder f\u00fcr sich mit der riesigen Kartenauswahl betreibt, macht auch so viel Spa\u00df, dass es kaum auff\u00e4llt, dass man sich mehr auf sich selbst konzentriert. Abwechslung ist gleich Ablenkung, ohne aber nat\u00fcrlich das Ziel aus den Augen zu verlieren^^.<br \/>\nDazu kommt die detailreiche Illustration einer jeden Karte und das dazu passende Design aller Komponenten, was so auch dem Auge schmeichelt und einen dadurch auch noch mehr ins Spiel fallen l\u00e4sst. Und die Kleinigkeiten, wie z.B. das Auffinden einer speziellen Frucht, die dann einmalig ein W\u00fcrfelergebnis umkehren kann oder das Abwerfen von Karten f\u00fcr &#8222;Ressourcen&#8220;&#8230;es wurde \u00fcberall genau richtig &#8222;gestell-schraubt&#8220;^^, um ein fast perfektes fine-tuning des Spielablaufs zu realisieren. Es ist dann auch beileibe kein einfaches Wettrennen mehr, die eigene Karawane vor den anderen ins Ziel zu bringen. Vielmehr ist hier der ber\u00fchmte Weg das Ziel. Man kann in jeder Partie alles ganz anders angehen und wird (<em>fast<\/em>) immer was Neues entdecken.<br \/>\nEs macht rundum einfach Freude das Spiel auf den Tisch zu bringen und seine Zeit damit zu verbringen!<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/6_s.jpg\" alt=\"6\" border=\"1\"> von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/385331\/creature-caravan\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/385331\/creature-caravan<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/www.redravengames.com\/creature-caravan\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.redravengames.com\/creature-caravan\/<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>23 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Creature Caravan&#8220;, einem taktisch hervorragendem Rennspiel. 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