{"id":37178,"date":"2024-12-19T15:02:51","date_gmt":"2024-12-19T13:02:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=37178"},"modified":"2024-12-19T15:03:37","modified_gmt":"2024-12-19T13:03:37","slug":"mythlords-classic-monsters-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=37178","title":{"rendered":"&#8222;Mythlords &#8211; Classic Monsters&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Mythlords &#8211; Classic Monsters&#8220;, einem gruseligen Deckbuilding-Spiel.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/835To2oKDE-Nb2XbxHcquA__imagepage\/img\/-eDaCgXYOt9-ii6B7miTiLfjSOk=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic8170926.jpg\" alt=\"\" width=\"220\" height=\"300\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-5 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 12 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 40-90min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Frank J. Zanca<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Mark Spears<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.destinyhorizons.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Destiny Horizons<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> englisch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/1169263915\/mythlords-classic-monsters-deck-building-game-w-figures\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/1169263915\/mythlords-classic-monsters-deck-building-game-w-figures<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nEs wurde wieder einmal mit Kr\u00e4ften gespielt, die nicht richtig verstanden wurden und schon kam es wie es kommen musste. Dimensionsportale \u00f6ffneten sich, Risse und H\u00f6llentore entstanden. \u00dcberall tauchten Monster auf und \u00fcberrannten, was noch \u00fcbrig war. Bis sich die Oberb\u00f6sen, das Monster aus der Tiefe, die b\u00f6se Hexe, Dracula, Frankensteins Monster und der Alpha der Werw\u00f6lfe aufrafften etwas zu unternehmen. Nat\u00fcrlich im eigenen Interesse, denn wer hier die Herrschaft gewinnt, \u00fcbernimmt eine schon herrlich verdorbene Welt.<\/p>\n<p>Die Spieler springen als ein Monsterheld ein und agieren fortan b\u00f6sewichtig^^. Dazu spielen sie taktisch klug Karten aus, rekrutieren Monster und bek\u00e4mpfen unliebsame Gegner. Wem dies am besten gelingt, wird gewinnen (<em>mit 20 Siegpunkten<\/em>) &#8230; ansonsten vernichtet.<\/p>\n<p>Die ausgesandten Monster (<em>max. 6<\/em>) zur Gegnerbek\u00e4mpfung k\u00f6nnen mit Waffen ausgestattet werden und auf andere Monster, zwecks Transport, aufspringen &#8211; praktisch, wenn ein so mitreisendes Monster sich eigentlich nicht in bestimmten Bereichen, wie Wasser, aufhalten kann. Aber auch zu bestimmten Orten oder Missionen k\u00f6nnen sie gesandt werden, um effektive Vorteile und Siegpunkte zu erhalten. Das eigene Quartier sollte aber nie v\u00f6llig allein gelassen werden, da sonst die gegnerischen Horden einen Tag der offenen T\u00fcr feiern und alles pl\u00fcndern w\u00fcrden.<br \/>\nKlassisch zieht man am Ende seines Zuges wieder Karten nach und so kommen sp\u00e4ter auch neue (<em>gekaufte<\/em>) Karten auf die Hand. Derlei Aktionen kosten Macht und die wiederum wird durch eigene Monster im Quartier generiert. K\u00e4mpfe laufen dann auch recht bekannt ab, indem selbige angek\u00fcndigt und die verschiedenen Attribute, Ausr\u00fcstungen, Orts-Boni etc. addiert und dann mit dem Gegner verglichen werden. Dazu werden auch verdeckt Drehscheiben genutzt, die zu spendende Macht-Punkte angeben, um mit diesen eventuell noch Aktionskarten hinzuzuf\u00fcgen, um den Kampfausgang zu beeinflussen. Belohnungen \u00e4ussern sich dann in Siegpunkten und m\u00f6gliche Schadenspunkte verringern die Macht-Generierung im Quartier.<\/p>\n<p>Das Ziel ist es somit sein Deck konsequent und durchgehend zu verbessern und nach taktischen M\u00f6glichkeiten zu suchen, die Karteneffekte und Aktionsm\u00f6glichkeiten so geschickt wie m\u00f6glich einzusetzen. Das Thema wurde hierbei herrlich passend gew\u00e4hlt und durch die tollen Illustrationen grandios unterst\u00fctzt. Die Vielfalt an Karten (<em>Charakteren, Helfern, Waffen etc.<\/em>) bringt reichlich Abwechslung ins Spiel, wirkt aber nicht aufgedr\u00e4ngt. Alles passt nahtlos zusammen, vor allem durch die Unterteilung der Zugeh\u00f6rigkeiten &#8211; manches Monster kann sogar verschiedenen &#8222;Herrschern&#8220; dienen &#8211; f\u00fchlt sich dies auch Film-echt an^^.<br \/>\nDer Zugang mag ein wenig holprig sein, aber einmal ins Spiel vertieft, f\u00fcgt sich alles und es wird viel Kurzweil geboten, da auch die Partien nicht wirklich lange dauern. Ein guter Deckbuilder, mal ein bisschen anders und f\u00fcr Fans nicht nur ein Hingucker ;)!<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\"> von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/420072\/mythlords-classic-monsters\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/420072\/mythlords-classic-monsters<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"#\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">n\/a<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>26 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Mythlords &#8211; Classic Monsters&#8220;, einem gruseligen Deckbuilding-Spiel. 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