{"id":37074,"date":"2024-12-14T16:14:54","date_gmt":"2024-12-14T14:14:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=37074"},"modified":"2024-12-14T16:16:25","modified_gmt":"2024-12-14T14:16:25","slug":"terminus-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=37074","title":{"rendered":"&#8222;Terminus&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Terminus (Prototyp)&#8220;, einem hochtaktischen Planspiel.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/Le7bVq9gLxbjbL7bJ9jaKg__imagepage\/img\/wxH1qcqbIEqj6z84aG5dTTMAUQQ=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic7301864.png\" alt=\"\" width=\"260\" height=\"300\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-5 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 14 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 90-180min.<br \/>\n<em>Autoren:<\/em> Earl Aspiras und Tom Volpe<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Edu Valls<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.skellig-games.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Skellig Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> deutsch<br \/>\n<em>Material:<\/em> sprachneutral<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl., ital.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/350198\/terminus\/files\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/350198\/terminus\/files<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nDie Stadt w\u00e4chst und ben\u00f6tigt dringend bessere Anbindungen zwischen den vielen Stadtbereichen. So werden die Spieler beauftragt ein solides U-Bahnnetz zu erstellen, um alle Viertel gut zu verbinden und die B\u00fcrger gl\u00fccklich zu machen. Wem dies am besten gelingt, kassiert das meiste Prestige und gewinnt.<\/p>\n<p>Nach einer etwas aufwendigen Vorbereitung und dem Festlegen der Spielerreihenfolge sowie der Startplatzwahl des eigenen Bahnhofs, geht es los. \u00dcber drei Jahresrunden erhalten die Spieler zu Beginn immer ein Einkommen in Geld- und Ressourcenform, je nach gew\u00e4hltem Spielertafel-Bonus und eventuell noch je Platzierung in der Reihenfolge. Dann f\u00fchrt jeder zugweise eine Aktion auf dem st\u00e4dtischen Aktions&#8220;rondell&#8220; durch. Nach der dritten Jahresrunde endet das Spiel mit der Abrechnung.<br \/>\nEine Runde besteht dabei aus drei Zyklen, d.h. ein Spieler kann das Rondell dreimal durchlaufen &#8211; dies wird mit einem Marker auf der Reihenfolgekarte festgehalten, immer wenn man vom letzten Aktionsfeld \u00fcber das Startfeld und weiter zieht.<\/p>\n<p>Am Zug muss der aktive Spieler seine Figur immer weiterbewegen, dabei k\u00f6nnen aber beliebig viele Aktionsfelder (<em>Zonen<\/em>) \u00fcbersprungen werden. Die Zonen durch die man sich bewegt sind: Hochbau, Lobby, Planung, Markt, Beschaffung und Tiefbau. Bewegt man sich zu einer Zone, wird die Figur auf das zugeh\u00f6rige Feld gestellt und erreicht von dort aus 2-3 Aktionsm\u00f6glichkeiten. Manche dieser Aktionen gehen auch in benachbarte Zonen \u00fcber, dies ist farblich (<em>schraffiert<\/em>) markiert, bieten dabei auch unterschiedliche Aktionsoptionen.<\/p>\n<p>In der Hochbauzone kann ein Bedarf gedeckt werden (<em>bringt Prestige<\/em>), wenn zuvor ein entsprechendes Pl\u00e4ttchen noch auf einem schon gebauten Quartier liegt. Ein Quartier wird errichtet, indem nach der Bezahlung ein entsprechendes Pl\u00e4ttchen auf einem Stadtviertel (<em>4 Blocks umfassend<\/em>) platziert wird, an das eine eigene Station grenzt. Schlie\u00dflich k\u00f6nnen hier noch Lobbyisten bewegt werden, um z.B. Einfluss auf \u00f6ffentliche Projekte (<em>f\u00fcr mehr Prestige<\/em>) zu nehmen.<br \/>\nDie Lobbyzone erlaubt das Nehmen eines neuen (<em>privaten<\/em>) Ziels und dem Bewerben um ein \u00f6ffentliches Projekt (<em>eine Figur wird dort nach &#8222;Bezahlung&#8220; platziert<\/em>).<br \/>\nIn der Planungszone k\u00f6nnen Spezial-Upgrades und Blaupausen gekauft werden. Erstere erst, wenn man gen\u00fcgend Stationen gebaut hat und zweitere sind n\u00f6tig, um vieles \u00fcberhaupt bauen zu d\u00fcrfen.<br \/>\nDie Marktzone gestattet den Erwerb von Baugenehmigungen und die Beschaffung von Strom.<br \/>\nDie Beschaffungszone dient dazu die eigenen Kapazit\u00e4ten zu erh\u00f6hen, per Marker auf dem Spielertableau &#8211; erst dann kann man \u00fcberhaupt weitere Stationen bauen. Ferner werden hier Bautrupps angefordert, ohne die fast nichts geht, wenn man bauen will^^.