{"id":37259,"date":"2024-12-21T03:56:10","date_gmt":"2024-12-21T01:56:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=37259"},"modified":"2024-12-21T03:56:10","modified_gmt":"2024-12-21T01:56:10","slug":"apophenia-horror-hunt-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=37259","title":{"rendered":"&#8222;Apophenia: Horror Hunt&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Apophenia: Horror Hunt (Prototyp)&#8220;, einem kooperativen Horror-Survival-Spiel.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/rjbnm5UPk2zftXpjNdfmNw__imagepage\/img\/GFBdj03HF6iAIHt8tPIzOvR8FbQ=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic8382215.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 14 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 10-30min.<br \/>\n<em>Autoren:<\/em> Angela Fragou und Theodore Oikonomou<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Theodore Oikonomou<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/cybergoatstudios.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Cybergoat Studios<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> englisch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/1156810918\/apophenia-horror-hunt\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/1156810918\/apophenia-horror-hunt<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nAls hochspezialisierte Monster-J\u00e4ger sind die Spieler hier auf der Pirsch, um ein besonders fieses Exemplar zu erlegen. Doch erst einmal muss es gefunden werden. Dazu wird die Umgebung in der die Spieler starten nach und nach aufge- und entdeckt. Und allein dies ist schon ein gef\u00e4hrliches Unterfangen, denn jederzeit kann etwas passieren und vielleicht wird auch einer der J\u00e4ger (<em>unwissentlich<\/em>) korrumpiert und agiert fortan f\u00fcr das B\u00f6se?!<\/p>\n<p>W\u00e4hrend eines Zuges deckt der aktuelle Spieler eine Karte vom Ereignis-Deck auf. Daraufhin wird die Karte angelegt, wenn es eine Raumkarte ist oder abgehandelt, wenn es eine Begegnung (<em>meist mit einem Monster<\/em>) ist. Ferner kann sich durch die nach und nach entstehenden R\u00e4ume bewegt und selbige durchsucht werden. Oft finden sich hier n\u00fctzliche Gegenst\u00e4nde (<em>vom Gegenstands-Deck<\/em>) und Hinweise auf das versteckte Obermonster. Das Ziel dieses zu finden gelingt nach und nach, wenn jeder durch Hinweise das Horror-Deck (<em>4 Karten<\/em>) durchschauen konnte, um anhand der letzten Karte in Erfahrung zu bringen, um welches es sich handelt. Wenn alle Bescheid wissen und die richtigen &#8222;Werkzeuge&#8220; zur Hand sind (<em>Knoblauch, Silberkugeln etc.<\/em>), gilt das Monster als entlarvt und besiegt.<br \/>\nDer Haken, neben den vielen Herausforderungen unterwegs, es darf nicht miteinander \u00fcber entdeckte Hinweise gesprochen werden! Auch Tipps und dezente Hinweise jeglicher Art sind verboten.<\/p>\n<p>F\u00fcr eine relativ kleine Schachtel, steckt hier enorm viel drin. Sehr viele Karten, allesamt schick illustriert und abwechslungsreich in ihren verschiedenen Decks und einige weitere Komponenten f\u00fcr den Spielverlauf (<em>Marker,&#8230;<\/em>), die in der Prototyp-Version alle schon gut aussehen. Die Interaktion ist an sich koop-typisch, bis auf die Verweigerung Hinweise preis zu geben^^, aber z.B. k\u00f6nnen Hinterlassenschaften anderer in einem Raum aufgenommen werden. Fies wird es, wenn man fr\u00fchzeitig aus dem Spiel ausscheidet, weil bei einer Monsterbegegnung kein Raum zur Flucht erreichbar war (<em>T\u00fcren abgeschlossen,&#8230;<\/em>)!<br \/>\nDem Spiel gelingt es enorm eine Immersion zu kreieren, dass einem gelegentlich wortw\u00f6rtlich die Nackenhaare zu Berge stehen^^, so spannend kann es werden, wenn es um das Entdecken eines freien Zugangs, neuer Hinweise oder dem Entkommen einer Begegnung geht. Dabei ist alles recht simpel gehalten und erkl\u00e4rt sich &#8211; einmal alles verdaut &#8211; quasi von selbst (<em>viele Karteneffekte\/-texte<\/em>). Eine Partie dauert i.d.R. eine halbe Stunde und meist reicht es da dann auch, da man das Erlebte verdauen will \ud83d\ude42 &#8230; Hartgesottene unternehmen aber gleich noch einen Anlauf.<br \/>\nMit Anteilen von Deduktion, viel indirekter Interaktion, reichlich gruseliger Stimmung und genug Abwechslung f\u00fcr viele Partien, bietet das vermeintlich kleine Spiel ganz sch\u00f6n viel. Auf jeden Fall mal angucken, die <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/1156810918\/apophenia-horror-hunt\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">KS-Kampagne<\/a> verl\u00e4uft sehr erfolgreich.<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\"> von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/422645\/apophenia-horror-hunt\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/422645\/apophenia-horror-hunt<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/cybergoatstudios.com\/apophenia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/cybergoatstudios.com\/apophenia\/<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>20 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Apophenia: Horror Hunt (Prototyp)&#8220;, einem kooperativen Horror-Survival-Spiel. 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