{"id":37116,"date":"2024-12-14T19:43:08","date_gmt":"2024-12-14T17:43:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=37116"},"modified":"2024-12-14T19:43:19","modified_gmt":"2024-12-14T17:43:19","slug":"castle-panic-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=37116","title":{"rendered":"&#8222;Castle Panic&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Castle Panic (2nd Edition, 4th Printing)&#8220;, einem kooperativen Tower-Defense-Spiel.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/ryPiCH15spkrdtvUI-utuA__imagepage\/img\/jvA2fmbqORWtYvRflp2XL4RlhQ8=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic6966125.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-6 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 8 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 30-60min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Justin De Witt<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Justin De Witt, Chad Hoverter und Tad Lambert<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/firesidegames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Fireside Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> englisch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl., frz., span., holl., griech., hebr., russ.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/43443\/castle-panic\/files\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/43443\/castle-panic\/files<\/a><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/firesidegames.com\/product\/castle-panic-second-edition\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/firesidegames.com\/product\/castle-panic-second-edition\/<\/a> <em>(s. u.)<\/em><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\n&#8222;Tower-Defense&#8220; bedeutet, dass man sich gegen eine anst\u00fcrmende Horde Gegner verteidigen muss, indem man z.B. T\u00fcrme platziert, die diese abwehren. Varianten gibt es zuhauf, im Videospiel- und APP-Bereich, aber auch vermehrt im Karten- und Brettspielgenre. Thematisch ist hier alles vertreten und die Mechanik meist gleich.<br \/>\nHier nun m\u00fcssen die Spieler gemeinsam die Burg gegen heraneilende Orcs und Goblins und anderem Fantasy-Gez\u00fccht besch\u00fctzen. Dazu werden abwechselnd Karten ausgespielt, die bestimmte Soldaten aktivieren, um vorgegebene Monster zu attackieren. Das Spiel endet, sobald alle Monster besiegt wurden oder diese die Burg komplett zerst\u00f6rt haben.<\/p>\n<p>Am Zug zieht der aktive Spieler zuerst Karten nach, bis er sein Handkartenlimit erreicht hat, dabei darf eine Karte abgeworfen und neu gezogen werden. Dann spielt er so viele Karten aus, wie er m\u00f6chte und l\u00f6st deren Effekte aus. In der Regel sind dies Soldaten, die bestimmte Monster angreifen. Der Spielplan ist in drei Farbbereiche (<em>rot, blau, gr\u00fcn<\/em>) unterteilt und diese Bereiche wiederum in 4 Ringen: Wald (<em>hier starten die Monster<\/em>), Bogensch\u00fctzen (<em>Monster in diesem Ring k\u00f6nnen nur von Bogensch\u00fctzen angegriffen werden<\/em>), Ritter (<em>Monster in diesem Ring k\u00f6nnen nur von Rittern angegriffen werden<\/em>), Schwertkrieger (<em>Monster in diesem Ring k\u00f6nnen nur von Schwertkriegern angegriffen werden<\/em>). In der Mitte steht die Burg mit  zun\u00e4chst 6 T\u00fcrmen und 6 Mauern drumherum.<br \/>\nKommt nun z.B. ein Monster im gr\u00fcnen Bereich auf den Ring f\u00fcr Ritter und der Spieler will dieses angreifen, muss er eine Karte mit einem &#8222;gr\u00fcnen Ritter&#8220; ausspielen &#8211; oder einem Joker-Ritter (<em>beliebige Farbwahl<\/em>). Es gibt M\u00f6glichkeiten mit Mitspielern 1 Karte zu tauschen und wenn man dies vorausschauend gut plant, kann man so \u00fcber Z\u00fcge hinweg Monster besiegen.<br \/>\nErreicht trotz aller Bem\u00fchungen ein Monster die Mauern der Burg, wird es diese einrei\u00dfen und danach beim n\u00e4chsten Zug einen Turm der Burg. Einmal im inneren Kreis der Burg angekommen, wird es dann reihum alle T\u00fcrme zerst\u00f6ren, wenn es nicht aufgehalten wird. Dazu muss gesagt werden, dass die Monster beschr\u00e4nkte Lebenspunkte haben, Goblins z.B. nur 1, der w\u00fcrde beim Zusammenstoss mit der Au\u00dfenmauer schon aufgebraucht werden und das Monster w\u00e4re besiegt. So kann auch hingenommen werden, dass eine Mauer f\u00e4llt, wenn z.B. ein Troll (<em>3 Lebenspunkte<\/em>) angreift und man diesem auf dem Weg nur 2 Lebenspunkte durch Kartenangriffe nehmen konnte. Der Troll wird dann an der Mauer sterben.<br \/>\nMauern k\u00f6nnen sogar wieder aufgebaut und verst\u00e4rkt werden, wenn die richtigen Karten gezogen und ausgespielt werden. T\u00fcrme hingegen bleiben zerst\u00f6rt.<\/p>\n<p>Am Ende eines Zuges bewegen sich immer alle Monster ein Feld (<em>einen Ring<\/em>) vorw\u00e4rts Richtung Burg, somit kann das, je nach Situation, f\u00fcr den nachfolgenden Spieler ziemlich stressig werden^^. Au\u00dferdem kommen regelm\u00e4\u00dfig neue Monster ins Spiel (<em>in den Waldring<\/em>). Ferner gibt es besondere, b\u00f6se Effekte. So kann mal anstelle eines neuen Monsterpl\u00e4ttchens eine Plage gezogen werden, die bestimmt, dass eine Kartenart von jedem abgeworfen werden muss. Oder der fiese rollende Felsen, der alles auf seinem Weg zermalmt, bis er an eine Mauer oder einen Turm prallt &#8211; unter Umst\u00e4nden gl\u00fccklich, da er auf dem Weg auch alle Monster erledigt. Es gibt auch Bossmonster, die dann zus\u00e4tzliche Schergen mit sich bringen.<\/p>\n<p>&#8222;CP&#8220; ist ein urwitziges, actionreiches Koop-Spiel, das in dieser Auflage dezent \u00fcberarbeitete Regeln und Monsterillustrationen mit sich bringt. Rundum ist es ein sehr kurzweiliges Spiel mit leichtem Zugang, forderndem Spielverlauf, viel Abwechslung und spa\u00dfiger Unterhaltung f\u00fcr jedwede Besetzungsrunde und -gr\u00f6\u00dfe.<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\"> von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/43443\/castle-panic\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/43443\/castle-panic<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/firesidegames.com\/product\/castle-panic-second-edition\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/firesidegames.com\/product\/castle-panic-second-edition\/<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>32 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Castle Panic (2nd Edition, 4th Printing)&#8220;, einem kooperativen Tower-Defense-Spiel. 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