<br \/>\nIn der Tiefbauzone kann man endlich Linien ausbauen, also Schienennetze verlegen. Au\u00dferdem l\u00e4sst sich auch hier &#8222;Bedarf decken&#8220; (<em>s.o.<\/em>). Der Schienenbau l\u00e4sst sich nur mit Gleisen realisieren, die durch vorherige Anschaffung auf dem Spielertableau liegen, sind also in der Zahl meist (<em>erstmal<\/em>) beschr\u00e4nkt. Dann muss man immer von der Endstation (<em>&#8222;Terminus&#8220;<\/em>) ausgehend, selbige verlegen, d.h. von der Station aus, die als letzte gebaut wurde. Sp\u00e4ter gestattet ein Spezial-Upgrade auch das Fortbauen von der Anfangsstation aus. Nach dem Legen von Gleisen muss auch immer eine Station folgen! So muss man also immer \u00fcber gen\u00fcgend Ressourcen f\u00fcr alles verf\u00fcgen. Es darf aber auch an eine fremde Station angelegt werden, dann spart man sich die Stationskosten. Daf\u00fcr erh\u00e4lt man eine Strom-Ressource und der Stationsbesitzer erh\u00e4lt eine M\u00fcnze. Dies ist nun die neue Endstation.<br \/>\nEine Station kann zu einem Bahnhof ausgebaut werden (<em>wenn das entsprechende Upgrade vorliegt<\/em>), indem ein weiterer Stationsmarker auf den vorhandenen gelegt wird nach entsprechender Zahlung. Dieser Bau w\u00e4re auch \u00fcber die Aktion ohne das Verlegen von Gleisen m\u00f6glich. Manche Zielvorgaben oder Boni erwarten ausgebaute Bahnh\u00f6fe.<\/p>\n<p>Soweit im gro\u00dfen und ganzen. Erw\u00e4hnenswert ist noch, dass die Ressourcen begrenzt sind, von den Auslagen immer von links weggenommen werden und auf dem eigenen Spielertableau nur Platz f\u00fcr 8 von ihnen ist. Bautrupps sind kostenlos und daher meist das Ziel f\u00fcr einen ersten Besuch. Die Varianten f\u00fcr 1 und 2 Spieler lassen noch einen &#8222;Automa&#8220; mitspielen.<br \/>\nDie Endabrechnung ber\u00fccksichtigt gebaute Stationen und Bahnh\u00f6fe bei entsprechenden Nachbarschaften zu Quartieren, Beteiligungen an \u00f6ffentlichen Projekten, das Erf\u00fcllen privater Ziele (<em>oft bezogen auf bestimmte Stadtviertel<\/em>), gesammelte Bedarfsmarker und f\u00fcr je 4 M\u00fcnzen gibt es 1 Prestige.<\/p>\n<p>Ein herrlich komplexes Spiel, dass sich zudem auch wunderbar mit voller Besetzung spielen l\u00e4sst. Es ist gut ausbalanciert, so dass man wirklich mit 1-5 Personen loslegen kann, da auch der Solit\u00e4rmodus und der mehrfach getestete 2-Spieler-Modus gut funktionieren und es zu 5. nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig langatmig wird.<br \/>\nDer Zugang wird durch die komplexen Mechaniken erstmal nicht unbedingt vereinfacht, aber es reicht, wenn einer mit dem Spielablauf vertraut ist und dies als Erkl\u00e4rb\u00e4r den anderen n\u00e4herbringt. Denn einmal verinnerlich, funktioniert dann doch alles recht handzahm. Die vielen M\u00f6glichkeiten bei der Rondell-Nutzung wollen in den ersten Partien ausprobiert sein, bis man f\u00fcr sich eine echte Taktik entwickelt, vor allem im Zusammenhang mit dem Schienennetzbau und da mit dem geschickten Ausbau von Quartieren etc. Dies schreckt aber nicht wirklich ab, sondern motiviert eher f\u00fcr weitere Partien, was somit f\u00fcr einen guten Wiederspielreiz spricht. Abwechslung ist genau wie eine entsprechende Interaktion durchgehend gegeben, da man sich fortlaufend an gegebene Situationen anpassen muss. Die Mitspieler sind deutlich sp\u00fcrbar auf dem Spielplan, man kann nicht wirklich aneinander vorbei&#8220;bauen&#8220;, wenn viel Prestige generiert werden will.<br \/>\nKlassisch bei derlei Spielen ist der ewige Mangel an Ressourcen und dem Wunsch immer mehr machen zu wollen. Das sorgt f\u00fcr Spielfreude und -frust gleicherma\u00dfen, geh\u00f6rt aber dazu^^ und l\u00e4sst die grauen Zellen dann vorausschauender planen.<br \/>\nF\u00fcr einen Prototypen sieht alles schon sehr gut aus und bis auf wirklich kleine Fehler kann auch fl\u00fcssig gespielt werden. Da geh\u00f6rt nur kleines fine-tuning (<em>Anleitung<\/em>) her und alles ist gut.<br \/>\nRundum ein spannendes und forderndes Spiel, bei dem sich Kenner und Experten austoben k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\"> von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/350198\/terminus\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/350198\/terminus<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/www.skellig-games.de\/terminus.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.skellig-games.de\/terminus.html<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>22 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Terminus (Prototyp)&#8220;, einem hochtaktischen Planspiel. 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